Metroidvania
http://dbpedia.org/resource/Metroidvania an entity of type: Thing
Metroidvania ist ein Kofferwort aus den Videospielen Metroid und Castlevania. Deren Game-Design zeichnet sich durch eine große und zusammenhängende Umgebung aus, durch die der Spieler ohne klare Zielvorgabe navigiert. Durch schrittweise erworbene Fähigkeiten oder Gegenstände können zuvor unzugängliche Bereiche der Spielwelt erschlossen werden. Metroidvanias sind eng mit Genres wie Jump ’n’ Run/Side-Scroller, Rollenspiel und Action-Adventure verwandt.
rdf:langString
Metroidvania es un subgénero de videojuego de acción-aventura basado en un concepto de plataformas no lineal.
rdf:langString
メトロイドヴァニア(英語: Metroidvania)は、サイドビュー(横視点)の2Dアクションアドベンチャーゲームのサブジャンルの一種の俗称で、公式には探索型アクションなどの正式名称で呼ばれているジャンルである。 他にソウルライク要素を足したソウルヴァニアや、ローグライク要素を足したローグヴァニアもある。
rdf:langString
메트로이드배니아(영어: Metroidvania)는 비디오 게임 중에 액션 어드벤처 부류의 특정 하위장르를 가리키는 말이다. 게임 시리즈 《메트로이드》와 《캐슬배니아》를 조합해서 만든 혼성어로, 메트로배니아는 이 두 시리즈의 게임 디자인과 구조를 빌려온 게임을 말한다. 주로 《캐슬바니아: 밤의 교향곡》에서 비롯된 비선형 디자인 및 탐험형 게임플레이가 메트로이드배니아를 이루는 요소로 꼽힌다. 메트로이드배니아 게임은 보통 플레이어가 다닐 수 있는 거대하고 서로 연결된 맵들을 배경으로 하며, 게임 내에서 얻을 수 있는 특별한 무기, 도구 및 능력을 이용해 맵의 다른 부분에 점차적으로 탐색해가는 방식을 취한다. 게임 내에 흩어진 업그레이드를 수집할수록 플레이어는 점점 더 강해지면서 어려운 적들을 해치고 숨겨진 영역들을 발견할 수 있게된다. 메트로배니아는 대게 플랫포머의 형태를 취하나 다른 장르에도 접목할 수 있다. 1990년대에 정립된 이 장르는 2000년대 이후 인디 게임을 위주로 큰 유행을 탔다.
rdf:langString
Metroidvania is een subgenre van actie-avonturenspellen dat wordt gekenmerkt door een gelijksoortige omgeving waar verkenning van verbonden ruimtes in een grote spelwereld de grootste rol speelt. Het kofferwoord is afkomstig van de computerspelseries Metroid en Castlevania.
rdf:langString
Metroidvania é um sub-gênero de jogos eletrônicos de ação-aventura, baseado na jogabilidade e design das séries de jogos Metroid e Castlevania, tipicamente com sidescrolling de plataforma e um grande mundo interconectado.
rdf:langString
類銀河戰士惡魔城遊戲(英语:Metroidvania game,簡稱“銀河惡魔城”或“銀河城”),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。 银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。银河恶魔城游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索和实验,使之更投入自己的角色。 银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。该类型曾在电子游戏时代早期流行过,2000年以后因深受赞誉又随着独立游戏的发展复苏。
rdf:langString
مترويدفينيا (بالإنجليزية: Metroidvania) هو طور لعبة أكشن-مغامرات من ألعاب الفيديو. هذا المصطلح هو لفظ منحوت من سلسلة لعبة مترويد وكاسلفينيا. تستخدم ألعاب مترويدفينيا تصميم الألعاب والميكانيكا التي تشبه الألعاب من هاتين السلسلتين. علي وجه التحديد، هذا المصطلح مشتق من لقب كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، والعديد من الألعاب، والذي يعتبر بشكل عام أنه يحتوي على جوانب معينة من اللعب مشبهة لتلك الخاصة بسلسلة ألعاب مترويد. على هذا النحو، يستخدم هذا المصطلح لاستدعاء مفاهيم اللعب وميكانيكا مشبهة لتلك التي من هاتين السلسلتين.
rdf:langString
Metroidvania je podžánrem akčních dobrodružných videoher. Vznikl složením z názvů herních sérií a . Hry žánru Metroidvania používají herní design a mechanismy, které jsou podobné hrám z těchto dvou sérií. Pojem je konkrétně odvozen z názvu Castlevania, titulu , a z mnoha dalších her tohoto stylu, které vznikly po tomto titulu a které obsahují určité aspekty hry, srovnatelné s herní sérií Metroid. Termín jako takový je používán k popsání konceptu herní hratelnosti a koncepce podobných titulům z těchto dvou sérií.
