Micropolygon

http://dbpedia.org/resource/Micropolygon

In 3D computer graphics, a micropolygon (or μ-polygon) is a polygon that is very small relative to the image being rendered. Commonly, the size of a micropolygon is close to or even less than the area of a pixel. Micropolygons allow a renderer to create a highly detailed image. Furthermore, a renderer using micropolygons can support displacement mapping simply by perturbing micropolygon vertices during shading. This displacement is usually not limited to the local surface normal but can be given an arbitrary direction. rdf:langString
Микрополигон (англ. Micropolygon) — термин в трёхмерной компьютерной графике, обозначающий полигон очень маленьких размеров по сравнению с изображением, которое проходит рендеринг. В общем случае размер микрополигона близок или даже меньше площади одного пикселя. Микрополигоны позволяют рендереру создавать высоко детализированные изображения. Кроме этого, рендерер, использующий микрополигоны, может поддерживать просто смещая позиции вершин микрополигона во время его затенения. Это смещение обычно не ограничено нормалью локальной поверхности, и может быть получено для произвольного направления. rdf:langString
rdf:langString Micropolygon
rdf:langString Микрополигон
xsd:integer 1872711
xsd:integer 1042062682
rdf:langString In 3D computer graphics, a micropolygon (or μ-polygon) is a polygon that is very small relative to the image being rendered. Commonly, the size of a micropolygon is close to or even less than the area of a pixel. Micropolygons allow a renderer to create a highly detailed image. The concept of micropolygons was developed within the Reyes algorithm, in which geometric primitives are tessellated at render time into a rectangular grid of tiny, four-sided polygons. A shader might fill each micropolygon with a single color or assign colors on a per-vertex basis. Shaders that operate on micropolygons can process an entire grid of them at once in SIMD fashion. This often leads to faster shader execution, and allows shaders to compute spatial derivatives (e.g. for texture filtering) by comparing values at neighboring micropolygon vertices. Furthermore, a renderer using micropolygons can support displacement mapping simply by perturbing micropolygon vertices during shading. This displacement is usually not limited to the local surface normal but can be given an arbitrary direction.
rdf:langString Микрополигон (англ. Micropolygon) — термин в трёхмерной компьютерной графике, обозначающий полигон очень маленьких размеров по сравнению с изображением, которое проходит рендеринг. В общем случае размер микрополигона близок или даже меньше площади одного пикселя. Микрополигоны позволяют рендереру создавать высоко детализированные изображения. Концепция микрополигонов возникла в рамках системы рендеринга , разрабатываемой компанией Pixar. В Reyes геометрические примитивы во время рендеринга тесселируются в прямоугольную сетку маленьких четырёхугольных полигонов. Шейдер может заполнить каждый микрополигон одним цветом или назначить разные цвета каждой вершине микрополигона отдельно. Шейдерные программы, оперирующие микрополигонами, могут обработать всю сетку микрополигонов за раз в стиле SIMD. Эта возможность приводит к более быстрому выполнению шейдерных программ и позволяет шейдерам вычислять пространственные производные (например, для фильтрации текстур) путём сравнения значений с вершинами соседних микрополигонов. Кроме этого, рендерер, использующий микрополигоны, может поддерживать просто смещая позиции вершин микрополигона во время его затенения. Это смещение обычно не ограничено нормалью локальной поверхности, и может быть получено для произвольного направления.
xsd:nonNegativeInteger 1969

data from the linked data cloud