Nomic

http://dbpedia.org/resource/Nomic an entity of type: Thing

Nomic is a game created in 1982 by philosopher Peter Suber, the rules of which include mechanisms for changing those rules, usually beginning by way of democratic voting. The game demonstrates that in any system where rule changes are possible, a situation may arise in which the resulting laws are contradictory or insufficient to determine what is in fact legal. Its name derives from the Greek for "law", νόμος (nomos), because it models (and exposes conceptual questions about) legal systems and the problems of legal interpretation. rdf:langString
Nomic Game – eksperymentalna gra, której głównym założeniem jest możliwość zmiany reguł w trakcie gry. Początkowe reguły normują tylko sposób, w jaki powinny być dokonywane kolejne zmiany, ale same mogą zostać zniesione lub zmienione w drodze głosowania. Pomysłodawcą gry był Peter Suber, pracownik naukowy wydziału filozofii w USA, który użył jej w 1982 jako ilustracji do opracowywanej przez siebie książki o systemach politycznych. Od tego czasu gra zyskała niewielkie, ale oddane grono fanów. rdf:langString
Nomic és un joc creat el 1982 pel filòsof Peter Suber en el qual les regles del joc inclouen mecanismes per tal que els jugadors puguin canviar les regles, en general mitjançant un sistema de votació democràtica. rdf:langString
Nomic ist eine Gattung von Spielen, deren Regeln selbstreferenziell sind und von den Spielern geändert werden können. Der ursprüngliche Ausgangsregelsatz wurde von Peter Suber in seinem Buch The Paradox of Self-Amendment formuliert. Er spezifiziert vor allem, auf welche Weise Regeln geändert werden können. Er legt einige „unveränderliche“ Regeln und einige veränderliche Regeln fest, darunter das Ziel des Spiels, 100 „Punkte“ zu gewinnen. Da die Regel, die bestimmt, dass eine unveränderliche Regel nicht verändert werden kann, aber ihrerseits veränderlich ist, kann letztlich jede Regel des Spiels verändert werden. rdf:langString
Nomiko estas ludo ludata rete aŭ en persono, kies reguloj ŝanĝas laŭ la agoj de la ludantoj. Kutime, la reguloj unue ŝanĝigas per demokratia balotado. Nomiko, kaj la baza regularo, estis kreita de en sia libro La Paradokso de Memamendo. La ludo estas iamaniere modelita je modernaj registaraj sistemoj, kaj demonstras ke iu ajn regulŝanĝanta sistemo povas sin trovi en situacio kie la leĝoj estos kontraŭdiraj aŭ malsufiĉaj por difini tion, kio estas laŭleĝa. Nomikaj ludoj povas daŭri tre longtempe. Agora daŭras senhalte ekde 1993. rdf:langString
Nomic es un juego creado en 1982 por el filósofo en el que las reglas del juego incluyen mecanismos para que los jugadores cambien dichas reglas, normalmente comenzando con un sistema de votación. Nomic es un juego donde cambiar la reglas es una jugada. En este sentido difiere de casi cualquier otro juego. La principal actividad de Nomic es proponer cambios en las reglas, debatir la necesidad de cambiarlas en ese sentido, votar los cambios, decidir qué puede y qué no puede cambiarse, y hacerlo. Incluso esta regla básica, por supuesto, puede cambiarse. Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment, Appendix 3, p. 362. rdf:langString
Nomic est un jeu de société dont la particularité est que les règles peuvent être changées, et celles-ci se construisent au gré des joueurs pendant la partie. Nomic peut se jouer soit sur table, soit par correspondance ou en ligne. Ainsi chaque partie de Nomic est différente des autres, et obéit à la logique interne dont elle se dote — ce qui conduit à des jeux toujours différents. rdf:langString
