Martin O'Donnell
http://dbpedia.org/resource/Martin_O'Donnell an entity of type: Thing
مارتن أودونيل (بالإنجليزية: Martin O'Donnell) (ولد في 1 مايو 1955) هو ملحن أمريكي معروف بعمله على سلاسل ألعاب الفيديو التي طورتها شركة بنجي وأشهرها سلسلة هيلو و أوني. أودونيل تعاون مع زميله مايكل سالفاتوري في كثير من الألحان. بدأ أودونيل مهنته الموسيقية بتأليف الألحان الموسيقية للتلفزيون والإذاعة. انتقل أودونيل إلى تأليف الموسيقى لألعاب الفيديو من خلال شركته توتال أوديو (TotalAudio) التي قامت بتصميم الصوت للعبة عام 1997.
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Martin O'Donnell, alias Marty O'Donnell (né le 1er mai 1955 à Westchester dans l'Illinois) est un compositeur et designer sonore américain, principalement reconnu pour être à l'origine de la musique des jeux de la série Halo (en collaboration avec Michael Salvatori) ainsi que celles de la saga Myth.
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Martin O'Donnell (1 mei 1955) is een Amerikaans componist. Hij is vooral bekend om zijn werk voor de computerspelserie Halo.
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Martin O'Donnell, född den 1 maj 1955, är en amerikansk kompositör. I början av sin karriär skrev O'Donnell musik för radio och TV i olika sammanhang, bl.a. jinglar. Han är bland annat känd för att ha komponerat musiken till spelserien Halo. Denna artikel om en musiker från USA saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den.
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Martin O'Donnell llamado Marty O'Donnell (nacido en West Chester, Pensilvania, 1 de mayo de 1955) es un artista, compositor y director estadounidense. Michael Salvatori ha colaborado con O'Donnell en la mayoría de sus proyectos cinematográficos y bandas sonoras para videojuegos como la serie Myth, Oni; y sin duda alguna su mayor éxito ha sido el talento mostrado en la trilogía Halo. En 2014 fue despedido por Bungie.
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Martin O'Donnell (born May 1, 1955) is an American composer known for his work on video game developer Bungie's series, such as Myth, Oni, Halo, and Destiny. O'Donnell collaborated with his musical colleague Michael Salvatori for many of the scores; he has also directed voice talent and sound design for the Halo trilogy. O'Donnell was Bungie's audio lead until April 11, 2014. On May 14, 2022, O'Donnell published a video onto his YouTube channel titled "Farewell", in which he states that he is "moving on to a new chapter", signing off with "the rest is silence".
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Martin O'Donnell (Westchester, 1º maggio 1955) è un compositore statunitense noto per il suo lavoro sulle serie di videogiochi Myth, Oni, Halo e Destiny realizzate dalla casa sviluppatrice Bungie.O'Donnell ha collaborato con il suo collega Michael Salvatori per molte delle colonne sonore; ha anche diretto il doppiaggio e il sound design per la trilogia di Halo ed è stato il responsabile audio di Bungie fino all'11 aprile 2014.
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Martin O'Donnell (nascido em 1 de maio de 1955) é um compositor americano mais conhecido por seu trabalho na desenvolvedora de jogos eletrônicos Bungie em séries como Myth, Oni, Halo e Destiny. Ele colaborou com seu colega musical Michael Salvatori em muitas das partituras; ele também dirigiu atuações de voz e design de som para a trilogia Halo. Ele foi o líder de áudio da Bungie até 11 de abril de 2014.
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Martin O'Donnell
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مارتن أودونيل
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Martin O'Donnell
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Martin O'Donnell
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Martin O'Donnell (compositore)
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Martin O'Donnell
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Martin O'Donnell
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Martin O'Donnell
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Martin O'Donnell
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Martin O'Donnell
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1955-05-01
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O'Donnell in 2018
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Materia Collective
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Composer
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sound designer
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audio director
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1984
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مارتن أودونيل (بالإنجليزية: Martin O'Donnell) (ولد في 1 مايو 1955) هو ملحن أمريكي معروف بعمله على سلاسل ألعاب الفيديو التي طورتها شركة بنجي وأشهرها سلسلة هيلو و أوني. أودونيل تعاون مع زميله مايكل سالفاتوري في كثير من الألحان. بدأ أودونيل مهنته الموسيقية بتأليف الألحان الموسيقية للتلفزيون والإذاعة. انتقل أودونيل إلى تأليف الموسيقى لألعاب الفيديو من خلال شركته توتال أوديو (TotalAudio) التي قامت بتصميم الصوت للعبة عام 1997.
