Nintendo Research & Development 2
http://dbpedia.org/resource/Nintendo_Research_&_Development_2 an entity of type: Thing
نينتندو للبحث والتطوير 2 (بالإنجليزية: Nintendo Research and Development 2) (باليابانية: 任天堂開発第二部) ، هي شركة يابانية فرعية تهتم بإنتاج ألعاب الفيديو، وهي تابعة لشركة نينتندو ، بدأت نشاطاتها عام 1972 وأنتهت عام 2005م، وأنتجت عدداً من ألعاب الفيديو، ومنها لعبة آيس هوكي عام 1988م ولعبة سوبر ماريو أدفانس عام 2001م.
rdf:langString
닌텐도 개발 제이부(任天堂開発第二部, 약칭 닌텐도 R&D2)는 닌텐도 내에 존재했던 게임 관련 소프트웨어 및 전자기기 개발부서였다. 1970년대 경에 설립됐으며 본래 기술 지원과 운영 체제 소프트웨어 개발이 주력이었으나 1990년대부터 아오누마 에이지를 포함한 부서 소속 개발자들이 게임 개발에 참여하기 시작했다. 초기에는 샤프 코퍼레이션에서 근무했던 경험을 바탕으로 닌텐도의 빔 건 게임들을 개발한 가 총괄관리자였다. 2004년 닌텐도 개발 제일부와 병합해 닌텐도 기획개발본부가 신설되면서 사라졌다.
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) è stata una divisione di ricerca e sviluppo interna a Nintendo. È conosciuta per aver progettato il Famicom, noto in occidente come Nintendo Entertainment System.
rdf:langString
Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部 Nintendo Kaihatsu Dainibu?) (R&D2) var ett team inom Nintendo som utvecklade programvara och kringutrustning. R&D2 porterade flera av Nintendo R&D1 och Nintendo R&D3 spelade över till Famicom i början av 1980-talet. och Donkey Kong. Medan vanligtvis sysselsatte med systemoperativ mjukvara och tekniskt stöd, skulle teamet komma tillbaka till den tidiga utvecklingen på 1990-talet, där flera nya designers började med spelutveckling, den mest kända var Eiji Aonuma som utvecklade Marvelous: Another Treasure Island.
rdf:langString
任天堂开发第二部(任天堂開発第二部,Nintendo Research and Development 2(R&D2))是原任天堂内部的软件及外设开发团队。在1980年代早期,R&D2将数款R&D1和游戏移植到红白机。虽然团队多从事于系统操作软件和技术支持,但在1990年代重新开始从事早期开发,一些新设计师由此走上游戏开发道路,最知名的是开发过《》,後來成為薩爾達傳說系列的製作人青沼英二。 曾就职于夏普公司的上村雅之最初担任R&2部长,上村的部门之后利用夏普太阳能技术理念,开发了破百万销量的任天堂光线枪射击游戏。在2004年接替上村的职务。R&D2之后并入任天堂企劃開發本部。
rdf:langString
Nintendo Research & Development No. 2 Department, allgemein abgekürzt als Nintendo R&D2, war ein Team innerhalb von Nintendo, das Software und Peripheriegeräte entwickelte. Während das Team normalerweise in den Bereichen Systembetriebssoftware und technischer Support tätig war, kehrte es in den 90er Jahren zu den frühen Entwicklungen zurück, in denen mehrere neue Designer ihren Anfang in der Spieleentwicklung machten. Einer der bekanntesten war Eiji Aonuma, der Marvelous: Another Treasure Island entwickelte.
