Microsoft reaction card method
http://dbpedia.org/resource/Microsoft_reaction_card_method
The Microsoft Reaction Card, developed by Microsoft in 2002 by Joey Benedek and Trish Miner, is a method used to check the emotional response and desirability of a design or product. This method is commonly used in the field of software design. Using this method involves a participant describing a design / product based on a list of 118 words. Each word is placed on a separate card. After viewing a design or product, the participant is asked to pick out the words they feel are relevant. The moderator then asks the participant to explain the reason for their selection.
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Développée par Microsoft en 2002 par Joey Benedek et Trish Miner, la méthode Microsoft Reaction Card est utilisée pour évaluer la réponse émotionnelle et le niveau de désidérabilité d'un produit d’un dessin ou modèle ou d’un produit. Le participant est invité à décrire un design / produit à l’aide de n’importe lequel des 118 mots suivants : Chaque mot est placé sur une carte individuelle. Après avoir consulté un design ou un produit, le participant est invité à choisir les mots qui lui apparaissent pertinents. Le modérateur demandera alors au participant de décrire les raisons de son choix.
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Microsoft Reaction Card Method
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Microsoft reaction card method
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Développée par Microsoft en 2002 par Joey Benedek et Trish Miner, la méthode Microsoft Reaction Card est utilisée pour évaluer la réponse émotionnelle et le niveau de désidérabilité d'un produit d’un dessin ou modèle ou d’un produit. Le participant est invité à décrire un design / produit à l’aide de n’importe lequel des 118 mots suivants : 1.
* Accessible 2.
* Accueillant 3.
* Actuel 4.
* Adapté 5.
* Agaçant 6.
* Agréable 7.
* Amusant 8.
* Attrayant 9.
* Atypique 10.
* Avancé 11.
* Avant-gardiste 12.
* Branché 13.
* Calme 14.
* Chargé 15.
* Clair 16.
* Collaboratif 17.
* Commercial 18.
* Commode 19.
* Compatible 20.
* Complet 21.
* Complexe 22.
* Confiant 23.
* Confortable 24.
* Constant 25.
* Convaincant 26.
* Créatif 27.
* Déconnecté 28.
* Déroutant 29.
* Déstabilisant 30.
* Désuet 31.
* Difficile 32.
* Difficile à utiliser 33.
* Digne de confiance 34.
* Distrayant 35.
* Divertissant 36.
* Dynamique 37.
* Efficace 38.
* Efficient 39.
* Emballant 40.
* Ennuyant 41.
* Enthousiaste 42.
* Essentiel 43.
* Exceptionnel 44.
* Facile à comprendre 45.
* Facile à contrôler 46.
* Facile à utiliser 47.
* Facile d’approche 48.
* Facile d’entretien 49.
* Fait gagner du temps 50.
* Familier 51.
* Fiable 52.
* Flexible 53.
* Fragile 54.
* Frustrant 55.
* Gênant 56.
* Grande qualité 57.
* Gruge-temps 58.
* Impersonnel 59.
* Impressionnant 60.
* Imprévisible 61.
* Inaccessible 62.
* Incohérent 63.
* Incompréhensible 64.
* Incontrôlable 65.
* Indésirable 66.
* Inefficace 67.
* Inspirant 68.
* Instinctif 69.
* Intégré 70.
* Intéressant 71.
* Intimidant 72.
* Intransigeant 73.
* Intuitif 74.
* Judicieux 75.
* Lent 76.
* Mélangeant 77.
* Motivant 78.
* Naturel 79.
* Non pertinent 80.
* Non sécurisé 81.
* Novateur 82.
* Optimiste 83.
* Ordinaire 84.
* Organisé 85.
* Original 86.
* Paternaliste 87.
* Personnalisable 88.
* Personnel 89.
* Pertinent 90.
* Peu attrayant 91.
* Piètre qualité 92.
* Pratique 93.
* Précieux 94.
* Prévisible 95.
* Prévu 96.
* Professionnel 97.
* Propre 98.
* Puissant 99.
* Rapide 100.
* Recherché 101.
* Rigide 102.
* Sans valeur 103.
* Satisfaisant 104.
* Sécuritaire 105.
* Simple 106.
* Simpliste 107.
* Sommaire 108.
* Souhaitable 109.
* Stable 110.
* Stérile 111.
* Stimulant 112.
* Stressant 113.
* Terne 114.
* Trop technique 115.
* Utile 116.
* Utilisable 117.
* Valorisant 118.
* Vieux Chaque mot est placé sur une carte individuelle. Après avoir consulté un design ou un produit, le participant est invité à choisir les mots qui lui apparaissent pertinents. Le modérateur demandera alors au participant de décrire les raisons de son choix.
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The Microsoft Reaction Card, developed by Microsoft in 2002 by Joey Benedek and Trish Miner, is a method used to check the emotional response and desirability of a design or product. This method is commonly used in the field of software design. Using this method involves a participant describing a design / product based on a list of 118 words. Each word is placed on a separate card. After viewing a design or product, the participant is asked to pick out the words they feel are relevant. The moderator then asks the participant to explain the reason for their selection.
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