Saghas cluiche is ea Nómach (Béarla: Nomic) nach bhfuil rialacha ar bith aige seachas na rialacha a chruthaíonn na himreoirí. Ba é an fealsamh Peter Suber a chruthaigh an cluiche agus tá an coincheap leagtha amach ina leabhar The Paradox of Self-Amendment. Dar leis an údar: — Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment rdf:langString
Nomic è un gioco in cui le regole del gioco includono dei meccanismi che permettono ai giocatori di cambiare le regole stesse, tipicamente attraverso una votazione democratica. Nomic in realtà si riferisce a tutta una serie di giochi basati sull'insieme di regole iniziale scritto da nel suo libro The Paradox of Self-Amendment. (le regole vennero in realtà pubblicate per la prima volta nella rubrica Metamagical Themas di Douglas Hofstadter sulla rivista Scientific American nel giugno 1982, che aveva come tema proprio il futuro libro di Suber che sarebbe stato pubblicato solo anni dopo). Il gioco è in qualche modo modellato sugli attuali sistemi di governo, e dimostra che ogni sistema le cui regole possono essere cambiate può raggiungere una situazione in cui le regole sono contraddittorie rdf:langString
Nomic is een spel dat in 1982 door de Amerikaanse filosoof Peter Suber bedacht is. Het was oorspronkelijk een filosofische gedachte-oefening en als appendix bij het boek Paradox of Self-Amendment bijgevoegd. Omdat de regels door de spelers aangepast kunnen worden, zijn de mogelijkheden oneindig. Naast het veranderen van de voorwaarde voor het winnen of van de puntentelling is het ook mogelijk om de regels, waarin staat dat de regels aangepast kunnen worden, te veranderen. Vaak worden ook elementen van andere spellen (bijvoorbeeld bord- en kaartspelen) in Nomic geïntegreerd. rdf:langString
Nomic é um jogo criado em 1982, pelo filósofo no qual as regras do jogo incluem mecanismos para os jogadores mudarem essas regras, normalmente começando através de um sistema de votação democrática. Nomic is a game in which changing the rules is a move. In that respect it differs from almost every other game. The primary activity of Nomic is proposing changes in the rules, debating the wisdom of changing them in that way, voting on the changes, deciding what can and cannot be done afterwards, and doing it. Even this core of the game, of course, can be changed.—Peter Suber, the creator of Nomic, The Paradox of Self-Amendment, Appendix 3, p. 362. rdf:langString
Nomic är en grupp spel där huvudmomentet är att ändra reglerna. Nomic skapades av till sin bok The Paradox of Self-Amendment. Ursprungligen refererar namnet Nomic just på Subers inledande regelsamling men har blivit en benämning på spel som bygger på samma spelidé. Subers ursprungliga regler har vissa likheter med många länders konstitution, detta därför Suber ville visa att ett system som tillåter regeländringar kan komma till en situation där reglerna är motsägelsefulla eller otillräckliga för att uttyda vad som är tillåtet. rdf:langString
Nomic — игра, правила которой включают средства, позволяющие игрокам их изменять, обычно через систему демократического голосования. По словам создателя Nomic: Nomic — игра, в которой изменение правил является её ходом. В этом отношении она отличается практически от любой другой игры. Основная деятельность игроков состоит в предложении поправок к правилам, обсуждения желательности предложенного изменения, голосования по ним, определяющего, что будет разрешено, а что запрещено впоследствии, и в исполнении принятого. Даже ядро игры, без сомнения, может быть изменено.Петер Субер, «Парадокс самосовершенствования» Архивная копия от 4 сентября 2006 на Wayback Machine, Приложение 3 rdf:langString
rdf:langString Nomic
rdf:langString Nomic
rdf:langString Nomiko
rdf:langString Nomic (juego)
