Pre-rendering

http://dbpedia.org/resource/Pre-rendering an entity of type: Election

La prerrenderización es el proceso de renderización en el que las imágenes no son renderizadas en por el hardware que muestra los gráficos o reproduce el vídeo. Parte de los gráficos o vídeos se renderiza previamente en diferentes equipos, generalmente más potentes que el material responsable de la pantalla final. Los archivos prerrenderizados previamente se usan cuando el procesamiento en tiempo real no es posible para lograr el mismo resultado. El prerrenderizado fue usado principalmente en videojuegos (anteriores al 2003, aproximadamente), los cuales eran de 3D y 2D. Este método se utilizó mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil, Dino Crisis 2, entre otros.​​ rdf:langString
Le pré-rendu est un processus dans lequel les graphismes ne sont pas rendus en temps-réel par le matériel qui affiche les graphismes ou joue la vidéo. Une partie des graphismes ou de la vidéo est auparavant rendue sur un équipement différent, généralement plus puissant que le matériel chargé de l'affichage final. Les éléments pré-rendus, en particulier pour les films, peuvent être réalisés par des exemples annexes à celle qui réalise l’œuvre finale. Ces éléments on souvent un niveau de complexité tel que la plate-forme cible ne peut pas afficher le résultat en temps réel. rdf:langString
Pre-rendering is the process in which video footage is not rendered in real-time by the hardware that is outputting or playing back the video. Instead, the video is a recording of footage that was previously rendered on different equipment (typically one that is more powerful than the hardware used for playback). Pre-rendered assets (typically movies) may also be outsourced by the developer to an outside production company. Such assets usually have a level of complexity that is too great for the target platform to render in real-time. rdf:langString
Pré-renderização é o processo de renderização em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo hardware de saída ou de exibição do vídeo. O vídeo é gravado com outros equipamentos (geralmente mais potentes que os utilizados para a exibição do vídeo posteriormente processado. Arquivos de vídeos pré-renderizados (geralmente filmes) também podem ser disponibilizados para terceiros. Arquivos pré-renderizados são usados quando o processamento em tempo real não é possivel para obter o mesmo resultado. rdf:langString
Förrenderad grafik, tvådimensionell datorgrafik som i förväg renderats av en dator från polygonmodeller. Ett vanligt sätt att till exempel förse datorspel med grafik som speldatorn inte är kraftfull nog att rendera själv i realtid. Förrenderad grafik kan även bestå av filmklipp för att ge sken av rörelse i en 3D-värld. rdf:langString
rdf:langString Prerrenderización
rdf:langString Pré-rendu
rdf:langString Pre-rendering
rdf:langString Pré-renderização
rdf:langString Förrenderad grafik
xsd:integer 3157091
xsd:integer 1083495613
rdf:langString La prerrenderización es el proceso de renderización en el que las imágenes no son renderizadas en por el hardware que muestra los gráficos o reproduce el vídeo. Parte de los gráficos o vídeos se renderiza previamente en diferentes equipos, generalmente más potentes que el material responsable de la pantalla final. Los archivos prerrenderizados previamente se usan cuando el procesamiento en tiempo real no es posible para lograr el mismo resultado. El prerrenderizado fue usado principalmente en videojuegos (anteriores al 2003, aproximadamente), los cuales eran de 3D y 2D. Este método se utilizó mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil, Dino Crisis 2, entre otros.​​
rdf:langString Pre-rendering is the process in which video footage is not rendered in real-time by the hardware that is outputting or playing back the video. Instead, the video is a recording of footage that was previously rendered on different equipment (typically one that is more powerful than the hardware used for playback). Pre-rendered assets (typically movies) may also be outsourced by the developer to an outside production company. Such assets usually have a level of complexity that is too great for the target platform to render in real-time. The term pre-rendered refers to anything that is not rendered in real-time. This includes content that could have been run in real-time with more effort on the part of the developer (e.g. video that covers many of a game's environments without pausing to load, or video of a game in an early state of development that is rendered in slow-motion and then played back at regular speed). This term is generally not used to refer to video captures of real-time rendered graphics despite the fact that video is technically pre-rendered by its nature. The term is also not used to refer to hand drawn assets or photographed assets (these assets not being computer rendered in the first place).
rdf:langString Le pré-rendu est un processus dans lequel les graphismes ne sont pas rendus en temps-réel par le matériel qui affiche les graphismes ou joue la vidéo. Une partie des graphismes ou de la vidéo est auparavant rendue sur un équipement différent, généralement plus puissant que le matériel chargé de l'affichage final. Les éléments pré-rendus, en particulier pour les films, peuvent être réalisés par des exemples annexes à celle qui réalise l’œuvre finale. Ces éléments on souvent un niveau de complexité tel que la plate-forme cible ne peut pas afficher le résultat en temps réel. Le terme de pré-rendu se rapporte à tout ce qui n'est pas affiché en temps-réel. Ceci englobe aussi le contenu qui peut avoir été affiché en temps réel avec plus de travail venant développeur. Le terme n'est généralement pas utilisé pour qualifier les enregistrements de graphismes affichés en temps réel, puisque ces graphismes sont techniquement pré-rendus par nature. Le terme n'est également pas utilisé pour des éléments dessinés à la main ou photographiés, n’étant pas affichés par ordinateur à l'origine.
rdf:langString Förrenderad grafik, tvådimensionell datorgrafik som i förväg renderats av en dator från polygonmodeller. Ett vanligt sätt att till exempel förse datorspel med grafik som speldatorn inte är kraftfull nog att rendera själv i realtid. Förrenderad grafik kan även bestå av filmklipp för att ge sken av rörelse i en 3D-värld. Förrenderad spelgrafik började användas i större skala till Super Nintendo och Sega Mega Drive. I takt med att spelkonsolerna blev kraftfullare ersatte realtidsrenderad 3D-grafik mer och mer den förrenderade grafiken och idag anar man på sin höjd förrenderad grafik i den allra avlägsnaste bakgrunden. Istället har metoden hittat hem till bärbara konsoler som Game Boy Advance som så att säga kommit ikapp och blivit tillräckligt kraftiga.
rdf:langString Pré-renderização é o processo de renderização em que as imagens não são renderizadas em tempo-real pelo hardware de saída ou de exibição do vídeo. O vídeo é gravado com outros equipamentos (geralmente mais potentes que os utilizados para a exibição do vídeo posteriormente processado. Arquivos de vídeos pré-renderizados (geralmente filmes) também podem ser disponibilizados para terceiros. Arquivos pré-renderizados são usados quando o processamento em tempo real não é possivel para obter o mesmo resultado. O primeiro jogo eletrônico a usar pré-renderização foi o jogo de arcade Xevious (1982). Outros exemplos incluem Alone in the Dark (1992), Myst (1993), Donkey Kong Country (1994), Resident Evil (1996), Final Fantasy VII (1997), Parasite Eve (1998), Fear Effect (2000) e Onimusha: Warlords (2001).
xsd:nonNegativeInteger 10574

data from the linked data cloud