Mind games

http://dbpedia.org/resource/Mind_games an entity of type: Thing

ألعاب العقل (بالإنجليزية: Mind games)‏ تستخدم في علم النفس لتحديد ثلاثة أشكال من السلوكيات البشرية التنافسية: 1. * الكفاح الواعي الذي يسعي للنهوض النفسي بالذات والمزايدة، وغالبا ما يوظف السلوك السلبي العدواني على نحو خاص لإضعاف معنويات أو تفكيك موضوع التفكير، وجعل المعتدي يبدو متفوقا؛ ويشار إليها أيضا باسم «ألعاب السلطة». 2. * ألعاب اللاوعي التي يقوم بها الناس الذين يقومون بمعاملات خفية لا يدركونها تماما، حيث يشكل التحليل التفاعلي عنصرا أساسيا في الحياة الاجتماعية في جميع أنحاء العالم. 3. * التدريبات العقلية التي تهدف إلى تحسين أداء العقل أو الشخصية؛ انظر أيضا أحجية rdf:langString
Playing mind games (also power games or head games) is the largely conscious struggle for psychological one-upmanship, often employing passive–aggressive behavior to specifically demoralize or dis-empower the thinking subject, making the aggressor look superior. It also describes the unconscious games played by people engaged in ulterior transactions of which they are not fully aware, and which transactional analysis considers to form a central element of social life all over the world. The first known use of the term "mind game" dates from 1963, and "head game" from 1977. rdf:langString
心理ゲーム(Mind games)、マインドゲームとは、人間の競争行為であり、心理学では3つの定義がある。 1. * 意識的に行われる闘争であり、心理的に一歩先んじることを目的とする。パワーゲーム(power games)とも呼ばれる。多くの場合、相手の士気をくじくために受動攻撃的な戦略か、または相手の思考を弱体化させることで攻撃者が優れているように見せる戦略がとられる。 2. * 無意識的に行われる交流で、参加者はそれを演じているとはあまり気づいていないゲーム。交流分析では世界のそれぞれの社会で中心的なものだとしている。 3. * 神経認知やパーソナリティを改善させることを目的としたマインドスポーツ。脳トレーニングやパズルなど。 rdf:langString
Un joc psicològic és una situació conflictiva que es desenvolupa seguint uns patrons inconscients, seguint una fórmula o regles de joc, durant un temps determinat i que té un final previsible. Sovint la persona que juga psicològicament actua de manera irracional o com a molt molt lleugerament racional, i pot fer o dir coses en contra dels seus interessos, idees, valors i sentiments conscients i acceptats. Obeeix a alguna motivació oculta, inconscient i irracional. Moltes vegades són patrons apresos en la infantesa com a manera d'enfrontar-se a algun perill o problema, o per a demanar atenció i amor, que han quedat gravats al subconscient i que en determinades situacions de crisi personal, o front a una situació que al cervell li recordi aquella situació passada, es disparen de manera compu rdf:langString
Los juegos psicológicos son series de transacciones de las denominadas transacciones ulteriores dobles en análisis transaccional, que avanzan hacia un desenlace negativo "previsto" de antemano, de manera que aunque en la comunicación hay un nivel social que parece el importante, lo que verdaderamente se cuece está pasando más o menos inconscientemente a un nivel psicológico. rdf:langString
Ігри розуму — термін на позначення трьох форм конкурентноспроможної людської поведінки : 1. * значною мірою свідома боротьба за психологічне прагнення перевершити інших, часто застосовуючи пасивно-агресивну поведінку, конкретно деморалізувати чи знесилити противника, постаючи найкращим; також називають іграми сили, інтелектуальними іграми. 2. * несвідомі ігри, у які грають люди, що займаються прихованими справами, у яких вони недостатньо обізнані, і чиї транзакційні аналізи вважають, що вони є центральним особами суспільного життя по всьому світу. 3. * розумові завдання розроблені, щоб удосконалити функціонування розуму та/або особистості; Див. також тизери чи головоломки. rdf:langString
rdf:langString ألعاب العقل
rdf:langString Joc psicològic
rdf:langString Juegos psicológicos
rdf:langString 心理ゲーム
rdf:langString Mind games
rdf:langString Ігри розуму (психологія)
xsd:integer 7412739
xsd:integer 1115706074
rdf:langString Un joc psicològic és una situació conflictiva que es desenvolupa seguint uns patrons inconscients, seguint una fórmula o regles de joc, durant un temps determinat i que té un final previsible. Sovint la persona que juga psicològicament actua de manera irracional o com a molt molt lleugerament racional, i pot fer o dir coses en contra dels seus interessos, idees, valors i sentiments conscients i acceptats. Obeeix a alguna motivació oculta, inconscient i irracional. Moltes vegades són patrons apresos en la infantesa com a manera d'enfrontar-se a algun perill o problema, o per a demanar atenció i amor, que han quedat gravats al subconscient i que en determinades situacions de crisi personal, o front a una situació que al cervell li recordi aquella situació passada, es disparen de manera compulsiva i descontrolada. Segons la teoria, en el moment