rdf:langString Nómach
rdf:langString Nomic
rdf:langString Nomic
rdf:langString ノミック
rdf:langString Nomic
rdf:langString Nomic
rdf:langString Nomic (Jogo)
rdf:langString Nomic Game
rdf:langString Nomic
rdf:langString Nomic
xsd:integer 21190
xsd:integer 1120003487
rdf:langString Nomic és un joc creat el 1982 pel filòsof Peter Suber en el qual les regles del joc inclouen mecanismes per tal que els jugadors puguin canviar les regles, en general mitjançant un sistema de votació democràtica. Nomic es refereix de fet a un gran nombre de jocs basats en el conjunt de regles inicial presentat per Peter Suber en el seu llibre The Paradox of Self-Amendment, publicat originalment a la columna Metamagical Themas de Douglas Hofstadter de la revista de divulgació Scientific American el juny de 1982 i que presentava el llibre de Suber, aleshores a punt de ser publicat. El joc segueix en certa manera el model de govern dels sistemes moderns. Demostra que, en qualsevol sistema en què els canvis de regles són possibles, pot sorgir una situació en què les lleis resultants són contradictòries o insuficients per determinar el que és de fet legal. Precisament, el nom del joc s'origina de νόμος (nomos), del grec "llei", pel fet que modelitza i exposa qüestions conceptuals sobre el sistema legal i els problemes de la interpretació legal. Si bé la condició de la victòria en el conjunt de regles inicial de Suber és l'acumulació de 100 punts resultants de la tirada de daus, l'autor digué una vegada que "aquesta regla és deliberadament avorrida, per tal que els jugadors la modifiquin ràpidament per a la seva satisfacció". Els jugadors poden canviar les regles fins al punt de convertir la puntuació del joc en irrellevant, fent en canvi que es tracti per exemple d'una moneda vertadera, o fer que la victòria deixi de ser important en el joc. Qualsevol regla del joc es pot canviar, incloent les regles que especifiquen els criteris per guanyar i fins i tot la regla segons la qual les regles han de ser obeïdes. Qualsevol escletxa en el conjunt de regles, però, pot permetre al primer jugador que la descobreixi d'utilitzar-la per a benefici propi, modificant per exemple les regles per a guanyar la partida. Per a complicar aquest procés, el conjunt de regles inicial de Suber permet la designació de jutges per prendre decisions sobre la interpretació de les regles.
rdf:langString Nomic ist eine Gattung von Spielen, deren Regeln selbstreferenziell sind und von den Spielern geändert werden können. Der ursprüngliche Ausgangsregelsatz wurde von Peter Suber in seinem Buch The Paradox of Self-Amendment formuliert. Er spezifiziert vor allem, auf welche Weise Regeln geändert werden können. Er legt einige „unveränderliche“ Regeln und einige veränderliche Regeln fest, darunter das Ziel des Spiels, 100 „Punkte“ zu gewinnen. Da die Regel, die bestimmt, dass eine unveränderliche Regel nicht verändert werden kann, aber ihrerseits veränderlich ist, kann letztlich jede Regel des Spiels verändert werden. Viele Nomic-Spiele haben neben expliziten Regeln zum Ziel oder „Gewinnen“ des Spiels noch die implizite Regel, dass der Spieler, der eine Regeländerung einbringt und durchsetzt, die ein Paradoxon hervorbringt – also dazu führt, dass sich Regeln widersprechen –, gewinnt. Ebenso gewinnt ein Spieler, der ein schon länger bestehendes Paradoxon als erster erkennt. Es gibt auch eine Variante Nomic zu spielen, bei der man ganz ohne Regeln anfängt und sich erst im Laufe des Spiels auf erste Regeln einlässt. Nomic kann synchron wie ein gewöhnliches Gesellschaftsspiel oder asynchron per E-Mail, in Wikis oder als Postspiel gespielt werden. Viele Spiele laufen über Jahre.
