Polygon (computer graphics)

http://dbpedia.org/resource/Polygon_(computer_graphics)

Polygony se používají jako jedna ze součástí 3D počítačového modelu. Společně s vertexy, hranami, stranami, povrchy vykreslují a zobrazují 3D model. Vykreslování polygonového modelu je méně náročné na vykreslení než plně vystínovaného modelu, a proto se používá hlavně při editaci 3D modelu, kdy by dlouhé vykreslovací (renderovací) časy zpomalovaly práci. rdf:langString
Los polígonos se utilizan en gráficos por ordenador para componer imágenes tridimensionales. Por lo general (pero no siempre) son triangulares. Los polígonos surgen cuando se modela la superficie de un objeto, se seleccionan los vértices y el objeto es renderizado en un modelo de wireframe. Esto es más rápido de mostrar que un modelo sombreado; así, los polígonos son una etapa en la animación por computadora. El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos que se representan por fotograma. rdf:langString
I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari. I poligoni sorgono quando la superficie di un oggetto è modellata, i vertici sono selezionati e l'oggetto è renderizzato in un modello wireframe. Il numero di poligoni fa riferimento al numeri di poligoni che vengono renderizzati per ogni frame. rdf:langString
ポリゴン(英: polygon)とは、 * 多角形。 * コンピュータグラフィックス特に3次元コンピュータグラフィックスなどのサーフェスモデリングで使われる多角形。およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似する手法のこと。(「ポリゴン」自体が3次元というわけではなく、ポリゴンを用いるサーフェスモデリングは3次元を扱っている、ということ。)。 前者については「多角形」という詳細な別記事が立ててあるので説明はそちらに譲るとして、当記事では後者のサーフェスモデリングで使われる多角形、およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似したりモデリングする手法について説明する。 rdf:langString
Polígonos são usados ​​em computação gráfica para compor imagens que são tridimensionais na aparência. Geralmente (mas nem sempre) triangulares, polígonos surgem quando a superfície de um objeto é modelada, vértices são selecionados e o objeto é renderizado em um modelo . Isto é mais rápido para mostrar que um modelo sombreado; assim, os polígonos são uma etapa na animação por computador. A contagem de polígonos refere-se ao número de polígonos renderizados por quadro. rdf:langString
Полігони або многокутники застосовуються у комп'ютерній графіці для побудови зображень, які мають виглядати як тривимірні об'єкти. Трикутники та полігони зазвичай (але не завжди) виникають при побудові поверхонь, коли для заданих вершин рендериться каркасна модель. Ця побудова зазвичай передує моделі з затіненнями і є етапом побудови зображення у комп'ютерній анімації. Кількість полігонів є характеристикою того, скільки полігонів потрібно рендерити на один кадр. rdf:langString
Polygons are used in computer graphics to compose images that are three-dimensional in appearance. Usually (but not always) triangular, polygons arise when an object's surface is modeled, vertices are selected, and the object is rendered in a wire frame model. This is quicker to display than a shaded model; thus the polygons are a stage in computer animation. The polygon count refers to the number of polygons being rendered per frame. rdf:langString
Wielokąt (ang. polygon) – obiekt używany do tworzenia obrazów wyglądających na trójwymiarowe. Podczas modelowania powierzchni tworzonego obiektu wybierane są wierzchołki, które łączone odcinkami tworzą siatkę wielokątów modelu – wtedy grafik jest w stanie szybko ocenić efekty swej pracy i nanieść odpowiednie poprawki nie czekając na pełne wyrenderowanie modelu. Dla każdego wielokąta można zdefiniować tzw. „materiał”, czyli rodzaj graficznej faktury; definiuje on kolor lub teksturę wielokąta oraz parametry określające odbicia światła. rdf:langString
rdf:langString Polygon (grafika)
rdf:langString Polígono (gráficos por ordenador)
rdf:langString Poligono (computer grafica)
rdf:langString ポリゴン
rdf:langString Polygon (computer graphics)
rdf:langString Wielokąt (grafika)
rdf:langString Polígono (computação gráfica)
rdf:langString Полігон (комп'ютерна графіка)
xsd:integer 304305
xsd:integer 1099586478
