Plane (Dungeons & Dragons)
http://dbpedia.org/resource/Plane_(Dungeons_&_Dragons) an entity of type: Thing
Le jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons permet aux personnages de voyager magiquement à travers des sortes de dimensions appelées plans d'existence, formant une cosmologie commune aux différents décors de campagne. Cette cosmologie est plus particulièrement exploitée dans le décor Planescape.
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次元界(じげんかい、plane、プレイン)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームにおいて、ゲーム内においてキャラクターが行動する舞台であり、多元宇宙の構成要素である。存在の次元界(plane of existence)と呼ばれることもある。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の最初期の版において、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界の概念が導入された。その時点では内方次元界の総数は4つのみ、外方次元界の総数は定められていなかった。これは後に「大いなる転輪宇宙観」に発展した。第4版は別の、ただ6つの主要次元界を持つ非常に単純化された宇宙観―「世界軸型宇宙観」―を使用する。 さらに、幾つかの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のキャンペーン設定は、各々がこの項目で論じる「標準宇宙観」とは非常に異なる宇宙観を有している。例えば、「エベロン」キャンペーン設定は17の次元界のみを有し、そしてその大部分はエベロン特有のものである。
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The planes of the Dungeons & Dragons roleplaying game constitute the multiverse in which the game takes place. Each plane is a universe with its own rules with regard to gravity, geography, magic and morality. There have been various official cosmologies over the course of the different editions of the game; these cosmologies describe the structure of the standard Dungeons & Dragons multiverse.
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La cosmologia di Dungeons & Dragons descrive la struttura dei piani del multiverso in cui è ambientato tale gioco di ruolo fantasy. I vari tipi di piano, come interno, esterno, etereo, primo materiale ed astrale furono introdotti fin dalle prime edizioni del gioco. Inizialmente c'erano solo quattro piani interni e un numero imprecisato di piani esterni. Questa situazione si evolse nella cosmologia della Grande ruota ("Greath Wheel"). La quarta edizione utilizzò una cosmologia più semplificato con soli sei piani principali, detta World Axis Cosmology. La quinta edizione è tornata ad una versione della Grande Ruota.
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Cosmologia di Dungeons & Dragons
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Cosmologie standard de Donjons et Dragons
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次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)
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Plane (Dungeons & Dragons)
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The Great Wheel cosmology as presented in the Players Handbook :
* Inner Planes: Material Plane , Positive and Negative Planes, Elemental Planes ;
* Ethereal and Astral Planes;
* Outer Planes
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The planes of the Dungeons & Dragons roleplaying game constitute the multiverse in which the game takes place. Each plane is a universe with its own rules with regard to gravity, geography, magic and morality. There have been various official cosmologies over the course of the different editions of the game; these cosmologies describe the structure of the standard Dungeons & Dragons multiverse. The concept of the Inner, Ethereal, Prime Material, Astral, and Outer Planes was introduced in the earliest versions of Dungeons & Dragons; at the time there were only four Inner Planes and no set number of Outer Planes. This later evolved into what became known as the Great Wheel cosmology. The 4th Edition of the game shifted to the World Axis cosmology. The 5th Edition brought back a new version of the Great Wheel cosmology which includes aspects of World Axis model. In addition, some Dungeons & Dragons settings have cosmologies that are very different from the "standard" ones discussed here. For example, the Eberron setting has only thirteen planes, all of which are unique to Eberron.
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Le jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons permet aux personnages de voyager magiquement à travers des sortes de dimensions appelées plans d'existence, formant une cosmologie commune aux différents décors de campagne. Cette cosmologie est plus particulièrement exploitée dans le décor Planescape.
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La cosmologia di Dungeons & Dragons descrive la struttura dei piani del multiverso in cui è ambientato tale gioco di ruolo fantasy. I vari tipi di piano, come interno, esterno, etereo, primo materiale ed astrale furono introdotti fin dalle prime edizioni del gioco. Inizialmente c'erano solo quattro piani interni e un numero imprecisato di piani esterni. Questa situazione si evolse nella cosmologia della Grande ruota ("Greath Wheel"). La quarta edizione utilizzò una cosmologia più semplificato con soli sei piani principali, detta World Axis Cosmology. La quinta edizione è tornata ad una versione della Grande Ruota. Inoltre alcune delle ambientazioni hanno cosmologie radicalmente differenti da quella "standard" descritta in questa voce. Per esempio Eberron ha un totale di diciassette piani, la maggior parte dei quali unici dell'ambientazione.
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次元界(じげんかい、plane、プレイン)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームにおいて、ゲーム内においてキャラクターが行動する舞台であり、多元宇宙の構成要素である。存在の次元界(plane of existence)と呼ばれることもある。 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の最初期の版において、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界の概念が導入された。その時点では内方次元界の総数は4つのみ、外方次元界の総数は定められていなかった。これは後に「大いなる転輪宇宙観」に発展した。第4版は別の、ただ6つの主要次元界を持つ非常に単純化された宇宙観―「世界軸型宇宙観」―を使用する。 さらに、幾つかの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のキャンペーン設定は、各々がこの項目で論じる「標準宇宙観」とは非常に異なる宇宙観を有している。例えば、「エベロン」キャンペーン設定は17の次元界のみを有し、そしてその大部分はエベロン特有のものである。
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