rdf:langString Nomiko estas ludo ludata rete aŭ en persono, kies reguloj ŝanĝas laŭ la agoj de la ludantoj. Kutime, la reguloj unue ŝanĝigas per demokratia balotado. Nomiko, kaj la baza regularo, estis kreita de en sia libro La Paradokso de Memamendo. La ludo estas iamaniere modelita je modernaj registaraj sistemoj, kaj demonstras ke iu ajn regulŝanĝanta sistemo povas sin trovi en situacio kie la leĝoj estos kontraŭdiraj aŭ malsufiĉaj por difini tion, kio estas laŭleĝa. La kondiĉo de venko en la bazregularo de Suber estas la akumulado de 100 poentoj (per ĵetkuboj), sed la ludantoj povas tiom ŝanĝi la regulojn ke poentoj estiĝus sengravaj preferante alia venka maniero. Iu ajn ambiguo en la regularo povas permesi al la unua ludanto kiu ĝin malkovras, subtile modifi la regulojn por venki. La bazregularo de Suber permesas nomigi Juĝistoj kiuj prezidas sur la interpreto de la reguloj. La supera paragrafo specifike rilatas al la regularo de Suber ĉar ekzistas multajn variadojn. Kelkaj havas temojn, kelkaj komencas per nur unu regulo, kelkaj uzas diktatoro anstataŭ demokratio, kelkaj miksas nomikon kun ekzistantaj ludoj tiel aŭ Ŝako. Aliaj bizaraj kaj frenezetaj versioj ekzistas. Nomikaj ludoj povas daŭri tre longtempe. Agora daŭras senhalte ekde 1993.
rdf:langString Nomic es un juego creado en 1982 por el filósofo en el que las reglas del juego incluyen mecanismos para que los jugadores cambien dichas reglas, normalmente comenzando con un sistema de votación. Nomic es un juego donde cambiar la reglas es una jugada. En este sentido difiere de casi cualquier otro juego. La principal actividad de Nomic es proponer cambios en las reglas, debatir la necesidad de cambiarlas en ese sentido, votar los cambios, decidir qué puede y qué no puede cambiarse, y hacerlo. Incluso esta regla básica, por supuesto, puede cambiarse. Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment, Appendix 3, p. 362. Nomic de hecho se refiere a un gran número de juegos basados en el conjunto de reglas propuesto por Peter Suber en su libro The Paradox of Self-Amendment (El conjunto de reglas fue, de hecho, publicado por primera vez en la columna de Douglas Hofstadter en Scientific American en junio de 1982. La columna discutía el libro de Suber, entonces próximo a publicarse, lo cual sucedería algunos años más tarde). El juego está de alguna manera modelado en sistema de gobierno moderno, y muestra que en cualquier sistema tal que los cambios de reglas sean posibles, podría darse la situación de que las leyes resultantes sean contradictorias o insuficientes para determinar qué es de hecho legal. Dado que el juego refleja (e ilustra cuestiones conceptuales sobre) un sistema legal y los problemas de la interpretación legal, su nombre proviene de “nomos”, que en griego significa "ley". Mientras que la condición para ganar en el conjunto inicial de reglas de Suber es la acumulación de 100 puntos al tirar un dado, sostiene que "esta regla es deliberadamente aburrida para que los jugadores rápidamente lo enmienden para su satisfacción." Los jugadores pueden cambiar las reglas hasta tal grado que los puntos pueden ser despreciados en favor de una auténtica moneda, o hacer la victoria un asunto sin importancia. Cualquier regla del juego, incluyendo las reglas que especifican los criterios para ganar e incluso la regla que establece que las reglas deben obedecerse, pueden cambiarse. Cualquier vacío en las reglas, sin embargo, permitiría al primer jugador en descubrirlo aprovecharlo para cambiar la ley a su antojo y modificar las reglas para ganar el juego. Para complicar esta posibilidad, el conjunto inicial de reglas de Suber permite el nombramiento de jueces para tomar decisiones sobre la interpretación de las reglas.
rdf:langString Nomic is a game created in 1982 by philosopher Peter Suber, the rules of which include mechanisms for changing those rules, usually beginning by way of democratic voting. The game demonstrates that in any system where rule changes are possible, a situation may arise in which the resulting laws are contradictory or insufficient to determine what is in fact legal. Its name derives from the Greek for "law", νόμος (nomos), because it models (and exposes conceptual questions about) legal systems and the problems of legal interpretation.