rdf:langString
Metroidvania is a sub-genre of platform video games focused on guided non-linearity and utility-gated exploration and progression. The term is a portmanteau of the names of the video game series Metroid and Castlevania, with games in the genre borrowing from both series. Typically based on two-dimensional, sidescrolling platform gameplay, Metroidvania games feature a large interconnected world map the player can explore, although parts of the world will be inaccessible to the player until they acquire special items, tools, weapons, abilities, or knowledge within the game. Acquiring such improvements can also aid the player in defeating more difficult enemies and locating shortcuts and secret areas, and often includes retracing one's steps across the map. Through this, Metroidvania games in
rdf:langString
Le Metroidvania est l'addition de plusieurs sous-genres de jeu vidéo d'action-aventure et de plate-forme qui empruntent fortement au système de jeu des séries Metroid et Castlevania, plus précisément à partir du jeu Castlevania: Symphony of the Night et ses suites. Le terme est un mot-valise des deux noms de la série. Ce genre de jeu vidéo est rarement appelé « Castletroid », l'inverse du terme le plus répandu, et « Igavania » par Koji Igarashi (le concepteur principal de Symphony of the Night) pour éviter de sous-entendre une implication de Nintendo dans ses jeux.
rdf:langString
Metroidvania adalah subgenre dari permainan video . Istilah ini adalah portmanteau dari seri permainan Metroid dan Castlevania. Game Metroidvania menggunakan desain game dan mekanik yang mirip dengan game dari kedua seri ini. Secara khusus, istilah ini berasal dari judul Castlevania, yaitu dan banyak permainan dalam waralaba yang datang setelahnya, yang umumnya dianggap mengandung aspek-aspek tertentu dari permainan yang sebanding dengan seri permainan Metroid.
rdf:langString
Il MetroidVania è un sottogenere dei videogiochi di azione-avventura. Il termine è composto dai nomi delle serie Metroid e Castlevania dalle quali il sottogenere è nato. I videogiochi MetroidVania usano game design e meccaniche simili ai videogiochi di queste due serie.
rdf:langString
Metroidvania – podgatunek komputerowych przygodowych gier akcji. Termin ten jest kombinacją tytułów serii gier Metroid i Castlevania. Obie produkcje niedługo po swoich premierach zyskały miano przebojów, bowiem ich oryginalność i niezwykła grywalność stanowiły inspirację dla wielu późniejszych tytułów. Gry typu metroidvania używają podobnych lub identycznych mechanik rozgrywki co te dwie serie.
rdf:langString
Метроидвания (англ. Metroidvania; от Metroid + Castlevania) — жанр компьютерных игр, поджанр приключенческого боевика с набором элементов игровой механики и игровым процессом, сходным с сериями Metroid и Castlevania (начиная с Castlevania: Symphony of the Night). Жанр также известен под названиями «метроид», «игавания» (в честь геймдизайнера Кодзи Игараси), «кастельроид».
rdf:langString
rdf:langString
مترويدفينيا
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
메트로이드배니아
rdf:langString
メトロイドヴァニア
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Metroidvania
rdf:langString
Метроидвания
rdf:langString
类银河战士恶魔城游戏
xsd:integer
45665895
xsd:integer
1124377976
rdf:langString
مترويدفينيا (بالإنجليزية: Metroidvania) هو طور لعبة أكشن-مغامرات من ألعاب الفيديو. هذا المصطلح هو لفظ منحوت من سلسلة لعبة مترويد وكاسلفينيا. تستخدم ألعاب مترويدفينيا تصميم الألعاب والميكانيكا التي تشبه الألعاب من هاتين السلسلتين. علي وجه التحديد، هذا المصطلح مشتق من لقب كاسلفينيا: سيمفوني أوف ذا نايت، والعديد من الألعاب، والذي يعتبر بشكل عام أنه يحتوي على جوانب معينة من اللعب مشبهة لتلك الخاصة بسلسلة ألعاب مترويد. على هذا النحو، يستخدم هذا المصطلح لاستدعاء مفاهيم اللعب وميكانيكا مشبهة لتلك التي من هاتين السلسلتين. تتميز ألعاب مترويدفنيا بشكل عام بخريطة عالم مترابطة كبيرة يمكن للاعب استكشافها، على الرغم من أن الوصول إلى أجزاء من العالم يكون محدودًا في كثير من الأحيان من خلال الأبواب أو غيرها من العقبات التي لا يمكن عبوره إلا بعد حصول اللاعب على عناصر خاصة أو أدوات أو أسلحة أو قدرات داخل اللعبة. ويمكن الحصول على مزايه أضافية في الشخصية أيضًا لمساعدة اللاعب في التغلب على الأعداء الأكثر صعوبة وتحديد أماكن الاختصارات والمناطق السرية، وغالبًا ما يتضمن إعادة تتبع خطوات الشخص عبر الخريطة. تشمل ألعاب مترويدفنيا تكاملاً أكثر صرامةً بين تصميم القصة والمستوى، وتصميم دقيق للمستويات وعناصر التحكم في الأحرف لتشجيع الاستكشاف والتجريب، ووسيلة للاعب ليصبح أكثر استثمارًا في شخصية اللاعب. ألعاب مترويدفنيا غالبًا ما تكون منصة تمرير جانبي، ولكن يمكن أن تشمل أنوع آخر. على الرغم من انتشارها في الأجيال المبكرة من الكونسول، فقد شهد هذا النوع انبعاثًا جديدًا منذ عام 2000 بسبب الألعاب الممتازة والمبنية بشكل مستقل.
