Plasma effect

http://dbpedia.org/resource/Plasma_effect an entity of type: Consequence111410625

Плазма — приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов.Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина. rdf:langString
Plasma brukar moirémönster kallas i datorgrafiksammanhang. Mönstren misstas ibland för fraktaler men de bygger vanligtvis på sinuskurvor. Ett exempel på hur ett sådant mönster skapas är genom att ta ett stycke tunt tyg, vika det dubbelt och hålla upp det mot en ljuskälla. rdf:langString
Plasma ist ein grafischer, in Echtzeit generierter animierter Effekt.Durch Farbwechsel, die in verschiedene Richtungen verzerrt werden, entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Der Plasma-Effekt wurde besonders häufig Anfang der 1990er-Jahre von Programmierern der Demoszene für ihre Computerdemos oder Intros verwendet und kann recht einfach per Software-Rendering anhand von Sinus-Tabellen erstellt werden. Eine Variante ist das Fraktal-Plasma, bei dem Farbübergänge mit den optischen Eigenschaften von Fraktalen zum Einsatz kommen (siehe hierzu Diamond-square Algorithmus). * * * rdf:langString
The plasma effect is a computer-based visual effect animated in real-time. It uses cycles of changing colours warped in various ways to give an illusion of liquid, organic movement. Plasma was the name of a VGA graphics demo created by Bret Mulvey in 1988 and released on CompuServe. It used a diamond-square algorithm to generate a 2D pattern, and then cycled the colors using VGA's hardware palette in its 256-color mode. Similar effects can be implemented on modern GPUs using pixel shaders. rdf:langString
rdf:langString Plasma (Demoszene)
rdf:langString Plasma effect
rdf:langString Плазма (компьютерная графика)
rdf:langString Plasma (interferensmönster)
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rdf:langString Plasma ist ein grafischer, in Echtzeit generierter animierter Effekt.Durch Farbwechsel, die in verschiedene Richtungen verzerrt werden, entsteht der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Der Plasma-Effekt wurde besonders häufig Anfang der 1990er-Jahre von Programmierern der Demoszene für ihre Computerdemos oder Intros verwendet und kann recht einfach per Software-Rendering anhand von Sinus-Tabellen erstellt werden. Eine Variante ist das Fraktal-Plasma, bei dem Farbübergänge mit den optischen Eigenschaften von Fraktalen zum Einsatz kommen (siehe hierzu Diamond-square Algorithmus). * Screenshot eines Plasmaeffekts wie er in den 1990er Jahren häufig in Demos verwendet wurde * Ein Plasma-Effekt erzeugt als ANSI-Art mit der AAlib-Bibliothek. * Animierter Plasmaeffekt wie im Fractint
rdf:langString The plasma effect is a computer-based visual effect animated in real-time. It uses cycles of changing colours warped in various ways to give an illusion of liquid, organic movement. Plasma was the name of a VGA graphics demo created by Bret Mulvey in 1988 and released on CompuServe. It used a diamond-square algorithm to generate a 2D pattern, and then cycled the colors using VGA's hardware palette in its 256-color mode. Plasma was picked up by demo coders for their demos where the effect was heavily used, especially in the early 1990s. The effect was particularly common on the Commodore Amiga where it could be implemented very efficiently with its display hardware features. Plasma can also be implemented easily in software rendering by using sinus tables and pseudocolor palettes, and it has also been the first true demo effect for many beginning PC democoders. The fractal software Fractint also incorporates an algorithm known as "plasma", which, when combined with the color cycling feature of the software, can provide a result which resembles a typical plasma effect used in demos. The technical basis, however, is completely different, and a color cycling plasma is somewhat less dynamic than a demo plasma. Similar effects can be implemented on modern GPUs using pixel shaders.
rdf:langString Плазма — приём в компьютерной графике, позволяющий создавать изображения при помощи рандомизированных фракталов.Один из распространенных способов получения - Алгоритм Diamond-Square. Также используют альфа-смешение нескольких октав шума Перлина.
rdf:langString Plasma brukar moirémönster kallas i datorgrafiksammanhang. Mönstren misstas ibland för fraktaler men de bygger vanligtvis på sinuskurvor. Ett exempel på hur ett sådant mönster skapas är genom att ta ett stycke tunt tyg, vika det dubbelt och hålla upp det mot en ljuskälla.
xsd:nonNegativeInteger 3257

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