rdf:langString Saghas cluiche is ea Nómach (Béarla: Nomic) nach bhfuil rialacha ar bith aige seachas na rialacha a chruthaíonn na himreoirí. Ba é an fealsamh Peter Suber a chruthaigh an cluiche agus tá an coincheap leagtha amach ina leabhar The Paradox of Self-Amendment. Dar leis an údar: Is cluiche é Nómach ina bhfuil seal san athrú rialach. Sa cháil sin, tá difríocht idir é agus chóir a bheith gach cluiche eile. Is é príomhghníomhaíocht na himreoirí ná athrú na rialacha a mholadh, díospóireacht a dhéanamh faoin maitheas atá sna hathruithe siúd, na hathruithe a chur ar ghuthaíocht, céard is féidir agus nach féidir a dhéanamh ina dhiaidh sin a shocrú, agus é sin a dhéanamh. Is féidir, ar ndóigh, an croí sin féin a athrú. — Peter Suber, The Paradox of Self-Amendment
rdf:langString Nomic est un jeu de société dont la particularité est que les règles peuvent être changées, et celles-ci se construisent au gré des joueurs pendant la partie. Nomic peut se jouer soit sur table, soit par correspondance ou en ligne. Une partie de Nomic consiste à modifier les règles qui s'y appliquent. Les joueurs commencent la partie en appliquant un ensemble de règles de départ (règles initiales) qui dispose notamment des conditions dans lesquelles les règles peuvent être modifiées. Ces conditions posées, de nouvelles règles peuvent être créées, modifiées ou annulées. On peut également modifier ou annuler les règles de base. Les règles permettant de désigner le vainqueur ou de décider dans quelles conditions une partie prend fin peuvent également être modifiées en cours de partie. Ainsi chaque partie de Nomic est différente des autres, et obéit à la logique interne dont elle se dote — ce qui conduit à des jeux toujours différents. Pour les joueurs, l'intérêt d'une partie peut résider à la fois dans le fait d'expérimenter différents processus mis en œuvre pour la création ou la modification des lois, et dans celui de tester leur aptitude à identifier ou provoquer des failles logiques dans les règles, lesquelles provoquent des situations inattendues de blocage - en général au profit du joueur. Le terme consacré chez les anglophones est « scamming », qu'on peut traduire par arnaque ou paradoxe.
rdf:langString Nomic è un gioco in cui le regole del gioco includono dei meccanismi che permettono ai giocatori di cambiare le regole stesse, tipicamente attraverso una votazione democratica. Nomic in realtà si riferisce a tutta una serie di giochi basati sull'insieme di regole iniziale scritto da nel suo libro The Paradox of Self-Amendment. (le regole vennero in realtà pubblicate per la prima volta nella rubrica Metamagical Themas di Douglas Hofstadter sulla rivista Scientific American nel giugno 1982, che aveva come tema proprio il futuro libro di Suber che sarebbe stato pubblicato solo anni dopo). Il gioco è in qualche modo modellato sugli attuali sistemi di governo, e dimostra che ogni sistema le cui regole possono essere cambiate può raggiungere una situazione in cui le regole sono contraddittorie o insufficienti a determinare cosa sia legale. Proprio per questa sua caratteristica di modellare e di porre interrogativi concettuali sui sistemi di leggi e sui problemi dell'interpretazione delle stesse, il suo nome deriva da νόμος (nomos), parola greca che significa "legge". Nell'insieme iniziale di regole scritto da Peter Suber, la vittoria si raggiunge una volta accumulati 100 punti tramite il lancio di un dado; tuttavia lo stesso Suber ha dichiarato che «questa regola è deliberatamente noiosa, per far sì che i giocatori ne propongano velocemente un emendamento per renderla più interessante.» I giocatori possono cambiare le regole al punto tale che i punti possono diventare irrilevanti di fronte ad una vera moneta, oppure far sì che la vittoria diventi ininfluente. Ogni regola può essere cambiata, incluso la regola che sancisce che le regole devono essere rispettate. Tuttavia ogni scappatoia che le regole offrono può essere scoperta e sfruttata da un giocatore per "barare" e vincere il gioco. Per complicare il tutto, l'insieme di regole iniziali prevede la nomina di giudici che dirimono le questioni di interpretazione delle regole.
