Playtest
http://dbpedia.org/resource/Playtest an entity of type: Election
El playtesting es un método o proceso mediante el cual se busca identificar como los usuarios interactúan y juegan con un juego. Estos pueden ser videojuegos, juegos de mesa o juegos de rol. Comúnmente es realizado durante diferentes fases del desarrollo del producto aunque puede ser realizado después de haberlo finalizado y comercializado con la intención de mejorarlo.
rdf:langString
ロケーションテストとは、主にアーケードゲームにおいて実施される、開発途上のゲームを一般公開し、ユーザの意見の取り入れ・ゲームバランスの調整・デバッグ・市場調査などのために行う、ベータテストの一形態である。 業界用語で業務用ゲーム機器の設置場所・設置店舗を指す「ロケーション」と試験の「テスト」を合わせたという説が一般的である。「ロケテスト」、「ロケテ」と略されることが多い。 市場調査を目的としている場合は、特に「インカムテスト」と呼び分けることもある。また、近年ではネットワークに接続して稼働させるシステム基板が増えたため、ネットワークに接続した際の挙動に問題がないか確認するための「ネットワークテスト」が行われることも多い。
rdf:langString
El "Playtesting" és l'activitat més important en un procés de disseny de jocs, i, irònicament, és una que els dissenyadors entenen menys. La idea errònia habitual és que el "Playtesting" només consisteix en jugar el joc i recopilar comentaris. És més que això, i el que millora la sessió de "Playtesting és l'investigador d'usuaris de jocs. La prova de joc implica l'observació sistemàtica en condicions controlades per determinar com la gent juga el joc. La forma en què es realitza una bona sessió de "Playtesting" és molt similar a les proves d'usabilitat, però prestant atenció a molts altres aspectes que impliquen l'experiència de l'usuari del jugador, els problemes d'usabilitat del joc, el funcionament del joc, entre d'altres. La prova de joc, com a tècnica exploratòria, hauria d'ajudar a r
rdf:langString
A playtest is the process by which a game designer tests a new game for bugs and design flaws before releasing it to market. Playtests can be run "open", "closed", "beta", or otherwise, and are very common with board games, collectible card games, puzzle hunts, role-playing games, and video games, for which they have become an established part of the quality control process. An individual involved in testing a game is referred to as a playtester.
rdf:langString
Un playtest è un processo mediante il quale un autore di giochi testa un nuovo gioco per rilevare bug e difetti di progettazione prima di distribuirlo sul mercato. I playtest possono essere "aperti", "chiusi", "beta" o di altre tipologie e sono molto comuni con giochi da tavolo, giochi di carte collezionabili, giochi di ruolo e videogiochi, per i quali sono diventati una parte consolidata del processo di controllo della qualità. Una persona coinvolta nel test di un gioco viene definita "playtester".
rdf:langString
Дизайн-тестування чи плейтест (англ. playtest) - це процес, за допомогою якого дизайнер ігор тестує нову гру на наявність помилок та недоліків дизайну, перш ніж випустити її на ринок. Дизайн-тестування можна запускати "відкритим", "закритим", "бета" чи іншим чином, і вони дуже поширені серед настільних ігор, колекційних карткових ігор, рольових ігор та відеоігор, для яких вони стали складовою частиною процесу контролю якості. Особа, що бере участь у тестуванні гри, називається дизайн-тестувальником.
rdf:langString
rdf:langString
Playtesting
rdf:langString
Playtesting
rdf:langString
Playtest
rdf:langString
ロケーションテスト
rdf:langString
Playtest
rdf:langString
Плейтест
xsd:integer
980251
xsd:integer
1124039440
rdf:langString
El "Playtesting" és l'activitat més important en un procés de disseny de jocs, i, irònicament, és una que els dissenyadors entenen menys. La idea errònia habitual és que el "Playtesting" només consisteix en jugar el joc i recopilar comentaris. És més que això, i el que millora la sessió de "Playtesting és l'investigador d'usuaris de jocs. La prova de joc implica l'observació sistemàtica en condicions controlades per determinar com la gent juga el joc. La forma en què es realitza una bona sessió de "Playtesting" és molt similar a les proves d'usabilitat, però prestant atenció a molts altres aspectes que impliquen l'experiència de l'usuari del jugador, els problemes d'usabilitat del joc, el funcionament del joc, entre d'altres. La prova de joc, com a tècnica exploratòria, hauria d'ajudar a respondre la pregunta: "Com respondria el jugador final al nostre joc en condicions realistes?".
rdf:langString
El playtesting es un método o proceso mediante el cual se busca identificar como los usuarios interactúan y juegan con un juego. Estos pueden ser videojuegos, juegos de mesa o juegos de rol. Comúnmente es realizado durante diferentes fases del desarrollo del producto aunque puede ser realizado después de haberlo finalizado y comercializado con la intención de mejorarlo.
