Mascot
http://dbpedia.org/resource/Mascot an entity of type: Thing
جالب حظ (بالإنجليزية: Mascot) هو أي شخص أو حيوان أو كائن يعتقد أنه يجلب الحظ أو أي شيء يستخدم لتمثيل مجموعة ذات هوية عامة كمدرسة، فريق رياضي، وحدة عسكرية أو اسم علامة تجارية. من أمثلتها الأرنب المستخدم في الدعاية والتسويق لحبوب الإفطار التي تنتجها جنرال ميلز باسم "تريكس"، وكذلك الدب القطبي كنوت الذي اشتهر في برلين.
rdf:langString
Maskot je obvykle konkrétní stylizovaná postava, většinou zvířecí, může se jednat také o člověka nebo personifikovanou věc, která reprezentuje skupinu osob se stejnými zájmy, například sportovní klub, nebo hnutí. Jedná se především o marketingový nástroj – maskot je tzv. komunikátor, který má zprostředkovat méně formální formou kontakt mezi nějakým subjektem a jeho zákazníky (fanoušky).
rdf:langString
Maskota zorigaitzak uxatzeko edota zorte ona erakartzeko bertutea esleitzen zaion pertsona, animalia edo gauza da edo zenbait ekitaldiren (olinpiada, erakusketa, eta abarren) ezaugarri aukeratzen den irudi edo objektua. Maskota hautatzekotan pertsona, animalia edo objektu baten pertsonifikazio bilakatu dezakete, normalean irudikatzen duen gertaerarekin lotuta. Hitza proventzerazko mascoto hitzarekin lotura du, euskeraz "aztikeria" esan nahi duena.
rdf:langString
Une mascotte est un être (le plus souvent, un animal) ou une chose servant de symbole, d'emblème ou de porte-bonheur à un groupe de personnes, une institution ou une entreprise.
rdf:langString
La mascotte è un personaggio immaginario che, solitamente, rappresenta una marca, una squadra, un gruppo, un progetto, un evento, un programma tv o un luogo.
rdf:langString
( 다른 뜻에 대해서는 마스코트 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 마스코트(mascot)는 행운을 가져온다고 믿는 물체, 사람, 동물을 가리키는 용어이다. 꼭 살아있는 사람과 동물만이 마스코트가 되는 것은 아니며, 식물과 무생물, 색상에 이르기까지 그 범위는 다양하다. 늘 가까이 두거나 고이 간직하는 작은 완구도 마스코트가 될 수 있다. 오늘날 마스코트는 어느 한 단체나 사회를 대표하기 위한 용도로 쓰이는 경우가 대부분이며, 여기에 해당되는 예로는 학교나 스포츠 팀, 대회, 지자체, 군대에 이르기까지 매우 다양하다. 꼭 현실의 단체가 아니더라도 상업 브랜드와 소비자 제품처럼 가상의 대상에 대해서도 활용되기도 한다. 그 예로는 시리얼 겉면에 새겨진 마스코트나 방송사의 마스코트를 들 수 있다. 이러한 마스코트는 일종의 문화 상품으로서의 가치를 지닌다.
rdf:langString
マスコット(フランス語:mascotte、英語:mascot)とは、「人々に幸運をもたらすと考えられている人・動物・もの」のこと。 身辺に置いて大切にする人形や、何らか団体(グループ)のシンボルとする動物などである。 マスコットは「人」や「動物」だけとは限らず、「植物」であったり、「色」であったりすることもある。
rdf:langString
Een mascotte is een voorwerp waarvan de eigenaar denkt dat het geluk brengt. Ook clubs, bedrijven en verenigingen hebben soms mascottes. Zij dienen als symbool voor de onderneming en worden in alle merchandising afgebeeld.
rdf:langString
Maskot är en figur, ofta människo- eller djurliknande, som symboliserar ett sportevenemang, företag eller idrottsförening. Maskotar finns ofta att köpa, till exempel i form av kramdjur, för dem som vill stödja verksamheten. Ibland finns också maskotar som dräkter, som används av statister vid evenemang.
