Mark Overmars
http://dbpedia.org/resource/Mark_Overmars an entity of type: Thing
ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars) (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983.
rdf:langString
마르퀴스 헨드리크 "마르크" 오버르마르스(네덜란드어: Markus Hendrik "Mark" Overmars, 1958년 9월 29일 제이스트 ~ )는 네덜란드의 컴퓨터 과학자로, 게임 개발 도구인 게임메이커를 개발한 인물로 알려져 있다. 현재 위트레흐트 대학교의 기하학, 공상, 가상 현실 연구소(Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments, GIVE) 소장을 맡고 있다. 이 연구소는 컴퓨터 그래픽, 로봇 공학, 지리 정보 시스템, 공상, 멀티미디어, 가상 현실, 게임에 관한 연구를 진행하고 있다.
rdf:langString
Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning.
rdf:langString
Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures).
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos.
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games.
rdf:langString
Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, l'imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001.
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach.
rdf:langString
Markus Hendrik (Mark) Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij was van 1990 tot 2013 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE).
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, , e jogos eletrônicos.
rdf:langString
Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс возглавляет Центр геометрии, изображений и виртуальных сред Утрехтского университета в Нидерландах, концентрирующего внимание на вычислительной геометрии и её применении в таких областях, как компьютерная графика, робототехника, геоинформационные системы, работа с изображениями, мультимедиа, виртуальные среды и игры.
rdf:langString
У збірній Нідерландів грав футболіст зі схожим ім'ям, див. Марк Овермарс Маркус Хендрік Овермарс (нар. 29 вересня 1958, Зейст, Нідерланди) — нідерландський вчений, відомий своїм конструктором ігор Game Maker, що дозволяє людям створювати комп'ютерні ігри з використанням зручного інтерфейсу. Овермарс отримав ступінь доктора з філософії в 1983 році в Утрехтському університеті під керівництвом Яна ван Ліувен, і з тих пір працює в цьому ж університеті. Він опублікував понад 100 журнальних статей, в основному з обчислювальної геометрії, і кілька книг.
rdf:langString
rdf:langString
مارك أوفرمارس (عالم حواسيب)
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
마르크 오버르마르스 (컴퓨터 과학자)
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Овермарс, Марк (учёный)
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Маркус Хендрік Овермарс
rdf:langString
Mark Overmars
rdf:langString
Mark Overmars
xsd:date
1958-09-29
xsd:integer
1177516
xsd:integer
1119017710
rdf:langString
The Design of Dynamic Data Structures
xsd:integer
1983
xsd:date
1958-09-29
rdf:langString
ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars) (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983.
rdf:langString
Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Heute wird der GameMaker von YoYoGames weiterentwickelt und ist in verschiedenen Versionen zu erhalten. Außerdem kann die Software auf verschiedene Geräte die geschriebenen Spiele exportieren (darunter iOS, Android, Tizen, Linux und Sonys Playstation). Overmars ist Co-Leader von YoYoGames, hat sich jedoch aus dem Unternehmen zurückgezogen. Die aktuelle Version vom GameMaker ist das GameMaker Studio, Mitte 2014 wurde die Software mehr als zwei Millionen Mal heruntergeladen und ist damit fester Bestandteil in der Indie-Entwickler-Szene. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). Zudem befasst sich Overmars mit algorithmischer Geometrie (Computational Geometry), einschließlich virtuellen Welten und geographischen Informationssystemen und Robotik. 1992 entwickelte er die Probabilistic Roadmap Methode in der Robotik und schrieb ein Lehrbuch über Computational Geometry. Zurzeit arbeitet Overmars nicht mehr an der Universität Utrecht als Professor, sondern baut sein eigenes Unternehmen Tingly Games auf, mit dem er sich auf Spieleentwicklung konzentriert.
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application GameMaker. GameMaker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. Overmars received his Ph.D. in 1983 from Utrecht University under the supervision of Jan van Leeuwen, and continued to be a member of the faculty of the same university until September 2013. Overmars has published over 100 journal papers, largely on computational geometry, and is the co-author of several books including a widely used computational geometry text. Overmars has also worked in robotics. He was the first to develop the probabilistic roadmap method in 1992, which was later independently discovered by Kavraki and Latombe in 1994. Their joint paper, Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces, is considered one of the most influential studies in motion planning, and has been widely cited (more than 2500 times as of 2014 according to Google Scholar). In 2011, Overmars and game designer Jochem Schut developed a snake video game called Super Snake HD as a mobile app; it was published by YoYo Games. Overmars founded and was CTO of Tingly Games from 2012 until it was acquired by CoolGames in 2016. Tingly focused on HTML5 games and e-cards / casual games, the latter of which is called "greeting games". He founded Quarterfall in June 2020 together with Arjan Egges. Quarterfall is a teaching product that helps teachers use formative assessment to improve the learning processes their students, compared to just assessing their performance. He is also the original author of the XForms toolkit.