rdf:langString
A playtest is the process by which a game designer tests a new game for bugs and design flaws before releasing it to market. Playtests can be run "open", "closed", "beta", or otherwise, and are very common with board games, collectible card games, puzzle hunts, role-playing games, and video games, for which they have become an established part of the quality control process. An individual involved in testing a game is referred to as a playtester. An open playtest could be considered open to anyone who wishes to join, or it may refer to game designers recruiting testers from outside the design group. Prospective testers usually must complete a survey or provide their contact information in order to be considered for participation. A closed playtest is an internal testing process not available to the public. Beta testing normally refers to the final stages of testing just before going to market with a product, and is often run semi-open with a limited form of the game in order to find any last-minute problems. With all forms of playtesting it is not unusual for participants to be required to sign a non-disclosure agreement, in order to protect the game designer's copyrights. The word 'playtest' is also commonly used in unofficial situations where a game is being tested by a group of players for their own private use, or to denote a situation where a new strategy or game mechanic is being tested. Playtesting is a part of usability test in the process of game development.
rdf:langString
Un playtest è un processo mediante il quale un autore di giochi testa un nuovo gioco per rilevare bug e difetti di progettazione prima di distribuirlo sul mercato. I playtest possono essere "aperti", "chiusi", "beta" o di altre tipologie e sono molto comuni con giochi da tavolo, giochi di carte collezionabili, giochi di ruolo e videogiochi, per i quali sono diventati una parte consolidata del processo di controllo della qualità. Una persona coinvolta nel test di un gioco viene definita "playtester". Un playtest si definisce "aperto" quando è accessibile da chiunque desideri partecipare, oppure quando dei game designer reclutano playtester esterni al gruppo di progettazione. I potenziali tester di solito devono completare un sondaggio o fornire le proprie informazioni di contatto per essere presi in considerazione. Un test di gioco "chiuso" è un processo esclusivo dello staff di progettazione. Il beta testing infine si riferisce normalmente alle fasi finali del test appena prima dell'approdo sul mercato di un prodotto, e spesso viene eseguito come semi-aperto su una forma limitata del gioco per trovare eventuali problemi all'ultimo minuto. Con tutte le forme di playtest non è insolito che ai partecipanti venga richiesto di firmare un accordo di non divulgazione, al fine di proteggere i diritti d'autore dell'autore. La parola "playtest" è anche comunemente usata in situazioni non ufficiali in cui un gioco viene testato da un gruppo di giocatori per uso privato o per indicare una situazione in cui viene testata una nuova strategia o meccanica di gioco.
rdf:langString
ロケーションテストとは、主にアーケードゲームにおいて実施される、開発途上のゲームを一般公開し、ユーザの意見の取り入れ・ゲームバランスの調整・デバッグ・市場調査などのために行う、ベータテストの一形態である。 業界用語で業務用ゲーム機器の設置場所・設置店舗を指す「ロケーション」と試験の「テスト」を合わせたという説が一般的である。「ロケテスト」、「ロケテ」と略されることが多い。 市場調査を目的としている場合は、特に「インカムテスト」と呼び分けることもある。また、近年ではネットワークに接続して稼働させるシステム基板が増えたため、ネットワークに接続した際の挙動に問題がないか確認するための「ネットワークテスト」が行われることも多い。
rdf:langString
Дизайн-тестування чи плейтест (англ. playtest) - це процес, за допомогою якого дизайнер ігор тестує нову гру на наявність помилок та недоліків дизайну, перш ніж випустити її на ринок. Дизайн-тестування можна запускати "відкритим", "закритим", "бета" чи іншим чином, і вони дуже поширені серед настільних ігор, колекційних карткових ігор, рольових ігор та відеоігор, для яких вони стали складовою частиною процесу контролю якості. Особа, що бере участь у тестуванні гри, називається дизайн-тестувальником. Відкрите дизайн-тестування може бути визнане відкритим для всіх охочих приєднатися до нього, або ж воно може стосуватися дизайнерів ігор, набираючи тестерів не з дизайнерської групи. Перспективні тестери, як правило, повинні заповнити анкету або надати свою контактну інформацію, щоб їх кандидатура була розглянута на предмет участі. Закрите ігрове тестування - це внутрішній процес тестування, недоступний для громадськості. Бета-тестування, як правило, стосується прикінцевих етапів тестування безпосередньо перед виходом продукту на ринок, і часто проводиться напіввідкритими з обмеженою формою гри для того, щоб знайти будь-які проблеми в останню хвилину. З усіма формами ігрового тестування не рідко вимагається, щоб учасники підписали угоду про нерозголошення інформації, щоб захистити авторські права ігрового дизайнера. Слово "плейтест" часто використовується в неофіційних ситуаціях, коли гру тестує група гравців для їх особистого користування, або для позначення ситуації, коли тестується нова стратегія чи механіка гри. Дизайн-тестування є частиною юзабіліті-тестування в процесі розробки ігор.
xsd:nonNegativeInteger
17103