rdf:langString
吉祥物(英語:mascot)是指吉祥的象征物,又可以指学校、地区、品牌、运动队、运动会等所选用的能起到庇佑或宣传作用的卡通形象,网络词汇可以称之为萌物。在廣告設計界中起到促銷作用的吉祥物,也有人稱之為卡通代言人、虛擬代言人。
rdf:langString
Маско́т (фр. mascotte — «людина, тварина або об'єкт, який приносить удачу») — персонаж, антропоморфний чи будь-який інший, котрий є символом чогось. Часто уособлює собою якийсь колектив: школу, спортивну команду, співтовариство, військовий підрозділ, захід або бренд.
rdf:langString
Una mascota és un ésser (sovint un animal) o una cosa que serveix com a símbol o per a portar sort a un grup de persones, una institució, una empresa o un esdeveniment important. Abusivament s'empra el terme per a significar animal de companyia. Per a fer de mascota, s'acostuma a utilitzar la imatge més o menys transformada d'un animal que té una relació, a voltes força llunyana, amb el grup o l'esdeveniment que representa. Unes de les mascotes més populars són les mascotes olímpiques, que es van començar a popularitzar a partir dels Jocs Olímpics de l'any 1968 Algunes mascotes;
rdf:langString
Ein Maskottchen oder (selten) die Maskotte (von französisch mascotte ‚Person, Tier oder Gegenstand als Glücksbringer‘; okzitanisch mascòta; masca ‚kleiner Zauberer; Zauberin‘; oberitalienisch: masca ‚Hexe‘) bezeichnet zumeist einen Glücksbringer, ein Püppchen oder ein Amulett für eine Personengruppe. Ein Maskottchen kann ein Tier sein, muss es jedoch nicht. Beispielsweise ist Twipsy, das Maskottchen der Expo 2000, ein Wesen aus dem Cyberspace.
rdf:langString
Maskoto aŭ maskoteto (el la franca: mascotte, kaj okcitana: mascòta, masca = sorĉistino) estas talismano, pupo, aŭ amuleto, ofte samgranda kiel homo, por persongrupo.Hodiaŭ la esprimo signifas ofte instrumento de merkatiko. En tiu senco maskoto estas stiligita, ofte komikseca fantasta estaĵo kun homecaj trajtoj. Ĝi estas rekonsigno por en la plej vasta senco, ekzemple por entrepreno, produkto, urbo, regiono, evento aŭ institucio ( ekzemple . Maskotoj estas hodiaŭ en la surmerkatigo de produktoj kaj entreprenoj parto de la . Maskotoj formas la bazon de la motivadaj kaj varbaj kampanjoj.
rdf:langString
Una mascota es un animal, persona u objeto animado que es escogido como representante visual, identificador o símbolo para representar a un grupo de personas, una institución, una empresa, una marca o un evento. Para hacer de mascota, se acostumbra a utilizar la imagen cercanamente transformada de una persona, animal u objeto que tiene una relación, a veces bastante remota, con el grupo o el acontecimiento que representa.
rdf:langString
A mascot is any human, animal, or object thought to bring luck, or anything used to represent a group with a common public identity, such as a school, professional sports team, society, military unit, or brand name. Mascots are also used as fictional, representative spokespeople for consumer products. Costumed mascots are commonplace, and are regularly used as goodwill ambassadors in the community for their team, company, or organization.
rdf:langString
Maskot adalah bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan suasana acara yang diadakan. Maskot pada umumnya merepresentasikan kepada masyarakat luas dari sekolah, universitas, olahraga, ataupun pengembangan atas suatu produk komersial. Setiap maskot yang dibuat akan diberikan nama panggilan yang sesuai dengan karakter dari maskot itu sendiri.