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Martin O'Donnell llamado Marty O'Donnell (nacido en West Chester, Pensilvania, 1 de mayo de 1955) es un artista, compositor y director estadounidense. Michael Salvatori ha colaborado con O'Donnell en la mayoría de sus proyectos cinematográficos y bandas sonoras para videojuegos como la serie Myth, Oni; y sin duda alguna su mayor éxito ha sido el talento mostrado en la trilogía Halo. O'Donnell comenzó su carrera musical escribiendo canciones comerciales para radio y televisión, así como la calificación para la radio y el cine. O'Donnell pasó a componer música de videojuegos, cuando su empresa, , hizo el diseño de sonido en 1997 para el título Riven. Después de producir la música para Myth II, Bungie contrató a O'Donnell para trabajar en sus otros proyectos, incluyendo Oni y el código de proyecto con nombre que se convertiría en Halo: Combat Evolved. O'Donnell pasó a formar parte del equipo de Bungie sólo diez días antes de que el estudio fuese comprado por Microsoft, y ha sido el director de audio de todos los proyectos de Bungie desde entonces. El valor de O'Donnell en la trilogía Halo se ha llamado icónica, y la liberación comercial de la banda sonora de la música de "Halo 3" se convirtió en la banda sonora de videojuego más vendida de todos los tiempos. Su obra más recientemente publicada es la música para Halo: Reach, lanzada digitalmente el 14 de septiembre de 2010. No participó en la banda sonora de Halo: Combat Evolved Anniversary ni Halo 4 debido a que la saga Halo fue encargada a 343 Industries, y él quedó en Bungie, trabajando con el próximo juego Destiny. En 2014 fue despedido por Bungie.
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Martin O'Donnell (born May 1, 1955) is an American composer known for his work on video game developer Bungie's series, such as Myth, Oni, Halo, and Destiny. O'Donnell collaborated with his musical colleague Michael Salvatori for many of the scores; he has also directed voice talent and sound design for the Halo trilogy. O'Donnell was Bungie's audio lead until April 11, 2014. O'Donnell began his career in music writing television and radio jingles such as the Flintstones Vitamins jingle and scoring for radio stations and films. O'Donnell moved to composing video game music when his company, TotalAudio, did the sound design for the 1997 title Riven. After producing the music for Myth II, Bungie contracted O'Donnell to work on their other projects, including Oni and the project that would become Halo: Combat Evolved. O'Donnell ended up joining the Bungie staff only ten days before the studio was bought by Microsoft, and would be the audio director for all Bungie projects until he was fired. O'Donnell's score to the Halo trilogy has received critical acclaim, earning him several awards, and the commercial soundtrack release of the music to Halo 2 was the best-selling video game soundtrack of all time in the United States. He went on to compose the scores for Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009), and Halo: Reach (2010). His final work for Bungie was composing music for the 2014 video game Destiny that went unused. He successfully sued Bungie for firing him from the company due to unpaid wages. Subsequently, he co-founded Highwire Games and composed the score for their debut virtual reality game Golem, which was released in late 2019. On May 14, 2022, O'Donnell published a video onto his YouTube channel titled "Farewell", in which he states that he is "moving on to a new chapter", signing off with "the rest is silence".
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Martin O'Donnell, alias Marty O'Donnell (né le 1er mai 1955 à Westchester dans l'Illinois) est un compositeur et designer sonore américain, principalement reconnu pour être à l'origine de la musique des jeux de la série Halo (en collaboration avec Michael Salvatori) ainsi que celles de la saga Myth.
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Martin O'Donnell (1 mei 1955) is een Amerikaans componist. Hij is vooral bekend om zijn werk voor de computerspelserie Halo.