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo Investigación y Desarrollo 2), más conocido como Nintendo R&D2, fue un equipo de desarrollo interno de Nintendo. Este equipo de desarrollo no tuvo la relevancia de otros grupos hermanos como R&D1 o EAD en cuanto a software, pues sus trabajos han estado más enfocados a los remakes de otros grandes títulos de la compañía y a videojuegos de un gusto muy japonés. Masayuki Uemura, antiguo trabajador de Sharp, fue el director de este grupo hasta 2004, que pasó a estar dirigido por .
rdf:langString
Nintendo Research & Development No. 2 Department, commonly abbreviated as Nintendo R&D2, was a Japanese team within Nintendo that developed software and peripherals. While usually occupied in system operating software and technical support, the team would come back to early development in the 1990s where several new designers got their start at game development, the most famous being Eiji Aonuma who developed Marvelous: Another Treasure Island.
rdf:langString
Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部, Nintendo Kaihatsu Dainibu) (R&D2) était une équipe de développement de Nintendo, notamment chargée du portage sur NES des jeux développés par les équipes Nintendo R&D1 et Nintendo R&D3 au début des années 1980. R&D2 fut créé par Nintendo dans les années 70.
rdf:langString
A Nintendo Research & Development No. 2 Department (任天堂開発第二部 Nintendō Kaihatsu Daini Bu?), comumente abreviada como Nintendo R&D2, foi uma divisão dentro da desenvolvedora japonesa de jogos eletrônicos Nintendo, que era inicialmente responsável pelo desenvolvimento dos consoles de mesa da empresa. A R&D2 mesmo assim veio a desenvolver alguns títulos a partir do final da década de 1990, principalmente na forma de conversões de jogos mais antigos.
rdf:langString
Nintendo R&D2 (или Nintendo Research and Development 2) — внутренняя команда разработчиков компании Nintendo, созданная специально для разработки программного обеспечения и периферии. В начале восьмидесятых R&D2 портировали несколько игр, созданных командами Nintendo R&D1 и Nintendo R&D3 на приставку Famicom. Хотя сотрудники команды преимущественно были заняты над разработкой операционных систем консолей и их технической поддержкой, в девяностых команда смогла вернуться к разработке новых игр. В этом свою роль сыграла группа молодых дизайнеров и программистов, самым известным из которых является Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), создавший .
rdf:langString
rdf:langString
نينتندو للبحث والتطوير 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
닌텐도 개발 제이부
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2
rdf:langString
任天堂开发第二部
rdf:langString
Nintendo Research & Development No. 2 Department
rdf:langString
Nintendo Research & Development No. 2 Department
xsd:integer
5829534
xsd:integer
1112859475
rdf:langString
Absorbed into Nintendo Software Planning & Development
<second>
1970.0
rdf:langString
rdf:langString
Electronic game development
rdf:langString
Video game console development
rdf:langString
Kyoto
rdf:langString
Japan
rdf:langString
Exterior of the former Nintendo headquarters in Kyoto, Japan.
rdf:langString
Exterior of the former Nintendo headquarters in Kyoto, Japan, which housed the department
xsd:integer
250
rdf:langString
rdf:langString
Eiji Aonuma
rdf:langString
Masayuki Uemura
rdf:langString
Nintendo red logo.svg
rdf:langString
Nintendo's logotype, in red.
rdf:langString
Nintendo's logotype, used during R&D2's existence
xsd:integer
200
rdf:langString
任天堂開発第二部
rdf:langString
ja
xsd:integer
1
xsd:integer
2004
rdf:langString
Nintendō Kaihatsu Daini Bu
rdf:langString
Department
rdf:langString
نينتندو للبحث والتطوير 2 (بالإنجليزية: Nintendo Research and Development 2) (باليابانية: 任天堂開発第二部) ، هي شركة يابانية فرعية تهتم بإنتاج ألعاب الفيديو، وهي تابعة لشركة نينتندو ، بدأت نشاطاتها عام 1972 وأنتهت عام 2005م، وأنتجت عدداً من ألعاب الفيديو، ومنها لعبة آيس هوكي عام 1988م ولعبة سوبر ماريو أدفانس عام 2001م.