rdf:langString
Maskotka (inaczej pluszak) – zabawka z tkaniny wypełniona miękkim materiałem, najczęściej przeznaczona dla dzieci. Maskotki mogą być wykonane przez producentów bądź własnoręcznie. Materiały z jakich są robione to najczęściej plusz, bawełna, len, dzianina, welur, polar. Maskotka jest popularnym elementem dzieciństwa, a wiele małych dzieci traktuje ją jak najlepszego przyjaciela. Najpopularniejsze maskotki to: pluszowe misie lub inne zwierzątka, postaci z bajek i filmów, pacynki. Spotkać można też maskotki interaktywne.
*
rdf:langString
Mascote é um animal, pessoa ou objeto animado que é escolhido como representante visual ou identificador de uma marca, uma empresa ou evento. São, normalmente, humanizadas e utilizadas para atingir públicos específicos (o público infantil, o público jovem, entre outros). Reúnem quase sempre as mesmas características marcantes, que passam por sorrisos enormes e proporções exageradas, aspetos que procuram enaltecer uma dada propriedade positiva que cause identificação entre o público e a entidade representada pela mascote.Muitas vezes a mascote não é necessariamente o logotipo de uma marca mas passa a ser conhecida como tal devido ao forte carisma com o público. Portanto, muitas empresas passam a utilizá-la como representante principal em campanhas publicitárias.Como interagem com as pessoas
rdf:langString
Персонаж-талисман, маско́т (от англ. mascot — «человек, животное или объект, приносящий удачу») — практически любой узнаваемый персонаж, антропоморфный и не очень, олицетворяющий собой некий коллектив: школу, спортивную команду, сообщество, воинское подразделение, мероприятие или бренд. Свои талисманы существуют у Олимпийских и Паралимпийских игр, различных футбольных, хоккейных, бейсбольных и легкоатлетических чемпионатов. Radiator mascot — автомобильный термин: эмблема на радиаторе или передней части капота автомобиля.
rdf:langString
rdf:langString
Mascot
rdf:langString
جالب حظ
rdf:langString
Mascota
rdf:langString
Maskot
rdf:langString
Maskottchen
rdf:langString
Maskoto
rdf:langString
Mascota (símbolo)
rdf:langString
Maskota
rdf:langString
Maskot
rdf:langString
Mascotte
rdf:langString
Mascotte
rdf:langString
マスコット
rdf:langString
마스코트
rdf:langString
Mascotte (symbool)
rdf:langString
Mascote
rdf:langString
Maskotka
rdf:langString
Персонаж-талисман
rdf:langString
Maskot
rdf:langString
吉祥物
rdf:langString
Маскот
xsd:integer
159908
xsd:integer
1122771482
rdf:langString
Benny The Bull the Official Mascot of the Chicago Bulls
rdf:langString
Benny the Bull, the mascot of the Chicago Bulls.
rdf:langString
Will D. Cat, mascot of the Villanova Wildcats.
rdf:langString
American chain Big Boy Restaurants feature statues of their advertising mascot, "Big Boy", at many of their locations.
rdf:langString
vertical
rdf:langString
Bob's big boy statue burbank 2013.jpg
rdf:langString
BennyBull.JPG
rdf:langString
Will D. Cat.jpg
xsd:integer
250
rdf:langString
Una mascota és un ésser (sovint un animal) o una cosa que serveix com a símbol o per a portar sort a un grup de persones, una institució, una empresa o un esdeveniment important. Abusivament s'empra el terme per a significar animal de companyia. Per a fer de mascota, s'acostuma a utilitzar la imatge més o menys transformada d'un animal que té una relació, a voltes força llunyana, amb el grup o l'esdeveniment que representa. El mot és d'origen recent i prové de l'occità mascòta, que vol dir sortilegi. Es va popularitzar quan el compositor francès Edmond Audran va compondre l'opereta La Mascotte, estrenada a París el 30 de desembre de 1880, que va estar més d'un any en cartell ininterrompudament gràcies al gran succés que va obtenir. Unes de les mascotes més populars són les mascotes olímpiques, que es van començar a popularitzar a partir dels Jocs Olímpics de l'any 1968 Algunes mascotes;
* Cobi, mascota dels Jocs Olímpics de Barcelona 1992.
