Progressive meshes
http://dbpedia.org/resource/Progressive_meshes an entity of type: Weapon
Progressive meshes (postupné trojúhelníkové sítě) jsou jednou z technik dynamické úrovně detailu (LOD). Tuto techniku představil Hugues Hoppe v roce 1996. Tato metoda využívá uložení modelu do struktury – progressive mesh, která umožňuje plynulou volbu úrovně detailu v závislosti na aktuálním pohledu. V praxi to znamená, že je možné zobrazit celý model s nejnižší úrovní detailu najednou a potom postupně zobrazovat větší detaily. Mezi nevýhody patří větší spotřeba paměti. Výhoda je, že lze pracovat v reálném čase. Progressive Meshes lze využít i v jiných oblastech výpočetní techniky jako postupný přenos dat přes internet nebo komprese.
rdf:langString
Progressive meshes is one of the techniques of dynamic level of detail (LOD). This technique was introduced by Hugues Hoppe in 1996. This method uses saving a model to the structure - the progressive mesh, which allows a smooth choice of detail levels depending on the current view. Practically, this means that it is possible to display whole model with the lowest level of detail at once and then it gradually shows even more details. Among the disadvantages belongs considerable memory consumption. The advantage is that it can work in real time. Progressive meshes could be used also in other areas of computer technology such as a gradual transfer of data through the Internet or compression.
rdf:langString
rdf:langString
Progressive meshes
rdf:langString
Progressive meshes
xsd:integer
33604660
xsd:integer
993850164
rdf:langString
Progressive meshes (postupné trojúhelníkové sítě) jsou jednou z technik dynamické úrovně detailu (LOD). Tuto techniku představil Hugues Hoppe v roce 1996. Tato metoda využívá uložení modelu do struktury – progressive mesh, která umožňuje plynulou volbu úrovně detailu v závislosti na aktuálním pohledu. V praxi to znamená, že je možné zobrazit celý model s nejnižší úrovní detailu najednou a potom postupně zobrazovat větší detaily. Mezi nevýhody patří větší spotřeba paměti. Výhoda je, že lze pracovat v reálném čase. Progressive Meshes lze využít i v jiných oblastech výpočetní techniky jako postupný přenos dat přes internet nebo komprese.
rdf:langString
Progressive meshes is one of the techniques of dynamic level of detail (LOD). This technique was introduced by Hugues Hoppe in 1996. This method uses saving a model to the structure - the progressive mesh, which allows a smooth choice of detail levels depending on the current view. Practically, this means that it is possible to display whole model with the lowest level of detail at once and then it gradually shows even more details. Among the disadvantages belongs considerable memory consumption. The advantage is that it can work in real time. Progressive meshes could be used also in other areas of computer technology such as a gradual transfer of data through the Internet or compression.
xsd:nonNegativeInteger
2868