rdf:langString
Nintendo Research & Development No. 2 Department, allgemein abgekürzt als Nintendo R&D2, war ein Team innerhalb von Nintendo, das Software und Peripheriegeräte entwickelte. Während das Team normalerweise in den Bereichen Systembetriebssoftware und technischer Support tätig war, kehrte es in den 90er Jahren zu den frühen Entwicklungen zurück, in denen mehrere neue Designer ihren Anfang in der Spieleentwicklung machten. Einer der bekanntesten war Eiji Aonuma, der Marvelous: Another Treasure Island entwickelte. R&D2 wurde ursprünglich von (1943–2021) geleitet, der zuvor für die Sharp Corporation gearbeitet hatte. Unter Verwendung einer Idee von Sharps Solartechnologie entwickelte die Abteilung von Uemura die beliebten Nintendo Beam Gun-Spiele, von denen sich über 1 Million Einheiten verkauft wurden. Kazuhiko Taniguchi übernahm 2004 die Position von Uemura. Nintendo R&D2 wurde später mit fusioniert.
rdf:langString
Nintendo Research & Development No. 2 Department, commonly abbreviated as Nintendo R&D2, was a Japanese team within Nintendo that developed software and peripherals. While usually occupied in system operating software and technical support, the team would come back to early development in the 1990s where several new designers got their start at game development, the most famous being Eiji Aonuma who developed Marvelous: Another Treasure Island. R&D2 was originally led by Masayuki Uemura, who previously worked for Sharp Corporation, using an idea of Sharp's solar technology Uemura's department went on to develop the popular Nintendo beam gun games, selling over 1 million units. Kazuhiko Taniguchi took Uemura's position in 2004. Nintendo R&D2 was later merged into Nintendo SPD.
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo Investigación y Desarrollo 2), más conocido como Nintendo R&D2, fue un equipo de desarrollo interno de Nintendo. Este equipo de desarrollo no tuvo la relevancia de otros grupos hermanos como R&D1 o EAD en cuanto a software, pues sus trabajos han estado más enfocados a los remakes de otros grandes títulos de la compañía y a videojuegos de un gusto muy japonés. En el aspecto de desarrollo de hardware son más conocidos. R&D2 son los creadores de la pistola Zapper para NES y del Super Scope de SNES, basados en una tecnología que conocía bien su director. Además creó numerosos juguetes durante los años 70. Masayuki Uemura, antiguo trabajador de Sharp, fue el director de este grupo hasta 2004, que pasó a estar dirigido por . Al igual que los demás estudios internos de Nintendo, en 2005 desapareció para pasar a formar parte de Nintendo EAD. Nintendo EAD se integró en Nintendo EPD en 2015.
rdf:langString
Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部, Nintendo Kaihatsu Dainibu) (R&D2) était une équipe de développement de Nintendo, notamment chargée du portage sur NES des jeux développés par les équipes Nintendo R&D1 et Nintendo R&D3 au début des années 1980. R&D2 fut créé par Nintendo dans les années 70. R&D2 officie également sur le système d'exploitation et dans l'assistance technique, ainsi que dans la partie hardware (consoles et accessoires). Ses créations comprennent les Family Computer, Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Super Nintendo Entertainment System et Satellaview. La Family Computer a permis de transformer les jeux vidéos en une véritable industrie et un phénomène culturel. Les consoles Nintendo Entertainment System et Super Nintendo Entertainment System se vendent à près de 62 millions et 50 millions d'unités respectivement à travers le monde. L'équipe est à l'origine dirigée par Masayuki Uemura (un ancien employé de Sharp). Il est remplacé en 2004 par . Après son départ, Uemera travaille comme conseiller pour la division Nintendo Research & Engineering de Nintendo tout en devenant professeur à l'Université de Ritsumeikan. R&D2 fusionne quelque temps après avec Nintendo Software Planning & Development.
rdf:langString
닌텐도 개발 제이부(任天堂開発第二部, 약칭 닌텐도 R&D2)는 닌텐도 내에 존재했던 게임 관련 소프트웨어 및 전자기기 개발부서였다. 1970년대 경에 설립됐으며 본래 기술 지원과 운영 체제 소프트웨어 개발이 주력이었으나 1990년대부터 아오누마 에이지를 포함한 부서 소속 개발자들이 게임 개발에 참여하기 시작했다. 초기에는 샤프 코퍼레이션에서 근무했던 경험을 바탕으로 닌텐도의 빔 건 게임들을 개발한 가 총괄관리자였다. 2004년 닌텐도 개발 제일부와 병합해 닌텐도 기획개발본부가 신설되면서 사라졌다.