* Naranjito, mascota de la Copa del Món de Futbol de 1982.
* Tux, mascota del Linux.
rdf:langString
جالب حظ (بالإنجليزية: Mascot) هو أي شخص أو حيوان أو كائن يعتقد أنه يجلب الحظ أو أي شيء يستخدم لتمثيل مجموعة ذات هوية عامة كمدرسة، فريق رياضي، وحدة عسكرية أو اسم علامة تجارية. من أمثلتها الأرنب المستخدم في الدعاية والتسويق لحبوب الإفطار التي تنتجها جنرال ميلز باسم "تريكس"، وكذلك الدب القطبي كنوت الذي اشتهر في برلين.
rdf:langString
Maskot je obvykle konkrétní stylizovaná postava, většinou zvířecí, může se jednat také o člověka nebo personifikovanou věc, která reprezentuje skupinu osob se stejnými zájmy, například sportovní klub, nebo hnutí. Jedná se především o marketingový nástroj – maskot je tzv. komunikátor, který má zprostředkovat méně formální formou kontakt mezi nějakým subjektem a jeho zákazníky (fanoušky).
rdf:langString
Ein Maskottchen oder (selten) die Maskotte (von französisch mascotte ‚Person, Tier oder Gegenstand als Glücksbringer‘; okzitanisch mascòta; masca ‚kleiner Zauberer; Zauberin‘; oberitalienisch: masca ‚Hexe‘) bezeichnet zumeist einen Glücksbringer, ein Püppchen oder ein Amulett für eine Personengruppe. Im Marketing wird als Maskottchen in diesem Sinne ein stilisiertes, häufig comicartiges Phantasiewesen mit menschlichen Zügen bezeichnet. Es steht als Erkennungszeichen für eine Marke im allgemeinen Sinne, d. h. für ein Unternehmen, ein Produkt, eine Stadt, eine Region, eine Veranstaltung oder eine Institution (z. B. einen Sportverein). Maskottchen sind heute in der Vermarktung von Produkten und Unternehmen ein Teil des Corporate Designs. Maskottchen bilden oft eine Basis für Motivations- oder Werbekampagnen. Ein Maskottchen kann ein Tier sein, muss es jedoch nicht. Beispielsweise ist Twipsy, das Maskottchen der Expo 2000, ein Wesen aus dem Cyberspace.
rdf:langString
Maskoto aŭ maskoteto (el la franca: mascotte, kaj okcitana: mascòta, masca = sorĉistino) estas talismano, pupo, aŭ amuleto, ofte samgranda kiel homo, por persongrupo.Hodiaŭ la esprimo signifas ofte instrumento de merkatiko. En tiu senco maskoto estas stiligita, ofte komikseca fantasta estaĵo kun homecaj trajtoj. Ĝi estas rekonsigno por en la plej vasta senco, ekzemple por entrepreno, produkto, urbo, regiono, evento aŭ institucio ( ekzemple . Maskotoj estas hodiaŭ en la surmerkatigo de produktoj kaj entreprenoj parto de la . Maskotoj formas la bazon de la motivadaj kaj varbaj kampanjoj. Maskoto povas esti ankaŭ dorlotbesto, ekzemple la de la aŭ , la maskoto de la .
