Panza Kick Boxing

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Panza Kick Boxing is a French fighting video game developed by Futura and originally published by Loriciels in 1991. The game is a video game adaptation of Thai kick boxing. It received high critical praise particularly for its graphics and gameplay while receiving minor criticism for its repetitiveness. A sequel with various names to distance from the Panza endorsement, including Best of the Best: Championship Karate in the United States, was released a few years later. rdf:langString
Panza Kick Boxing est un jeu vidéo de combat éditée par Loriciel au début des années 1990. Le jeu est parrainé par André Panza, ancien champion de kick boxing. Sa grande particularité est essentiellement liée au fait que les mouvements des boxeurs ont été recréés par la technique du rotoscoping, ou rotoscopie, technique consistant à traiter des prises de vue réelles et à les convertir en images-clés d'animations (dans le cas présent par numérisation). rdf:langString
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rdf:langString Panza Kick Boxing is a French fighting video game developed by Futura and originally published by Loriciels in 1991. The game is a video game adaptation of Thai kick boxing. It received high critical praise particularly for its graphics and gameplay while receiving minor criticism for its repetitiveness. A sequel with various names to distance from the Panza endorsement, including Best of the Best: Championship Karate in the United States, was released a few years later.
rdf:langString Panza Kick Boxing est un jeu vidéo de combat éditée par Loriciel au début des années 1990. Le jeu est parrainé par André Panza, ancien champion de kick boxing. Sa grande particularité est essentiellement liée au fait que les mouvements des boxeurs ont été recréés par la technique du rotoscoping, ou rotoscopie, technique consistant à traiter des prises de vue réelles et à les convertir en images-clés d'animations (dans le cas présent par numérisation). Une des particularités du jeu est que le joueur choisit lui-même les mouvements que son personnage pourra effectuer (14 mouvements parmi 55 disponibles). Le jeu a été conçu par Pascal Jarry et Marc de Florès, programmé par Pascal Jarry sur Atari ST à l'origine, avec des graphismes de Marco de Flores et une musique de Michel Winogradoff. Il a été porté sur Amiga par Nicolas Massonnat.
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