Nephilim (role-playing game)
http://dbpedia.org/resource/Nephilim_(role-playing_game) an entity of type: Thing
Nephilim is a role-playing game about powerful elemental entities reincarnating into human beings. The players take the roles of these beings as they adapt to their newly symbiotic existence and learn the secrets hidden behind veils of obscurity and mysticism, seeking the path toward enlightenment, Agartha. The game contains much symbolism, primarily related to the Hermetic tradition.
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Nephilim est un jeu de rôle français édité par Multisim. Sa première édition est sortie en 1992 et sa cinquième et dernière édition, (Nephilim Légende), date de 2019. Il s'agit d'un module contemporain, se basant sur le monde de l'occulte. Les joueurs y incarnent des êtres immortels, au passé vaste et complexe, généralement dévoilé de façon partielle, dans un univers d'apparence très proche du nôtre mais en fait extrêmement divergent (cf. Background). Le jeu, complexe, demande de façon générale une certaine expérience de la part des participants.
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Nephilim (jeu de rôle)
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Nephilim (role-playing game)
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Nephilim
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Front cover of the Nephilim rulebook
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19921
19941
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Sam Shirley
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Fabrice Lamidey
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Frédéric Weil
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Nephilim
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Nephilim is a role-playing game about powerful elemental entities reincarnating into human beings. The players take the roles of these beings as they adapt to their newly symbiotic existence and learn the secrets hidden behind veils of obscurity and mysticism, seeking the path toward enlightenment, Agartha. The game contains much symbolism, primarily related to the Hermetic tradition.
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Nephilim est un jeu de rôle français édité par Multisim. Sa première édition est sortie en 1992 et sa cinquième et dernière édition, (Nephilim Légende), date de 2019. Il s'agit d'un module contemporain, se basant sur le monde de l'occulte. Les joueurs y incarnent des êtres immortels, au passé vaste et complexe, généralement dévoilé de façon partielle, dans un univers d'apparence très proche du nôtre mais en fait extrêmement divergent (cf. Background). Le jeu, complexe, demande de façon générale une certaine expérience de la part des participants.
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