rdf:langString
Una mascota es un animal, persona u objeto animado que es escogido como representante visual, identificador o símbolo para representar a un grupo de personas, una institución, una empresa, una marca o un evento. Para hacer de mascota, se acostumbra a utilizar la imagen cercanamente transformada de una persona, animal u objeto que tiene una relación, a veces bastante remota, con el grupo o el acontecimiento que representa. La palabra es de origen reciente y proviene del provenzal mascoto, que quiere decir sortilegio. Se popularizó cuando el compositor francés Edmond Audran compuso la opereta La Mascotte, estrenada en París el 30 de diciembre de 1880, que estuvo más de un año en cartel ininterrumpidamente debido al gran éxito que obtuvo.
rdf:langString
Maskota zorigaitzak uxatzeko edota zorte ona erakartzeko bertutea esleitzen zaion pertsona, animalia edo gauza da edo zenbait ekitaldiren (olinpiada, erakusketa, eta abarren) ezaugarri aukeratzen den irudi edo objektua. Maskota hautatzekotan pertsona, animalia edo objektu baten pertsonifikazio bilakatu dezakete, normalean irudikatzen duen gertaerarekin lotuta. Hitza proventzerazko mascoto hitzarekin lotura du, euskeraz "aztikeria" esan nahi duena.
rdf:langString
A mascot is any human, animal, or object thought to bring luck, or anything used to represent a group with a common public identity, such as a school, professional sports team, society, military unit, or brand name. Mascots are also used as fictional, representative spokespeople for consumer products. In sports, mascots are also used for merchandising. Team mascots are often related to their respective team nicknames. This is especially true when the team's nickname is something that is a living animal and/or can be made to have humanlike characteristics. For more abstract nicknames, the team may opt to have an unrelated character serve as the mascot. For example, the athletic teams of the University of Alabama are nicknamed the Crimson Tide, while their mascot is an elephant named Big Al. Team mascots may take the form of a logo, person, live animal, inanimate object, or a costumed character, and often appear at team matches and other related events, sports mascots are often used as marketing tools for their teams to children. Since the mid-20th century, costumed characters have provided teams with an opportunity to choose a fantasy creature as their mascot, as is the case with the Philadelphia Phillies' mascot, the Phillie Phanatic, and the Philadelphia Flyers' mascot, Gritty. Costumed mascots are commonplace, and are regularly used as goodwill ambassadors in the community for their team, company, or organization.
rdf:langString
Une mascotte est un être (le plus souvent, un animal) ou une chose servant de symbole, d'emblème ou de porte-bonheur à un groupe de personnes, une institution ou une entreprise.
rdf:langString
Maskot adalah bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan suasana acara yang diadakan. Maskot pada umumnya merepresentasikan kepada masyarakat luas dari sekolah, universitas, olahraga, ataupun pengembangan atas suatu produk komersial. Setiap maskot yang dibuat akan diberikan nama panggilan yang sesuai dengan karakter dari maskot itu sendiri. Penggunaan atas maskot sekarang telah semakin meluas dengan selalu digunakan dalam setiap acara olahraga di dunia ini, seperti Piala Dunia maupun Olimpiade sebagai bagian dari promosi dari acara olahraga saat ini. Pemilihan atas maskot akan disesuaikan dengan karakter dari acara yang akan dibuat ataupun dari organisasi, klub, maupun lembaga yang akan menggunakan maskot sebagai alat untuk berpromosi.
rdf:langString
La mascotte è un personaggio immaginario che, solitamente, rappresenta una marca, una squadra, un gruppo, un progetto, un evento, un programma tv o un luogo.
rdf:langString
( 다른 뜻에 대해서는 마스코트 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 마스코트(mascot)는 행운을 가져온다고 믿는 물체, 사람, 동물을 가리키는 용어이다. 꼭 살아있는 사람과 동물만이 마스코트가 되는 것은 아니며, 식물과 무생물, 색상에 이르기까지 그 범위는 다양하다. 늘 가까이 두거나 고이 간직하는 작은 완구도 마스코트가 될 수 있다. 오늘날 마스코트는 어느 한 단체나 사회를 대표하기 위한 용도로 쓰이는 경우가 대부분이며, 여기에 해당되는 예로는 학교나 스포츠 팀, 대회, 지자체, 군대에 이르기까지 매우 다양하다. 꼭 현실의 단체가 아니더라도 상업 브랜드와 소비자 제품처럼 가상의 대상에 대해서도 활용되기도 한다. 그 예로는 시리얼 겉면에 새겨진 마스코트나 방송사의 마스코트를 들 수 있다. 이러한 마스코트는 일종의 문화 상품으로서의 가치를 지닌다.