rdf:langString Polygony se používají jako jedna ze součástí 3D počítačového modelu. Společně s vertexy, hranami, stranami, povrchy vykreslují a zobrazují 3D model. Vykreslování polygonového modelu je méně náročné na vykreslení než plně vystínovaného modelu, a proto se používá hlavně při editaci 3D modelu, kdy by dlouhé vykreslovací (renderovací) časy zpomalovaly práci.
rdf:langString Los polígonos se utilizan en gráficos por ordenador para componer imágenes tridimensionales. Por lo general (pero no siempre) son triangulares. Los polígonos surgen cuando se modela la superficie de un objeto, se seleccionan los vértices y el objeto es renderizado en un modelo de wireframe. Esto es más rápido de mostrar que un modelo sombreado; así, los polígonos son una etapa en la animación por computadora. El recuento de polígonos se refiere al número de polígonos que se representan por fotograma.
rdf:langString Polygons are used in computer graphics to compose images that are three-dimensional in appearance. Usually (but not always) triangular, polygons arise when an object's surface is modeled, vertices are selected, and the object is rendered in a wire frame model. This is quicker to display than a shaded model; thus the polygons are a stage in computer animation. The polygon count refers to the number of polygons being rendered per frame. Beginning with the fifth generation of video game consoles, the use of polygons became more common, and with each succeeding generation, polygonal models became increasingly complex.
rdf:langString I poligoni sono usati nella computer grafica per comporre immagini tridimensionali all'apparenza. Di solito (ma non sempre) sono triangolari. I poligoni sorgono quando la superficie di un oggetto è modellata, i vertici sono selezionati e l'oggetto è renderizzato in un modello wireframe. Il numero di poligoni fa riferimento al numeri di poligoni che vengono renderizzati per ogni frame.
rdf:langString ポリゴン(英: polygon)とは、 * 多角形。 * コンピュータグラフィックス特に3次元コンピュータグラフィックスなどのサーフェスモデリングで使われる多角形。およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似する手法のこと。(「ポリゴン」自体が3次元というわけではなく、ポリゴンを用いるサーフェスモデリングは3次元を扱っている、ということ。)。 前者については「多角形」という詳細な別記事が立ててあるので説明はそちらに譲るとして、当記事では後者のサーフェスモデリングで使われる多角形、およびそうした多角形を多数使って立体物の形状を近似したりモデリングする手法について説明する。
rdf:langString Polígonos são usados ​​em computação gráfica para compor imagens que são tridimensionais na aparência. Geralmente (mas nem sempre) triangulares, polígonos surgem quando a superfície de um objeto é modelada, vértices são selecionados e o objeto é renderizado em um modelo . Isto é mais rápido para mostrar que um modelo sombreado; assim, os polígonos são uma etapa na animação por computador. A contagem de polígonos refere-se ao número de polígonos renderizados por quadro.
rdf:langString Wielokąt (ang. polygon) – obiekt używany do tworzenia obrazów wyglądających na trójwymiarowe. Podczas modelowania powierzchni tworzonego obiektu wybierane są wierzchołki, które łączone odcinkami tworzą siatkę wielokątów modelu – wtedy grafik jest w stanie szybko ocenić efekty swej pracy i nanieść odpowiednie poprawki nie czekając na pełne wyrenderowanie modelu. Przejście od modelu do ostatecznego obiektu odbywa się poprzez zwiększenie liczby wielokątów prowadzące do wizualnego poprawienia gładkości danej powierzchni. Najczęściej w modelowaniu wykorzystywane są najprostsze wielokąty, takie jak trójkąty oraz czworokąty – stosowanie wielokątów o większej liczbie wierzchołków jest na ogół niepraktyczne, często także wolniejsze (jednostki pozwalające sprzętowo przyspieszyć przetwarzanie wielokątów zazwyczaj posiadają algorytmy zoptymalizowane do obsługi trójkątów). Dla każdego wielokąta można zdefiniować tzw. „materiał”, czyli rodzaj graficznej faktury; definiuje on kolor lub teksturę wielokąta oraz parametry określające odbicia światła.
rdf:langString Полігони або многокутники застосовуються у комп'ютерній графіці для побудови зображень, які мають виглядати як тривимірні об'єкти. Трикутники та полігони зазвичай (але не завжди) виникають при побудові поверхонь, коли для заданих вершин рендериться каркасна модель. Ця побудова зазвичай передує моделі з затіненнями і є етапом побудови зображення у комп'ютерній анімації. Кількість полігонів є характеристикою того, скільки полігонів потрібно рендерити на один кадр.
xsd:nonNegativeInteger 2396

data from the linked data cloud