Pattern language
http://dbpedia.org/resource/Pattern_language an entity of type: Thing
패턴 언어(pattern language)는 전문 지식 분야에서 뛰어난 디자인 실례를 묘사하는 구조법으로, 건축가인 크리스토퍼 알렉산더에 의해 만들어진 신조어이다. 이 이론의 지지자들은 이 이론이 평범한 사람들이 매우 크고 복잡한 디자인 문제를 해결할 수 있게 해 준다고 주장한다.
rdf:langString
パタン・ランゲージ (pattern language) は、クリストファー・アレグザンダーが提唱した、建築・都市計画に関わる理論。単語が集まって文章となり、詩が生まれるように、パターンが集まってランゲージとなり、このパタン・ランゲージを用いて生き生きとした建物やコミュニティを形成することができるとされる。
rdf:langString
لغة النمط هي مجموعة منظمة ومتناسقة من الأنماط، يصف كل منها مشكلة ولب الحل الذي يمكن استخدامه بطرق عديدة في مجال معين من الخبرة الفنية.وقد صاغ هذا المصطلح المهندس المعماري كريستوفر الكسندر وشاع بواسطة كتابه لغة النمط عام 1977.
rdf:langString
Eine Mustersprache (englisch pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei gestalterischen Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im Wesentlichen zwei Ziele verfolgt: Ward Cunningham definiert den Begriff der Mustersprache im Portland Pattern Repository so: “A set of patterns becomes a pattern language when each of its patterns, once solved, leads to more patterns that should then be considered.”
rdf:langString
En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza por: 1.
* Descubrir y nombrar los problemas más comunes en el campo de interés. 2.
* Describir las características principales de las soluciones efectivas para llegar al objetivo marcado. 3.
* Ayudar al diseñador a moverse de un problema a otro de una forma lógica. 4.
* Permitir diferentes caminos en un mismo proceso de diseño.
rdf:langString
A pattern language is an organized and coherent set of patterns, each of which describes a problem and the core of a solution that can be used in many ways within a specific field of expertise. The term was coined by architect Christopher Alexander and popularized by his 1977 book A Pattern Language.
rdf:langString
rdf:langString
لغة النمط
rdf:langString
Mustersprache
rdf:langString
Lenguaje de patrón
rdf:langString
패턴 언어
rdf:langString
パタン・ランゲージ
rdf:langString
Pattern language
xsd:integer
182837
xsd:integer
1122837703
rdf:langString
لغة النمط هي مجموعة منظمة ومتناسقة من الأنماط، يصف كل منها مشكلة ولب الحل الذي يمكن استخدامه بطرق عديدة في مجال معين من الخبرة الفنية.وقد صاغ هذا المصطلح المهندس المعماري كريستوفر الكسندر وشاع بواسطة كتابه لغة النمط عام 1977. يمكن أيضًا أن تكون لغة النمط محاولة للتعبير عن الحكمة الأعمق لما يجلب الحياة في مجال معين من مجهود ومسعى الإنسان من خلال مجموعة من الأنماط المترابطة. يعتبرالحياة أو Aliveness مصطلح واحد نائب عن«الصفة التي لا اسم لها»: الإحساس بالكمال، الروح أو النعمة، فرغم اختلاف الشكل إلا أنها دقيقة ويمكن التحقق منها تجريبيًا.يزعم ألكسندر أن الناس العاديين يمكنهم استخدام هذا النهج التصميمي لحل مشاكل التصميم المعقدة والكبيرة للغاية بنجاح.
rdf:langString
En diseño, un lenguaje de patrón es un método estructurado para describir una serie de buenas prácticas de diseño en un área particular. Se caracteriza por: 1.
* Descubrir y nombrar los problemas más comunes en el campo de interés. 2.
* Describir las características principales de las soluciones efectivas para llegar al objetivo marcado. 3.
* Ayudar al diseñador a moverse de un problema a otro de una forma lógica. 4.
* Permitir diferentes caminos en un mismo proceso de diseño. Los lenguajes de patrón se utilizan para formalizar los valores de decisiones cuya efectividad resulta obvia a través de la experiencia, pero que es difícil de documentar y pasar a los aprendices. También son herramientas útiles a la hora de estructurar el conocimiento y comprender sistemas complejos sin caer en la simplificación extrema. Estos procesos incluyen la organización de personas o grupos que tienen que tomar decisiones complejas, y revelan cómo interactúan las diferentes funciones como parte del total.
rdf:langString
Eine Mustersprache (englisch pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei gestalterischen Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im Wesentlichen zwei Ziele verfolgt: 1.
* Die Muster bieten Ansätze zur Lösung von typischen, wiederkehrenden Entwurfsproblemen. Gestalter, Entwickler und Entwurfsverfasser nutzen sie als Anregung und als Lösungsmodell, sowie um bereits gefundene Lösungen infrage zu stellen, weiterzuentwickeln und zu verfeinern. 2.
* Die Mustersprache erleichtert die Kommunikation zwischen Entwicklern, indem sie ein einheitliches Vokabular aus Bezeichnungen für wiederkehrende Probleme und deren Lösungen bereitstellt. Der Begriff wurde ursprünglich vom Architekten Christopher Alexander geprägt. In seinem an Laien gerichteten Buch A Pattern Language. Towns, Buildings, Construction stellte er 1977 die erste Mustersprache vor. Das Konzept wurde in andere Fachbereiche übernommen, zunächst in die objektorientierte Softwareentwicklung und die Mensch-Computer-Interaktion (Human-Computer Interaction, HCI), später in die Organisationsentwicklung und die Pädagogik. Ward Cunningham definiert den Begriff der Mustersprache im Portland Pattern Repository so: “A set of patterns becomes a pattern language when each of its patterns, once solved, leads to more patterns that should then be considered.” „Eine Menge von Mustern wird zur Mustersprache wenn jedes ihrer Muster, sobald es gelöst ist, zu mehr Mustern führt, die anschließend betrachtet werden sollten.“
rdf:langString
A pattern language is an organized and coherent set of patterns, each of which describes a problem and the core of a solution that can be used in many ways within a specific field of expertise. The term was coined by architect Christopher Alexander and popularized by his 1977 book A Pattern Language. A pattern language can also be an attempt to express the deeper wisdom of what brings aliveness within a particular field of human endeavor, through a set of interconnected patterns. Aliveness is one placeholder term for "the quality that has no name": a sense of wholeness, spirit, or grace, that while of varying form, is precise and empirically verifiable. Alexander claims that ordinary people can use this design approach to successfully solve very large, complex design problems.
rdf:langString
패턴 언어(pattern language)는 전문 지식 분야에서 뛰어난 디자인 실례를 묘사하는 구조법으로, 건축가인 크리스토퍼 알렉산더에 의해 만들어진 신조어이다. 이 이론의 지지자들은 이 이론이 평범한 사람들이 매우 크고 복잡한 디자인 문제를 해결할 수 있게 해 준다고 주장한다.
rdf:langString
パタン・ランゲージ (pattern language) は、クリストファー・アレグザンダーが提唱した、建築・都市計画に関わる理論。単語が集まって文章となり、詩が生まれるように、パターンが集まってランゲージとなり、このパタン・ランゲージを用いて生き生きとした建物やコミュニティを形成することができるとされる。
xsd:nonNegativeInteger
27782