Plachutta
http://dbpedia.org/resource/Plachutta an entity of type: WikicatChessProblems
Le Thème Plachutta est un thème de problèmes d'échecs dont l'exemple suivant a fait la renommée, alors que Sam Loyd a été le véritable précurseur de ce type de problèmes : La clé 1.Df3 menace 2.Dxf6 ou 2. d4 Mat. Les Noirs peuvent se défendre en jouant 1...Cxc5, mais il suit 2. Tg7 (qui menace 3. Dg3 ou 3. Fc7 Mat) et les deux pièces noires de même marche s'interceptent réciproquement dans deux variantes différentes qui sont les variantes thématiques (plan principal aussi dénommé jeu virtuel) du thème Plachutta : si 2...T8xg7 3. Fc7+, et si 2...T7xg7 3. Dg3+. Dans les deux cas, une pièce blanche se sacrifie sur la case critique en question pour amener le mat (3...Txc7 4. Dg3 Mat dans le premier cas, et 3...Txg3 4. Fc7 Mat dans le second cas). Les autres variantes (plan secondaire ou avant-
rdf:langString
The Plachutta is a device found in chess problems wherein a piece is sacrificially positioned in blockade to deny coverage of multiple distant squares required by the opposition. For example, two of an opponent's bishops, queen, or rooks are defending locations through an intersection square, and an enemy unit moved into that square blocks disrupts coverage in such a way that, even if captured, the previous defensive situation cannot be restored.
rdf:langString
rdf:langString
Plachutta
rdf:langString
Thème Plachutta
xsd:integer
261525
xsd:integer
1093633919
rdf:langString
Le Thème Plachutta est un thème de problèmes d'échecs dont l'exemple suivant a fait la renommée, alors que Sam Loyd a été le véritable précurseur de ce type de problèmes : La clé 1.Df3 menace 2.Dxf6 ou 2. d4 Mat. Les Noirs peuvent se défendre en jouant 1...Cxc5, mais il suit 2. Tg7 (qui menace 3. Dg3 ou 3. Fc7 Mat) et les deux pièces noires de même marche s'interceptent réciproquement dans deux variantes différentes qui sont les variantes thématiques (plan principal aussi dénommé jeu virtuel) du thème Plachutta : si 2...T8xg7 3. Fc7+, et si 2...T7xg7 3. Dg3+. Dans les deux cas, une pièce blanche se sacrifie sur la case critique en question pour amener le mat (3...Txc7 4. Dg3 Mat dans le premier cas, et 3...Txg3 4. Fc7 Mat dans le second cas). Les autres variantes (plan secondaire ou avant-plan ou jeu préparatoire) sont 2...Rd6 3. e5+ et 2...Cxe4 3. Dxe4+ suivis de 4. Fc7 Mat.
rdf:langString
The Plachutta is a device found in chess problems wherein a piece is sacrificially positioned in blockade to deny coverage of multiple distant squares required by the opposition. For example, two of an opponent's bishops, queen, or rooks are defending locations through an intersection square, and an enemy unit moved into that square blocks disrupts coverage in such a way that, even if captured, the previous defensive situation cannot be restored. The Plachutta is named after Joseph Plachutta (1827–1883), and related to a number of other problem themes: it can be regarded as a brought about by a sacrifice on the critical square (a Würzburg-Plachutta itself being a pair of interferences); or it can be thought of as a Novotny with similarly moving (rather than differently moving) black pieces involved (a Novotny itself being a Grimshaw brought about by a white sacrifice on the critical square). It can also be compared to the , in which two similarly moving black pieces interfere with each other along the same line.
xsd:nonNegativeInteger
6916