rdf:langString
Nintendo Research & Development 2 (Nintendo R&D2) è stata una divisione di ricerca e sviluppo interna a Nintendo. È conosciuta per aver progettato il Famicom, noto in occidente come Nintendo Entertainment System.
rdf:langString
Nintendo R&D2 (или Nintendo Research and Development 2) — внутренняя команда разработчиков компании Nintendo, созданная специально для разработки программного обеспечения и периферии. В начале восьмидесятых R&D2 портировали несколько игр, созданных командами Nintendo R&D1 и Nintendo R&D3 на приставку Famicom. Хотя сотрудники команды преимущественно были заняты над разработкой операционных систем консолей и их технической поддержкой, в девяностых команда смогла вернуться к разработке новых игр. В этом свою роль сыграла группа молодых дизайнеров и программистов, самым известным из которых является Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), создавший . Изначально R&D2 возглавлял Масаюки Уэмура (Masyuki Uemura), ранее работавший в компании Sharp, и который, используя наработки компании, создал для Nintendo световые пистолеты, которые впоследствии продались более чем миллиона экземпляров. В 2004 году Уэмуру на этом посту сменил Кацухико Танигути (Kazuhiko Taniguchi). Впоследствии R&D2 была объединена с другой внутренней командой компании — .
rdf:langString
Nintendo Research and Development 2 (任天堂開発第二部 Nintendo Kaihatsu Dainibu?) (R&D2) var ett team inom Nintendo som utvecklade programvara och kringutrustning. R&D2 porterade flera av Nintendo R&D1 och Nintendo R&D3 spelade över till Famicom i början av 1980-talet. och Donkey Kong. Medan vanligtvis sysselsatte med systemoperativ mjukvara och tekniskt stöd, skulle teamet komma tillbaka till den tidiga utvecklingen på 1990-talet, där flera nya designers började med spelutveckling, den mest kända var Eiji Aonuma som utvecklade Marvelous: Another Treasure Island.
rdf:langString
A Nintendo Research & Development No. 2 Department (任天堂開発第二部 Nintendō Kaihatsu Daini Bu?), comumente abreviada como Nintendo R&D2, foi uma divisão dentro da desenvolvedora japonesa de jogos eletrônicos Nintendo, que era inicialmente responsável pelo desenvolvimento dos consoles de mesa da empresa. A R&D2 mesmo assim veio a desenvolver alguns títulos a partir do final da década de 1990, principalmente na forma de conversões de jogos mais antigos. A R&D2 foi criada em 1978 a partir da divisão da Nintendo Research & Development Department. Ela foi a responsável pela criação do sistemas Color TV-Game, Nintendo Entertainment System e Super Nintendo Entertainment System. A divisão existiu até 2004, quando Satoru Iwata, presidente da Nintendo, promoveu uma grande reestruturação interna da companhia, com a R&D2 sendo fundida com Nintendo Research & Development 1 a fim de criar a Nintendo Software Planning & Development.
rdf:langString
任天堂开发第二部(任天堂開発第二部,Nintendo Research and Development 2(R&D2))是原任天堂内部的软件及外设开发团队。在1980年代早期,R&D2将数款R&D1和游戏移植到红白机。虽然团队多从事于系统操作软件和技术支持,但在1990年代重新开始从事早期开发,一些新设计师由此走上游戏开发道路,最知名的是开发过《》,後來成為薩爾達傳說系列的製作人青沼英二。 曾就职于夏普公司的上村雅之最初担任R&2部长,上村的部门之后利用夏普太阳能技术理念,开发了破百万销量的任天堂光线枪射击游戏。在2004年接替上村的职务。R&D2之后并入任天堂企劃開發本部。
xsd:nonNegativeInteger
11889
rdf:langString
Absorbed intoNintendo Software Planning & Development
xsd:gYear
1970
xsd:nonNegativeInteger
1
rdf:langString
任天堂開発第二部