Pixel geometry

http://dbpedia.org/resource/Pixel_geometry

Pixlarnas färgkomponenter (primärfärgerna rött, grönt och blått) är ordnade i olika geometriska mönster eller pixelgeometri. Den geometriska placeringen av primärfärgerna i en pixel varierar beroende på användningsområde (se figur 1). I datorskärmar, som vanligtvis visar rektanglar o.d. är linjerade mönster vanligt. Skärmar med rörliga bilder bör dock ha triangulära eller diagonala mönster så att de varierande bilderna uppfattas bättre. Figur 1. Geometriska layouter för färgkomponenter i en pixel. rdf:langString
La geometria dels píxels és la disposició dels píxels que componen una imatge (colors primaris vermell, verd i blau) en un sensor d'imatge o pantalla de televisió, que es poden ordenar en diferents tipus de , i s'ha definit com a geometria dels píxels. La disposició geomètrica dels colors primaris dins d'un píxel varia depenent de l'ús (vegeu figura 1). A la pantalla d'un ordinador, ja sigui un tub de raigs catòdics o una pantalla de cristall líquid, que normalment solen ser rectangles i mostren les vores, els components estan disposats en franges verticals. Les pantalles per veure una pel·lícula els va millor tenir patrons triangulars o en diagonal perquè segons la distància a que s'observin, l'espectador percep millor la . rdf:langString
The components of the pixels (primary colors red, green and blue) in an image sensor or display can be ordered in different patterns, called pixel geometry. The geometric arrangement of the primary colors within a pixel varies depending on usage (see figure 1). In monitors, such as LCDs or CRTs, that typically display edges or rectangles, the components are arranged in vertical stripes. Displays with motion pictures should instead have triangular or diagonal patterns so that the image variation is perceived better by the viewer. * Triangular (Delta) * Stripes * Diagonal rdf:langString
rdf:langString Geometria dels píxels
rdf:langString Pixel geometry
rdf:langString Pixelgeometri
xsd:integer 376609
xsd:integer 981783656
rdf:langString La geometria dels píxels és la disposició dels píxels que componen una imatge (colors primaris vermell, verd i blau) en un sensor d'imatge o pantalla de televisió, que es poden ordenar en diferents tipus de , i s'ha definit com a geometria dels píxels. La disposició geomètrica dels colors primaris dins d'un píxel varia depenent de l'ús (vegeu figura 1). A la pantalla d'un ordinador, ja sigui un tub de raigs catòdics o una pantalla de cristall líquid, que normalment solen ser rectangles i mostren les vores, els components estan disposats en franges verticals. Les pantalles per veure una pel·lícula els va millor tenir patrons triangulars o en diagonal perquè segons la distància a que s'observin, l'espectador percep millor la . * Triangular (Delta) * Bandes * Diagonal El coneixement de la geometria dels píxels utilitzada per una pantalla es pot utilitzar per crear imatges de mapa de bits d'una superior resolució aparent de pantalla emprant subpixels renderitzats.
rdf:langString The components of the pixels (primary colors red, green and blue) in an image sensor or display can be ordered in different patterns, called pixel geometry. The geometric arrangement of the primary colors within a pixel varies depending on usage (see figure 1). In monitors, such as LCDs or CRTs, that typically display edges or rectangles, the components are arranged in vertical stripes. Displays with motion pictures should instead have triangular or diagonal patterns so that the image variation is perceived better by the viewer. * Triangular (Delta) * Stripes * Diagonal Knowledge of the pixel geometry used by a display may be used to create raster images of higher apparent resolution using subpixel rendering.
rdf:langString Pixlarnas färgkomponenter (primärfärgerna rött, grönt och blått) är ordnade i olika geometriska mönster eller pixelgeometri. Den geometriska placeringen av primärfärgerna i en pixel varierar beroende på användningsområde (se figur 1). I datorskärmar, som vanligtvis visar rektanglar o.d. är linjerade mönster vanligt. Skärmar med rörliga bilder bör dock ha triangulära eller diagonala mönster så att de varierande bilderna uppfattas bättre. Figur 1. Geometriska layouter för färgkomponenter i en pixel.
xsd:nonNegativeInteger 1855

data from the linked data cloud