Memory footprint
http://dbpedia.org/resource/Memory_footprint
شغل الحافظة مقدار ما يشغله منها البرنامج بتعليماته الجارية وقت تنفيذه ومعطياته وتعليماته الأخرى التي تنفذ عند اللزوم.
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Memory footprint refers to the amount of main memory that a program uses or references while running. The word footprint generally refers to the extent of physical dimensions that an object occupies, giving a sense of its size. In computing, the memory footprint of a software application indicates its runtime memory requirements, while the program executes. This includes all sorts of active memory regions like code segment containing (mostly) program instructions (and occasionally constants), data segment (both initialized and uninitialized), heap memory, call stack, plus memory required to hold any additional data structures, such as symbol tables, debugging data structures, open files, shared libraries mapped to the current process, etc., that the program ever needs while executing and w
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メモリー・フットプリント(英語: memory footprint)は、プログラムが実行中に使用または参照するメインメモリの合計量を意味する。 フットプリント (footprint) という単語は、一般には、物体が専有する物理的な次元の範囲、つまり、物体の大きさを意味する。コンピュータ科学の分野では、ソフトウェア・アプリケーションのメモリー・フットプリントとは、プログラムの実行中に必要なメモリの量を意味する。このメモリの中には、(大部分の)プログラムの命令(や一部の定数)が格納されている、(初期化または未初期化状態の)、ヒープメモリ、コールスタック、その他に必要な追加のデータ構造であるシンボルテーブル、、オープンしたファイル、現在のプロセスにマップされた共有ライブラリなど、プログラムが実行中や実行後に少なくとも1回読み込まれる可能性のある、あらゆるアクティブなメモリ領域が含まれる。
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شغل الحافظة
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Memory footprint
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メモリー・フットプリント
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شغل الحافظة مقدار ما يشغله منها البرنامج بتعليماته الجارية وقت تنفيذه ومعطياته وتعليماته الأخرى التي تنفذ عند اللزوم.
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Memory footprint refers to the amount of main memory that a program uses or references while running. The word footprint generally refers to the extent of physical dimensions that an object occupies, giving a sense of its size. In computing, the memory footprint of a software application indicates its runtime memory requirements, while the program executes. This includes all sorts of active memory regions like code segment containing (mostly) program instructions (and occasionally constants), data segment (both initialized and uninitialized), heap memory, call stack, plus memory required to hold any additional data structures, such as symbol tables, debugging data structures, open files, shared libraries mapped to the current process, etc., that the program ever needs while executing and will be loaded at least once during the entire run. Larger programs have larger memory footprints. An application's memory footprint is roughly proportionate to the number and sizes of shared libraries or classes it loads, whereas static libraries, executable programs and static data areas contribute to a fixed (constant) portion. Programs themselves often do not contribute the largest portions to their own memory footprints; rather, structures introduced by the run-time environment take up most of the memory. For example, a C++ compiler inserts vtables, type info objects and many temporary and anonymous objects that are active during a program's execution. In a Java program, the memory footprint is predominantly made up of the runtime environment in the form of Java virtual machine (JVM) itself that is loaded indirectly when a Java application launches. In addition, on most operating systems, disk files opened by an application too are read into the application's address space, thereby, contributing to its footprint.
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メモリー・フットプリント(英語: memory footprint)は、プログラムが実行中に使用または参照するメインメモリの合計量を意味する。 フットプリント (footprint) という単語は、一般には、物体が専有する物理的な次元の範囲、つまり、物体の大きさを意味する。コンピュータ科学の分野では、ソフトウェア・アプリケーションのメモリー・フットプリントとは、プログラムの実行中に必要なメモリの量を意味する。このメモリの中には、(大部分の)プログラムの命令(や一部の定数)が格納されている、(初期化または未初期化状態の)、ヒープメモリ、コールスタック、その他に必要な追加のデータ構造であるシンボルテーブル、、オープンしたファイル、現在のプロセスにマップされた共有ライブラリなど、プログラムが実行中や実行後に少なくとも1回読み込まれる可能性のある、あらゆるアクティブなメモリ領域が含まれる。 大きなプログラムは大きなフットプリントを持つ。アプリケーションのメモリフットプリントは、大まかに言って、読み込む共有ライブラリやクラスの数やサイズに比例し、一方、静的なライブラリや静的なデータ領域は、固定サイズ(定数)のフットプリントを増加させる。通常、メモリー・フットプリントの大部分を占めるのは、プログラム本体のサイズではなく、むしろ、ランタイム環境によって追加される構造である。たとえば、C++コンパイラは、プログラムの実行中にアクティブな、vtables、のオブジェクト、多数の一時的で匿名のオブジェクトなどを追加する。Javaのプログラムでは、メモリー・フットプリントの大部分は、Javaアプリケーション実行時に間接的に読み込まれる、Java Virtual Machine (JVM) の形で実行環境を構築するために消費される。さらに、ほとんどのオペレーティングシステムでは、アプリケーションがオープンしたディスクファイルもアプリケーションのアドレス空間に読み込まれるため、フットプリントが増加する。
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