rdf:langString Nomic is een spel dat in 1982 door de Amerikaanse filosoof Peter Suber bedacht is. Het was oorspronkelijk een filosofische gedachte-oefening en als appendix bij het boek Paradox of Self-Amendment bijgevoegd. De essentie van het spel is het veranderen van regels. In de beginregels staat onder andere dat elke speler om de beurt een voorstel mag doen om een regel te veranderen, waarna hier over gestemd wordt. Ook is er in de beginregels een voorwaarde voor winnen (te weten het halen van 100 punten) vastgelegd, maar de puntentelling is bewust saai gekozen, om spelers aan te moedigen deze te veranderen. Omdat de regels door de spelers aangepast kunnen worden, zijn de mogelijkheden oneindig. Naast het veranderen van de voorwaarde voor het winnen of van de puntentelling is het ook mogelijk om de regels, waarin staat dat de regels aangepast kunnen worden, te veranderen. Vaak worden ook elementen van andere spellen (bijvoorbeeld bord- en kaartspelen) in Nomic geïntegreerd. Het spel kan worden gespeeld als gezelschapsspel, met pen en papier, maar is ook op internet populair. Behalve als spel wordt Nomic ook gebruikt in diverse simulaties, trainingen en rollenspellen; bijvoorbeeld om de creativiteit van mensen te stimuleren.
rdf:langString Nomic é um jogo criado em 1982, pelo filósofo no qual as regras do jogo incluem mecanismos para os jogadores mudarem essas regras, normalmente começando através de um sistema de votação democrática. Nomic is a game in which changing the rules is a move. In that respect it differs from almost every other game. The primary activity of Nomic is proposing changes in the rules, debating the wisdom of changing them in that way, voting on the changes, deciding what can and cannot be done afterwards, and doing it. Even this core of the game, of course, can be changed.—Peter Suber, the creator of Nomic, The Paradox of Self-Amendment, Appendix 3, p. 362. Nomic refere-se a um grande número de jogos baseados em um conjunto de regras iniciais estabelecidas por Peter Suber em seu livro "The Paradox of Self-Amendment". (O conjunto de regras de fato foi primeiramente publicado na coluna Metamagical Themas de Douglas Hofstader na Scientific American em junho de 1982.) O jogo é de certo modo modelado com base em sistemas governamentais modernos e demonstra que em qualquer desses sistemas onde mudanças de leis/regras são possíveis, uma situação pode surgir na qual as leis sejam contraditórias ou insuficientes para determinar o que é de fato legal. Por causa dos modelos do jogo (e expor questões conceituais sobre), um sistema legal e os problemas da interpretação legal, é nomeado em função de ??µ?? (nomos), grego para "lei". Enquanto a condição de vitória no conjunto inicial de regras de Suber é acumulação de 100 pontos pela rolagem de um dado, ele uma vez disse que "Essa regra é deliberadamente chata, que os jogadores irão rapidamente emendá-la para satisfazerem-se." Jogadores podem mudar as regras ao ponto de se tornar irrelevante em favor a uma moeda real ou tornar a vitória algo sem importância. Qualquer regra no jogo, incluindo as regras especificando o critério para ganhar e mesmo a regra que rege quais regras devem ser obedecidas, podem ser mudadas. Qualquer ambiguidade no conjunto inicial de regras, no entanto, pode permitir que o primeiro jogador a descobrí-la ter uma chance de esquematizar e modificar as regras para ganhar o jogo. Complicando esse processo é o fato que as regras iniciais de Suber permite pela nomeação de juízes a presidir problemas sobre a interpretação de regras.