rdf:langString
Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, l'imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001. Mark Overmars est peut-être plus connu comme étant le créateur du logiciel de programmation de jeux Game Maker, dont la première version est sortie le 15 novembre 1999.
rdf:langString
마르퀴스 헨드리크 "마르크" 오버르마르스(네덜란드어: Markus Hendrik "Mark" Overmars, 1958년 9월 29일 제이스트 ~ )는 네덜란드의 컴퓨터 과학자로, 게임 개발 도구인 게임메이커를 개발한 인물로 알려져 있다. 현재 위트레흐트 대학교의 기하학, 공상, 가상 현실 연구소(Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments, GIVE) 소장을 맡고 있다. 이 연구소는 컴퓨터 그래픽, 로봇 공학, 지리 정보 시스템, 공상, 멀티미디어, 가상 현실, 게임에 관한 연구를 진행하고 있다.
rdf:langString
Markus Hendrik (Mark) Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij was van 1990 tot 2013 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Overmars is het meest bekend van zijn ontwikkeling van het programma GameMaker, wat hij van 1999 tot 2007 ontwikkelde. Daarna werd het programma verkocht aan YoYo Games maar bleef Overmars nog wel betrokken bij de ontwikkeling. Ook is hij bekend van de , welke een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van bewegingsplanning in de robotica.
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. Overmars ukończył doktorat w 1983 roku, na Uniwersytecie w Utrechcie, gdzie uczy do dziś. Opublikował ponad 100 artykułów naukowych, jest współautorem kilku książek. Zajmuje się też działem robotyki, pracował nad algorytmami planowania ruchu przez roboty, stworzył jedną z pierwszych teorii na ten temat w 1992 roku, ulepszoną potem przez L. E. Kavraki i J. C. Latombe w 1994 roku.
rdf:langString
Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning.
rdf:langString
Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, , e jogos eletrônicos. Foi orientador de doutorado de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg.
rdf:langString
Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс возглавляет Центр геометрии, изображений и виртуальных сред Утрехтского университета в Нидерландах, концентрирующего внимание на вычислительной геометрии и её применении в таких областях, как компьютерная графика, робототехника, геоинформационные системы, работа с изображениями, мультимедиа, виртуальные среды и игры. Овермарс получил степень доктора философии в 1983 году в Утрехтском университете под руководством Яна ван Лиувена, и с тех пор работает в этом же университете. Он опубликовал более 100 журнальных статей, в основном по вычислительной геометрии, и несколько книг. Овермарс впервые разработал вероятностный метод дорожных карт в 1992 году, который позже был развит Кавраки и Латомбом в 1994 году. Их совместный документ, «Вероятностные дорожные карты для планирования пути в многомерных пространствах конфигурации», считается одним из самых влиятельных исследований в планировании движения, и был широко цитируем (более 1000 раз в 2008).
rdf:langString
У збірній Нідерландів грав футболіст зі схожим ім'ям, див. Марк Овермарс Маркус Хендрік Овермарс (нар. 29 вересня 1958, Зейст, Нідерланди) — нідерландський вчений, відомий своїм конструктором ігор Game Maker, що дозволяє людям створювати комп'ютерні ігри з використанням зручного інтерфейсу. Овермарс очолює Центр геометрії, зображень і віртуальних середовищ Утрехтського університету в Нідерландах, який концентрує увагу на обчислювальній геометрії та її застосуванні в таких областях як комп'ютерна графіка, геоінформаційні системи, робототехніка, мультимедіа, робота з зображеннями, віртуальні середовища гри. Овермарс вперше розробив імовірнісний метод дорожніх карт в 1992 році, який пізніше був розвинений Кавракі і Латомбом в 1994 році. Їх спільний документ «Імовірнісні дорожні карти для планування шляху в багатовимірних просторах конфігурації» вважається одним з найвпливовіших досліджень у плануванні руху та широко цитувався. Овермарс отримав ступінь доктора з філософії в 1983 році в Утрехтському університеті під керівництвом Яна ван Ліувен, і з тих пір працює в цьому ж університеті. Він опублікував понад 100 журнальних статей, в основному з обчислювальної геометрії, і кілька книг.
xsd:nonNegativeInteger
9214