Pac-In-Time
http://dbpedia.org/resource/Pac-In-Time an entity of type: Thing
Pac-In-Time es un videojuego de plataformas creado por la empresa Kalisto Entertainment en 1995 en el que controlas a Pac-Man en cuatro poderes diferentes: bola de fuego, martillo, soga y burbuja. Cada uno de los poderes tiene una habilidad diferente y, utilizándolos en cada situación, tienes que conseguir llegar al cartel de EXIT para pasar el nivel.El juego fue lanzado para SNES, Game Boy, Macintosh y MS-DOS.
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Pac-In-Time (connu au Japon sous le nom パックインタイム?) est un jeu vidéo d'action/plates-formes en 2D développé par Atreid Concept et édité par Namco. Il est sorti en Europe sur Super Nintendo en décembre 1994, puis en janvier 1995 au Japon sur Super Famicom, ainsi qu'en Amérique du Nord. Il fait partie de la série Pac-Man.
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『パックインタイム』は、1995年1月3日に日本のナムコから発売されたスーパーファミコンおよびゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。 同社の『パックマンシリーズ』では『パックランド』(1984年)以来となるアクションゲーム。本作はストーリー的には『ハロー!パックマン』(1994年)の続編に当たる。アビラスネッターの呪文によって見知らぬ世界へと飛ばされたパックマンを元の世界に返すことが目的となっており、シリーズ恒例の「ドット」を集める要素も組み込まれている。 開発はフランスのAtreid Conceptが行い、本作の元となったパソコン用ソフト『Fury of the Furries』(1993年)を手掛けたスタッフが多く参加しており、プロデューサーはティエリー・ロビン、ゲーム・デザインはシリル・フォンテーヌ、音楽はフレデリック・モット、グラフィックはフランソワ・リマッソンが担当している。 同年に北米においてPC/AT互換機に移植された。
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Pac-In-Time is a platform game developed by Kalisto and published by Namco, featuring the arcade character Pac-Man. It was released in 1995 for MS-DOS, Macintosh, Super Nintendo Entertainment System, and Game Boy. The game is a rebranded version of a 1993 game, Fury of the Furries, also developed by Kalisto. The PC, Macintosh and Game Boy versions are almost identical to the original, while the Super NES game, despite using the same basic gameplay mechanics, is an entirely new game using a different game engine and aesthetic.
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パックインタイム
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North American SNES cover art
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Frédéric Motte
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VideoGames
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Pac-Man
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Pac-In-Time es un videojuego de plataformas creado por la empresa Kalisto Entertainment en 1995 en el que controlas a Pac-Man en cuatro poderes diferentes: bola de fuego, martillo, soga y burbuja. Cada uno de los poderes tiene una habilidad diferente y, utilizándolos en cada situación, tienes que conseguir llegar al cartel de EXIT para pasar el nivel.El juego fue lanzado para SNES, Game Boy, Macintosh y MS-DOS.
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Pac-In-Time (connu au Japon sous le nom パックインタイム?) est un jeu vidéo d'action/plates-formes en 2D développé par Atreid Concept et édité par Namco. Il est sorti en Europe sur Super Nintendo en décembre 1994, puis en janvier 1995 au Japon sur Super Famicom, ainsi qu'en Amérique du Nord. Il fait partie de la série Pac-Man.
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Pac-In-Time is a platform game developed by Kalisto and published by Namco, featuring the arcade character Pac-Man. It was released in 1995 for MS-DOS, Macintosh, Super Nintendo Entertainment System, and Game Boy. This game was an offshoot from the normal variety of Pac-Man games, in that it does not confine Pac-Man to a maze-like board. Rather, the player controls Pac-Man through various side-scrolling levels, obtaining many different items along the way; the plot does take elements from the earlier Pac-Man games, such as the objective to collect a certain number of pellets before exiting a level. The game allows the player to access completed levels via passwords that are given every five levels. The game is a rebranded version of a 1993 game, Fury of the Furries, also developed by Kalisto. The PC, Macintosh and Game Boy versions are almost identical to the original, while the Super NES game, despite using the same basic gameplay mechanics, is an entirely new game using a different game engine and aesthetic.
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『パックインタイム』は、1995年1月3日に日本のナムコから発売されたスーパーファミコンおよびゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。 同社の『パックマンシリーズ』では『パックランド』(1984年)以来となるアクションゲーム。本作はストーリー的には『ハロー!パックマン』(1994年)の続編に当たる。アビラスネッターの呪文によって見知らぬ世界へと飛ばされたパックマンを元の世界に返すことが目的となっており、シリーズ恒例の「ドット」を集める要素も組み込まれている。 開発はフランスのAtreid Conceptが行い、本作の元となったパソコン用ソフト『Fury of the Furries』(1993年)を手掛けたスタッフが多く参加しており、プロデューサーはティエリー・ロビン、ゲーム・デザインはシリル・フォンテーヌ、音楽はフレデリック・モット、グラフィックはフランソワ・リマッソンが担当している。 同年に北米においてPC/AT互換機に移植された。
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