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Martin O'Donnell (Westchester, 1º maggio 1955) è un compositore statunitense noto per il suo lavoro sulle serie di videogiochi Myth, Oni, Halo e Destiny realizzate dalla casa sviluppatrice Bungie.O'Donnell ha collaborato con il suo collega Michael Salvatori per molte delle colonne sonore; ha anche diretto il doppiaggio e il sound design per la trilogia di Halo ed è stato il responsabile audio di Bungie fino all'11 aprile 2014. Ha iniziato la sua carriera nella musica scrivendo jingle televisivi e radiofonici, musiche di intervallo per stazioni radio e colonne sonore per cortometraggi. È passato alla composizioni della musica per videogiochi quando la sua azienda, TotalAudio, ha realizzato il sound design per il gioco Riven del 1997. Dopo aver prodotto la musica di Myth II, Bungie ha assunto O'Donnell per lavorare su altri loro progetti, tra cui Oni ed il progetto che sarebbe diventato successivamente Halo: Combat Evolved. Finì per entrare a far parte dello staff ufficiale solo dieci giorni prima che l'azienda venisse acquistata da Microsoft, e diventò il direttore del suono per tutti i progetti di Bungie fino a quando non venne licenziato. La colonna sonora di O'Donnell per la trilogia di Halo è stata acclamata dalla critica, facendogli guadagnare diversi premi, e la distribuzione commerciale della musica di Halo 2 è stata la colonna sonora di videogiochi più venduta di tutti i tempi negli Stati Uniti. Ha continuato a comporre le colonne sonore di Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) e Halo: Reach (2010). Il suo lavoro finale per Bungie è stato comporre musica per il videogioco Destiny (2014) che non è mai stata utilizzata. Ha fatto causa con successo a Bungie per averlo licenziato dalla società a causa di stipendi non pagati. Successivamente, ha co-fondato Highwire Games e composto la colonna sonora per il loro gioco in realtà virtuale di debutto Golem che è stato pubblicato alla fine del 2019.
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Martin O'Donnell (nascido em 1 de maio de 1955) é um compositor americano mais conhecido por seu trabalho na desenvolvedora de jogos eletrônicos Bungie em séries como Myth, Oni, Halo e Destiny. Ele colaborou com seu colega musical Michael Salvatori em muitas das partituras; ele também dirigiu atuações de voz e design de som para a trilogia Halo. Ele foi o líder de áudio da Bungie até 11 de abril de 2014. O'Donnell começou sua carreira musical escrevendo jingles de televisão e rádio, como o jingle das Flintstones Vitamins e compondo para estações de rádio e filmes. Ele mudou para a composição de jogos eletrônicos quando sua empresa, TotalAudio, fez o design de som para o título Riven de 1997. Depois de produzir a música para Myth II, a Bungie o contratou para trabalhar em seus outros projetos, incluindo Oni e o projeto que se tornaria Halo: Combat Evolved. O'Donnell acabou se juntando à equipe da Bungie apenas dez dias antes do estúdio ser comprado pela Microsoft, e seria diretor de áudio de todos os projetos dela até ser demitido. A trilha sonora de O'Donnell para a trilogia Halo foi aclamada pela crítica, o que lhe rendeu vários prêmios, e o lançamento comercial da trilha sonora da música de Halo 2 foi a trilha sonora de jogo eletrônico mais vendida de todos os tempos nos Estados Unidos. Ele passou a compor as partituras de Halo 3 (2007), Halo 3: ODST (2009) e Halo: Reach (2010). Seu trabalho final para a Bungie foi compor músicas para o jogo eletrônico de 2014, Destiny que não foram usadas. Ele processou com sucesso a Bungie por despedi-lo da empresa devido a salários não pagos. Posteriormente, ele foi co-fundador da Highwire Games e compôs a trilha sonora do seu jogo de estreia em realidade virtual, Golem, lançado no final de 2019.
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Martin O'Donnell, född den 1 maj 1955, är en amerikansk kompositör. I början av sin karriär skrev O'Donnell musik för radio och TV i olika sammanhang, bl.a. jinglar. Han är bland annat känd för att ha komponerat musiken till spelserien Halo. Denna artikel om en musiker från USA saknar väsentlig information. Du kan hjälpa till genom att lägga till den.
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