MechCommander 2
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MechCommander 2 ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel des amerikanischen Entwicklers FASA Interactive für Windows. Der 2001 von Microsoft veröffentlichte Nachfolger zu MechCommander ist ein Lizenzprodukt des BattleTech-Franchises. Seit 2006 ist das Spiel unter der Shared-Source-Lizenz freigegeben.
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MechCommander 2 is a 2001 real-time tactics video game based on the BattleTech/MechWarrior franchise, developed by FASA Interactive and distributed by Microsoft. It is a sequel to MechCommander.
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MechCommander 2 (укр. Механічний командир 2) — тактична відеогра, продовження відеогри жанру стратегії в реальному часі . Як і у першій частині, події гри відбуваються у . MechCommander 2 була розроблена компанією та видана Microsoft Game Studios у липні 2001 року.
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MechCommander 2 — компьютерная тактическая игра, продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени «MechCommander». Также как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech. MechCommander 2 была разработана компанией Microsoft Game Studios и издана в июле 2001 года.
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MechCommander 2 est un jeu vidéo de tactique en temps réel développé par FASA Interactive et publié par Microsoft en 2001 sur PC. Le jeu fait suite à MechCommander, publié par MicroProse en 1998. Comme ce dernier, il se déroule dans l’univers de science-fiction de la franchise BattleTech, caractérisé par ses affrontements entre des robots géants. Le joueur commande, au niveau tactique, une escouade constituée d’un nombre limité de robots dont les caractéristiques (précision, vitesse, potée…) évoluent au fur et à mesure des missions. Le jeu se distingue de son prédécesseur par son moteur 3D ainsi que par son interface simplifiée, avec notamment la disparition de la possibilité de cibler précisément une partie d’un robot ennemi. Le jeu propose une campagne d’une trentaine de missions. Avant
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MechCommander 2 è un videogioco pubblicato da Microsoft il 17 luglio 2001. Si tratta di uno strategico in tempo reale, concernente la guida e la gestione di un pool di mech ed è ispirato al gioco da tavolo BattleTech dell'editore FASA.La visuale del gioco è completamente tridimensionale (ruotabile in ogni direzione), anziché essere in 2D isometrico, così come MechCommander, suo predecessore. MechCommander 2 è divenuto un prodotto freeware nel 2006. MechCommander 2 dispone di una colonna sonora creata dal compositore statunitense .
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MechCommander 2 ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel des amerikanischen Entwicklers FASA Interactive für Windows. Der 2001 von Microsoft veröffentlichte Nachfolger zu MechCommander ist ein Lizenzprodukt des BattleTech-Franchises. Seit 2006 ist das Spiel unter der Shared-Source-Lizenz freigegeben.
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MechCommander 2 is a 2001 real-time tactics video game based on the BattleTech/MechWarrior franchise, developed by FASA Interactive and distributed by Microsoft. It is a sequel to MechCommander.
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MechCommander 2 est un jeu vidéo de tactique en temps réel développé par FASA Interactive et publié par Microsoft en 2001 sur PC. Le jeu fait suite à MechCommander, publié par MicroProse en 1998. Comme ce dernier, il se déroule dans l’univers de science-fiction de la franchise BattleTech, caractérisé par ses affrontements entre des robots géants. Le joueur commande, au niveau tactique, une escouade constituée d’un nombre limité de robots dont les caractéristiques (précision, vitesse, potée…) évoluent au fur et à mesure des missions. Le jeu se distingue de son prédécesseur par son moteur 3D ainsi que par son interface simplifiée, avec notamment la disparition de la possibilité de cibler précisément une partie d’un robot ennemi. Le jeu propose une campagne d’une trentaine de missions. Avant chaque scénario, le joueur peut personnaliser son escouade en choisissant ses robots, leur équipage et leur armement. Au fur et à mesure des missions, ces derniers peuvent être améliorés et les robots accumulent de l’expérience qui améliore leurs compétences en matière de pilotage et de combat. Au cours des missions, le joueur à la possibilité de demander un soutien extérieur sous la forme d’un véhicule de réparation, d’un poseur de mine, d’un hélicoptère de reconnaissance ou d’un tir d’artillerie lourde. Il peut également récupérer les carcasses des robots détruit et les réparer afin de les utiliser. Outre la campagne, le jeu intègre un mode multijoueur ainsi qu’un éditeur de scénarios.
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MechCommander 2 è un videogioco pubblicato da Microsoft il 17 luglio 2001. Si tratta di uno strategico in tempo reale, concernente la guida e la gestione di un pool di mech ed è ispirato al gioco da tavolo BattleTech dell'editore FASA.La visuale del gioco è completamente tridimensionale (ruotabile in ogni direzione), anziché essere in 2D isometrico, così come MechCommander, suo predecessore. MechCommander 2 è divenuto un prodotto freeware nel 2006. Il 18 agosto 2006 Microsoft ha pubblicato una versione modificata del codice sorgente, sotto licenza di tipo shared source, al fine di promuovere il suo progetto XNA. MechCommander 2 dispone di una colonna sonora creata dal compositore statunitense .
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MechCommander 2 (укр. Механічний командир 2) — тактична відеогра, продовження відеогри жанру стратегії в реальному часі . Як і у першій частині, події гри відбуваються у . MechCommander 2 була розроблена компанією та видана Microsoft Game Studios у липні 2001 року.
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MechCommander 2 — компьютерная тактическая игра, продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени «MechCommander». Также как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech. MechCommander 2 была разработана компанией Microsoft Game Studios и издана в июле 2001 года.
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2001-07-19