rdf:langString
Metroidvania je podžánrem akčních dobrodružných videoher. Vznikl složením z názvů herních sérií a . Hry žánru Metroidvania používají herní design a mechanismy, které jsou podobné hrám z těchto dvou sérií. Pojem je konkrétně odvozen z názvu Castlevania, titulu , a z mnoha dalších her tohoto stylu, které vznikly po tomto titulu a které obsahují určité aspekty hry, srovnatelné s herní sérií Metroid. Termín jako takový je používán k popsání konceptu herní hratelnosti a koncepce podobných titulům z těchto dvou sérií. Hry typu Metroidvania se vyznačují velkou, propojenou mapou světa, kterou může hráč prozkoumat, ovšem přístup do určitých částí světa je často omezen dveřmi nebo jinými překážkami, které mohou být překonány jen pokud hráč ve hře získal speciální předměty, nástroje, zbraně nebo schopnosti. Získání takových vylepšení může také pomoci hráči porazit složitější nepřátele a lokalizovat zkratky a tajné oblasti, a často zahrnuje vracení se do různých částí mapy. Díky tomu se hry typu Metroidvania zaměřují na integraci příběhu a design různých částí světa, pečlivý design úrovní a ovládání postavy, který má podpořit chuť prozkoumávat a experimentovat, aby si hráč více oblíbil svou herní postavu. Metroidvania hry jsou obvykle plošinovky, ale mohou zahrnovat jiné žánry. Ačkoli se žánr popularizoval během časných dob konzolí, obnoven byl začátkem roku 2000 kvůli množství kriticky vychvalovaných .
rdf:langString
Metroidvania ist ein Kofferwort aus den Videospielen Metroid und Castlevania. Deren Game-Design zeichnet sich durch eine große und zusammenhängende Umgebung aus, durch die der Spieler ohne klare Zielvorgabe navigiert. Durch schrittweise erworbene Fähigkeiten oder Gegenstände können zuvor unzugängliche Bereiche der Spielwelt erschlossen werden. Metroidvanias sind eng mit Genres wie Jump ’n’ Run/Side-Scroller, Rollenspiel und Action-Adventure verwandt.
rdf:langString
Metroidvania es un subgénero de videojuego de acción-aventura basado en un concepto de plataformas no lineal.
rdf:langString
Le Metroidvania est l'addition de plusieurs sous-genres de jeu vidéo d'action-aventure et de plate-forme qui empruntent fortement au système de jeu des séries Metroid et Castlevania, plus précisément à partir du jeu Castlevania: Symphony of the Night et ses suites. Le terme est un mot-valise des deux noms de la série. Ce genre de jeu vidéo est rarement appelé « Castletroid », l'inverse du terme le plus répandu, et « Igavania » par Koji Igarashi (le concepteur principal de Symphony of the Night) pour éviter de sous-entendre une implication de Nintendo dans ses jeux. Les jeux du type Metroidvania comportent des cartes avec des mondes connectés entre eux que le joueur peut explorer, mais certaines parties ne sont pas accessibles, fermées par des portes ou des portails. Le joueur peut y accéder seulement s'il gagne des armes ou des capacités particulières. Les améliorations que le joueur peut obtenir l'aident également dans sa quête à affronter des ennemis plus difficiles et repérer des raccourcis ou des zones secrètes, ce qui l'oblige souvent à revenir sur ses pas. Par ce biais, les jeux Metroidvania connaissent une meilleure intégration de l'histoire[pas clair] et du level design, une conception précise des niveaux et du personnage pour encourager l'exploration et l'expérimentation, ceci ayant pour but de pousser le joueur à s'approprier le personnage. Les jeux Metroidvania sont principalement des jeux de plates-formes en deux dimensions, mais peuvent parfois prendre d'autres formes. Assez popularisé à l'époque des premières consoles de jeux vidéo, le genre a connu une résurgence durant les années 2000 grâce à des jeux vidéo indépendants Metroidvania ayant reçu des critiques élogieuses.