rdf:langString
Maskotka (inaczej pluszak) – zabawka z tkaniny wypełniona miękkim materiałem, najczęściej przeznaczona dla dzieci. Maskotki mogą być wykonane przez producentów bądź własnoręcznie. Materiały z jakich są robione to najczęściej plusz, bawełna, len, dzianina, welur, polar. Maskotka jest popularnym elementem dzieciństwa, a wiele małych dzieci traktuje ją jak najlepszego przyjaciela. Najpopularniejsze maskotki to: pluszowe misie lub inne zwierzątka, postaci z bajek i filmów, pacynki. Spotkać można też maskotki interaktywne. Maskotki mają przynosić szczęście. Często są znakiem rozpoznawczym drużyny lub imprezy.
*
rdf:langString
マスコット(フランス語:mascotte、英語:mascot)とは、「人々に幸運をもたらすと考えられている人・動物・もの」のこと。 身辺に置いて大切にする人形や、何らか団体(グループ)のシンボルとする動物などである。 マスコットは「人」や「動物」だけとは限らず、「植物」であったり、「色」であったりすることもある。
rdf:langString
Een mascotte is een voorwerp waarvan de eigenaar denkt dat het geluk brengt. Ook clubs, bedrijven en verenigingen hebben soms mascottes. Zij dienen als symbool voor de onderneming en worden in alle merchandising afgebeeld.
rdf:langString
Maskot är en figur, ofta människo- eller djurliknande, som symboliserar ett sportevenemang, företag eller idrottsförening. Maskotar finns ofta att köpa, till exempel i form av kramdjur, för dem som vill stödja verksamheten. Ibland finns också maskotar som dräkter, som används av statister vid evenemang.
rdf:langString
Mascote é um animal, pessoa ou objeto animado que é escolhido como representante visual ou identificador de uma marca, uma empresa ou evento. São, normalmente, humanizadas e utilizadas para atingir públicos específicos (o público infantil, o público jovem, entre outros). Reúnem quase sempre as mesmas características marcantes, que passam por sorrisos enormes e proporções exageradas, aspetos que procuram enaltecer uma dada propriedade positiva que cause identificação entre o público e a entidade representada pela mascote.Muitas vezes a mascote não é necessariamente o logotipo de uma marca mas passa a ser conhecida como tal devido ao forte carisma com o público. Portanto, muitas empresas passam a utilizá-la como representante principal em campanhas publicitárias.Como interagem com as pessoas, ajudam simultaneamente na comunicação e divulgação da marca. As mascotes ajudam a observar a vida de uma maneira diferente. São fenómenos com muita imaginação e normalmente têm uma forte conexão com as expressões e características da entidade ou serviços que representam, seja através da associação a elementos primários da identidade visual da empresa, como o símbolo ou logótipo da marca, ou através das cores institucionais. O aparecimento de mascotes prende-se com a Revolução Industrial e com o começo das técnicas de impressão e dos anúncios publicitários, no final do século XIX e início do século XX. A partir desse momento, surgiram as mais distintas personagens de marcas impressas em embalagens, projetando a marca no mercado de forma mais atraente. Outro contributo fundamental no desenvolvimento de personagens/mascotes foi o aparecimento e rápida popularidade da televisão, que permitiu incorporar os mais diversos avanços na comunicação comercial. As mascotes surgiam já em movimento, representando a marca de forma muito apelativa junto do consumidor. A novidade que as mascotes implementaram no mercado do consumidor começou por ser um fenómeno bem aceite por todas as faixas etárias, que aderiram fortemente a esta nova estratégia de marketing. No entanto, a sua dimensão essencialmente gráfica e animada fez com que a mascote começasse a ser percecionada como forma de comunicação destinada ao público mais novo.