rdf:langString Nomic Game – eksperymentalna gra, której głównym założeniem jest możliwość zmiany reguł w trakcie gry. Początkowe reguły normują tylko sposób, w jaki powinny być dokonywane kolejne zmiany, ale same mogą zostać zniesione lub zmienione w drodze głosowania. Pomysłodawcą gry był Peter Suber, pracownik naukowy wydziału filozofii w USA, który użył jej w 1982 jako ilustracji do opracowywanej przez siebie książki o systemach politycznych. Od tego czasu gra zyskała niewielkie, ale oddane grono fanów.
rdf:langString Nomic är en grupp spel där huvudmomentet är att ändra reglerna. Nomic skapades av till sin bok The Paradox of Self-Amendment. Ursprungligen refererar namnet Nomic just på Subers inledande regelsamling men har blivit en benämning på spel som bygger på samma spelidé. Subers ursprungliga regler har vissa likheter med många länders konstitution, detta därför Suber ville visa att ett system som tillåter regeländringar kan komma till en situation där reglerna är motsägelsefulla eller otillräckliga för att uttyda vad som är tillåtet. Subers ursprungliga regler har fått kritik för att de är alltför omfattande och man har menat att det skulle räcka med en eller möjligen två ursprungliga regler. Normalt startar ett parti någonstans mellan den minimala uppsättningen och Subers uppsättning för att få en bra balans mellan att inte styra spelet för mycket inledningsvis men ändå få heltäckande och tydliga regler för det man vill reglera. Vanligtvis reglerar de inledande reglerna bara hur man ändrar regelsamlingen. Dock finns partier där man redan från början har styrt spelet åt ett visst håll, oftast genom att ta element från ett klassiskt spel, till exempel Monopol eller Civilization. På grund av sin unika idé kan ett parti ta vilken utformning som helst och kan till och med utvecklas till att frångå ett egentligt spel, till exempel genom att göra det omöjligt att vinna.
rdf:langString Nomic — игра, правила которой включают средства, позволяющие игрокам их изменять, обычно через систему демократического голосования. По словам создателя Nomic: Nomic — игра, в которой изменение правил является её ходом. В этом отношении она отличается практически от любой другой игры. Основная деятельность игроков состоит в предложении поправок к правилам, обсуждения желательности предложенного изменения, голосования по ним, определяющего, что будет разрешено, а что запрещено впоследствии, и в исполнении принятого. Даже ядро игры, без сомнения, может быть изменено.Петер Субер, «Парадокс самосовершенствования» Архивная копия от 4 сентября 2006 на Wayback Machine, Приложение 3 Фактически под названием «Nomic» объединяется множество игр, основывающихся на стартовом своде правил, изложенных Петером Субером в его книге «Парадокс самосовершенствования». Базовые правила впервые были опубликованы в 1982 г. Дугласом Хофстадером, ведущим колонки Metamagical Themas в журнал Scientific American, где обсуждалось намеченное издание книги Субера, осуществленное несколько лет спустя. Игра до некоторой степени моделирует устройство современного государства и демонстрирует, что любая система с изменяющимися правилами может войти в состояние, когда законы противоречивы, либо их недостаточно для определения того, что является разрешенным. Поскольку игра воспроизводит юридическую систему, и демонстрирует её концептуальные аспекты, название происходит от греч. νόμος — закон. Поскольку условием победы в начальных правилах Субера, является набор суммы в 100 очков, получаемых из бросков игрального кубика. Игроки могут изменять правила в такой степени, что набранное количество очков будет не связано с победой, или победа вообще не будет существенной. Любые правила в игре, включая правила определяющие условия победы и даже правила которым должны удовлетворять другие правила, могут быть изменены. При этом, образовавшиеся «лазейки» в наборе правил, могут быть использованы игроком, обнаружившим их, для «жульничества» и модификации правил, позволяющих ему выиграть. Ситуация осложняется тем, что изначальный набор правил Субера позволяет назначение судьи разрешающего споры в интерпретации правил.
xsd:nonNegativeInteger 10802

data from the linked data cloud