en què la persona és conscient que du a terme un joc psicològic pot racionalitzar el que fa i actuar des del seu "jo" conscient i adult, en comptes de per instints, impulsos i ordres gravades pels seus pares i la societat (superjo). Quan això ocorre la persona pren el control de la seva actuació, acaba el joc i pot començar la comunicació. Els jocs són relacionals i en principi confereixen rols diferents a cada persona que hi juga. Aquests rols poden ser "purs" o barrejar més d'un, també poden anar canviant a cada "moviment" o gest o acte que faci una persona. Els rols bàsics possibles són el de "víctima", "perseguidor" i "salvador" segons la teoria del triangle dramàtic descrita per Stephen Karpman. Els jocs psicològics es coneixerien des de fa milers d'anys, per exemple ja es tracten al teatre i la filosofia de l'antiga Grècia, però no es va posar de moda el seu estudi a la psicologia fins a la dècada de 1950, a l'escola de l'anàlisi transaccional, al qual s'anomenen "transaccions" a cada pas o moviment del joc.
rdf:langString ألعاب العقل (بالإنجليزية: Mind games)‏ تستخدم في علم النفس لتحديد ثلاثة أشكال من السلوكيات البشرية التنافسية: 1. * الكفاح الواعي الذي يسعي للنهوض النفسي بالذات والمزايدة، وغالبا ما يوظف السلوك السلبي العدواني على نحو خاص لإضعاف معنويات أو تفكيك موضوع التفكير، وجعل المعتدي يبدو متفوقا؛ ويشار إليها أيضا باسم «ألعاب السلطة». 2. * ألعاب اللاوعي التي يقوم بها الناس الذين يقومون بمعاملات خفية لا يدركونها تماما، حيث يشكل التحليل التفاعلي عنصرا أساسيا في الحياة الاجتماعية في جميع أنحاء العالم. 3. * التدريبات العقلية التي تهدف إلى تحسين أداء العقل أو الشخصية؛ انظر أيضا أحجية
rdf:langString Los juegos psicológicos son series de transacciones de las denominadas transacciones ulteriores dobles en análisis transaccional, que avanzan hacia un desenlace negativo "previsto" de antemano, de manera que aunque en la comunicación hay un nivel social que parece el importante, lo que verdaderamente se cuece está pasando más o menos inconscientemente a un nivel psicológico. En todo juego psicológico el jugador que lo ha iniciado acaba produciendo un cambio inesperado que sorprende, chasquea o frustra al otro jugador que ha enganchado en el juego, siendo ambos más o menos inconscientes de lo que sucede. Pero los dos jugadores (como en un timo) tienen más o menos análoga responsabilidad en lo sucedido, uno por iniciar el juego a temor de una compulsión repetitiva y el otro por enganchar en él debido a que tiene alguna debilidad psicológica. Y el resultado final es siempre insatisfactorio para los dos jugadores, que finalmente se intercambian caricias negativas, aunque a veces el que inicia el juego obtiene un resultado psicológico que en apariencia puede parecerle positivo, pero que en el fondo siempre es negativo.
rdf:langString Playing mind games (also power games or head games) is the largely conscious struggle for psychological one-upmanship, often employing passive–aggressive behavior to specifically demoralize or dis-empower the thinking subject, making the aggressor look superior. It also describes the unconscious games played by people engaged in ulterior transactions of which they are not fully aware, and which transactional analysis considers to form a central element of social life all over the world. The first known use of the term "mind game" dates from 1963, and "head game" from 1977.
rdf:langString 心理ゲーム(Mind games)、マインドゲームとは、人間の競争行為であり、心理学では3つの定義がある。 1. * 意識的に行われる闘争であり、心理的に一歩先んじることを目的とする。パワーゲーム(power games)とも呼ばれる。多くの場合、相手の士気をくじくために受動攻撃的な戦略か、または相手の思考を弱体化させることで攻撃者が優れているように見せる戦略がとられる。 2. * 無意識的に行われる交流で、参加者はそれを演じているとはあまり気づいていないゲーム。交流分析では世界のそれぞれの社会で中心的なものだとしている。 3. * 神経認知やパーソナリティを改善させることを目的としたマインドスポーツ。脳トレーニングやパズルなど。
rdf:langString Ігри розуму — термін на позначення трьох форм конкурентноспроможної людської поведінки : 1. * значною мірою свідома боротьба за психологічне прагнення перевершити інших, часто застосовуючи пасивно-агресивну поведінку, конкретно деморалізувати чи знесилити противника, постаючи найкращим; також називають іграми сили, інтелектуальними іграми. 2. * несвідомі ігри, у які грають люди, що займаються прихованими справами, у яких вони недостатньо обізнані, і чиї транзакційні аналізи вважають, що вони є центральним особами суспільного життя по всьому світу. 3. * розумові завдання розроблені, щоб удосконалити функціонування розуму та/або особистості; Див. також тизери чи головоломки. Перше відоме використання терміну «ігри розуму» відбулося в 1963 році. Перше відоме використання «інтелектуальних ігор» відбулося в 1977 році.
xsd:nonNegativeInteger 6979

data from the linked data cloud