rdf:langString
Metroidvania is a sub-genre of platform video games focused on guided non-linearity and utility-gated exploration and progression. The term is a portmanteau of the names of the video game series Metroid and Castlevania, with games in the genre borrowing from both series. Typically based on two-dimensional, sidescrolling platform gameplay, Metroidvania games feature a large interconnected world map the player can explore, although parts of the world will be inaccessible to the player until they acquire special items, tools, weapons, abilities, or knowledge within the game. Acquiring such improvements can also aid the player in defeating more difficult enemies and locating shortcuts and secret areas, and often includes retracing one's steps across the map. Through this, Metroidvania games include tighter integration of story and level design, careful design of levels and character controls to encourage exploration and experimentation, and a means for the player to become more invested in their player character through role-playing game elements. The first Metroid game in 1986 established principles of the non-linear platformer that were refined through multiple iterations, with Super Metroid in 1994 considered to have polished the style of gameplay core to Metroidvanias. Castlevania: Symphony of the Night in 1997 is considered the defining Metroidvania game, incorporating role-playing game elements from The Legend of Zelda series with non-linear traversal within the Castlevania series; most subsequent Castlevania games followed its approach and refined the genre. Symphony of the Night's assistant director, Koji Igarashi, is credited with establishing key principles of Metroidvanias through his work on other Castlevania games. In the 2010s, a resurgence in Metroidvanias came about due to several critically praised, independently developed games.
rdf:langString
Metroidvania adalah subgenre dari permainan video . Istilah ini adalah portmanteau dari seri permainan Metroid dan Castlevania. Game Metroidvania menggunakan desain game dan mekanik yang mirip dengan game dari kedua seri ini. Secara khusus, istilah ini berasal dari judul Castlevania, yaitu dan banyak permainan dalam waralaba yang datang setelahnya, yang umumnya dianggap mengandung aspek-aspek tertentu dari permainan yang sebanding dengan seri permainan Metroid. Dengan demikian, istilah ini digunakan untuk menjalankan konsep dan mekanisme permainan yang mirip dengan kedua seri ini. Koji Igarashi, asisten direktur untuk Castlevania: Symphony of the Night, dikreditkan dengan membangun prinsip-prinsip kunci Metroidvanias melalui karyanya pada permainan Castlevania lainnya.
rdf:langString
メトロイドヴァニア(英語: Metroidvania)は、サイドビュー(横視点)の2Dアクションアドベンチャーゲームのサブジャンルの一種の俗称で、公式には探索型アクションなどの正式名称で呼ばれているジャンルである。 他にソウルライク要素を足したソウルヴァニアや、ローグライク要素を足したローグヴァニアもある。
rdf:langString
메트로이드배니아(영어: Metroidvania)는 비디오 게임 중에 액션 어드벤처 부류의 특정 하위장르를 가리키는 말이다. 게임 시리즈 《메트로이드》와 《캐슬배니아》를 조합해서 만든 혼성어로, 메트로배니아는 이 두 시리즈의 게임 디자인과 구조를 빌려온 게임을 말한다. 주로 《캐슬바니아: 밤의 교향곡》에서 비롯된 비선형 디자인 및 탐험형 게임플레이가 메트로이드배니아를 이루는 요소로 꼽힌다. 메트로이드배니아 게임은 보통 플레이어가 다닐 수 있는 거대하고 서로 연결된 맵들을 배경으로 하며, 게임 내에서 얻을 수 있는 특별한 무기, 도구 및 능력을 이용해 맵의 다른 부분에 점차적으로 탐색해가는 방식을 취한다. 게임 내에 흩어진 업그레이드를 수집할수록 플레이어는 점점 더 강해지면서 어려운 적들을 해치고 숨겨진 영역들을 발견할 수 있게된다. 메트로배니아는 대게 플랫포머의 형태를 취하나 다른 장르에도 접목할 수 있다. 1990년대에 정립된 이 장르는 2000년대 이후 인디 게임을 위주로 큰 유행을 탔다.