rdf:langString
Персонаж-талисман, маско́т (от англ. mascot — «человек, животное или объект, приносящий удачу») — практически любой узнаваемый персонаж, антропоморфный и не очень, олицетворяющий собой некий коллектив: школу, спортивную команду, сообщество, воинское подразделение, мероприятие или бренд. Маскоты часто используются как персонажи, представляющие потребителям товары и услуги (например, клоун Рональд Макдональд). Для уличной рекламы, как правило, нанимают человека и наряжают его в костюм маскота. Активно используются люди в костюмах маскотов самыми различными спортивными командами, особенно североамериканскими. Одним из наиболее узнаваемых и знаменитых маскотов в США является «Филли Фанатик» — талисман бейсбольной команды «Филадельфия Филлиз». Существует много известных маскотов музыкальных групп. Они изображаются на обложках альбомов, становятся частью лирических историй и даже полноценными участниками сценического шоу. Один из ярких примеров — зомби Эдди, ставший настоящим брендом группы Iron Maiden, розовая свинья группы Pink Floyd или Вик Раттлхэд группы Megadeth. Свои талисманы существуют у Олимпийских и Паралимпийских игр, различных футбольных, хоккейных, бейсбольных и легкоатлетических чемпионатов. В Интернете маскот — атрибут графических композиций и действующее лицо анимации рекламного характера на сетевых ресурсах, где большую роль играет дизайн и социальное позиционирование. Один из известных маскотов в Интернете — козёл Фрэнк (Frank the Goat), эмблема и покровитель Живого Журнала. Маскот может стать лучшим инструментом продаж и маркетинга для любого бизнеса, в том числе и в Интернете, именно поэтому компании стремятся разработать свой собственный талисман. Создание социальной страницы талисмана в социальных сетях является одним из популярнейших инструментов для продвижения в Интернете. Именитые компании уже прибегают к данной практике. Свои аккаунты в Твиттере, Фейсбуке и Инстаграме, соответственно, ведут такие звёздные талисманы, как тигр Тони от «Kellogg's Frosted Flakes», Мишелин Мэн от компании «Michelin», Зелёный Гигант от одноимённого бренда замороженных и консервированных овощей («Green Giant») и другие. Многие проекты с открытым кодом также имеют свой талисман — например, у FreeBSD это чертёнок по имени Бисти, в случае Linux это пингвин Tux, а у XMPP-сервера ejabberd — ёжик. В июне 2006 года официальным талисманом англоязычного Википроекта по аниме и манге стала Википе-тан, после того как предыдущий талисман (фанарт-рисунок Мидори Касугано из аниме-сериала «Midori Days») был удалён с Викисклада из-за проблем с авторскими правами. После этого персонаж получил определённое распространение среди пользователей MediaWiki, а в конце июля 2006 года стал официальным символом и русского википроекта по аниме и манге. Radiator mascot — автомобильный термин: эмблема на радиаторе или передней части капота автомобиля.
rdf:langString
吉祥物(英語:mascot)是指吉祥的象征物,又可以指学校、地区、品牌、运动队、运动会等所选用的能起到庇佑或宣传作用的卡通形象,网络词汇可以称之为萌物。在廣告設計界中起到促銷作用的吉祥物,也有人稱之為卡通代言人、虛擬代言人。
rdf:langString
Маско́т (фр. mascotte — «людина, тварина або об'єкт, який приносить удачу») — персонаж, антропоморфний чи будь-який інший, котрий є символом чогось. Часто уособлює собою якийсь колектив: школу, спортивну команду, співтовариство, військовий підрозділ, захід або бренд.
xsd:nonNegativeInteger
24520