rdf:langString
Il MetroidVania è un sottogenere dei videogiochi di azione-avventura. Il termine è composto dai nomi delle serie Metroid e Castlevania dalle quali il sottogenere è nato. I videogiochi MetroidVania usano game design e meccaniche simili ai videogiochi di queste due serie. I MetroidVania sono generalmente caratterizzati da una mappa interconnessa che il giocatore può esplorare, anche se alcune aree sono spesso limitate da porte o altri ostacoli che possono essere superati solo una volta che il giocatore ha acquisito oggetti speciali, armi o abilità all'interno del gioco. Acquisire questi miglioramenti può anche aiutare il giocatore a sconfiggere nemici più difficili e a localizzare scorciatoie e aree segrete, spesso dovendo ripercorrere una strada già battuta. Attraverso queste meccaniche, i videogiochi metroidvania propongono strette correlazioni tra storia e level design, un'accurata cura dei livelli e del controllo del personaggio giocante, per incoraggiare l'esplorazione e la sperimentazione, e un mezzo per il giocatore di essere più coinvolto nel personaggio giocante. I videogiochi metroidvania sono solitamente a piattaforme a scorrimento orizzontale, ma possono includere anche altri tipi. Sebbene abbiano raggiunto il successo con le prime generazioni di console, il genere ha visto una rinascita a partire dagli anni 2000 grazie a giochi indipendenti acclamati dalla critica.
rdf:langString
Metroidvania is een subgenre van actie-avonturenspellen dat wordt gekenmerkt door een gelijksoortige omgeving waar verkenning van verbonden ruimtes in een grote spelwereld de grootste rol speelt. Het kofferwoord is afkomstig van de computerspelseries Metroid en Castlevania.
rdf:langString
Metroidvania – podgatunek komputerowych przygodowych gier akcji. Termin ten jest kombinacją tytułów serii gier Metroid i Castlevania. Obie produkcje niedługo po swoich premierach zyskały miano przebojów, bowiem ich oryginalność i niezwykła grywalność stanowiły inspirację dla wielu późniejszych tytułów. Gry typu metroidvania używają podobnych lub identycznych mechanik rozgrywki co te dwie serie. W grach z tego gatunku postać gracza przemierza spójny świat tworzony przez sieć dwuwymiarowych map. Mechanika poruszania się jest podobna do stosowanej w grach platformowych. Użytkownik przedostaje się do kolejnych części świata, a w międzyczasie pokonuje stojących mu na drodze przeciwników. W trakcie rozgrywki bohater napotyka wiele przeszkód, które pokonuje dzięki zdobyciu nowych umiejętności i ekwipunku. Rozwój postaci jest jednym z kluczowych aspektów gier tego gatunku.
rdf:langString
Metroidvania é um sub-gênero de jogos eletrônicos de ação-aventura, baseado na jogabilidade e design das séries de jogos Metroid e Castlevania, tipicamente com sidescrolling de plataforma e um grande mundo interconectado.
rdf:langString
Метроидвания (англ. Metroidvania; от Metroid + Castlevania) — жанр компьютерных игр, поджанр приключенческого боевика с набором элементов игровой механики и игровым процессом, сходным с сериями Metroid и Castlevania (начиная с Castlevania: Symphony of the Night). Жанр также известен под названиями «метроид», «игавания» (в честь геймдизайнера Кодзи Игараси), «кастельроид». В играх в жанре «метроидвания», как правило, присутствует большой связный мир, доступный для исследования, хотя проходы к некоторым его частям перекрыты «дверями», «нехваткой информации» и другими барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или изучив способность. Сбор этих улучшений также поможет герою побеждать более сложных врагов, находить секретные места и проходы, а также с лёгкостью передвигаться по местам, где герой уже был. Сюжет и геймплей в метроидвании, как правило, искусно переплетены. Большинство игр жанра — платформеры в боковом разрезе, хотя возможны и другие виды пространственного исполнения (Control, Hyper Light Drifter, Supraland). Жанр популяризован третьим-пятым поколением игровых приставок. Возрождение он получил в конце 2000-х годов, с укреплением независимой игровой сцены.
rdf:langString
類銀河戰士惡魔城遊戲(英语:Metroidvania game,簡稱“銀河惡魔城”或“銀河城”),是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。该分类的名字是将两个系列的名字混合而成。 游戏关键字为“探索”。此外还有“银河战士风格游戏”、“类银河战士游戏”等强调与银河战士系列相似性的叫法。 银河恶魔城游戏中通常有可供玩家探索的大型相连世界地图,但是进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,只有当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。银河恶魔城游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索和实验,使之更投入自己的角色。 银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。该类型曾在电子游戏时代早期流行过,2000年以后因深受赞誉又随着独立游戏的发展复苏。
xsd:nonNegativeInteger
28717