Marc LeBlanc

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Marc LeBlanc ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Ludologe. rdf:langString
Marc "Mahk" LeBlanc is an educator and designer of video games. LeBlanc attended MIT where he received a B.S. and M.S. in Computer Science. Through his work with Looking Glass Studios, LeBlanc contributed to a number of important video game titles including Ultima Underworld II, System Shock, Flight Unlimited, Terra Nova, and Thief. rdf:langString
マーク・ルブラン(Marc "Mahk" LeBlanc)は、ゲームデザイナーであり、ゲーム研究者である。 マサチューセッツ工科大学のコンピュータサイエンス学部で学士、科学修士を修了後、ルッキンググラススタジオでの仕事を通して、『Ultima Underworld II』、『システム・ショック』、『Flight Unlimited』、『Terra Nova』、『シーフ』を含むいくつものゲーム開発に携わる。ルッキンググラススタジオを経てセガに入社し、スポーツゲームを作るVisual Conceptsのための人工知能開発にあたった。2003年にはに移り、Independent Games Festivalで受賞する『オアシス』を、と共に開発する。ルブランはまた、Indie Game Jamsにも参加している。 rdf:langString
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rdf:langString Marc LeBlanc ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Ludologe.
rdf:langString Marc "Mahk" LeBlanc is an educator and designer of video games. LeBlanc attended MIT where he received a B.S. and M.S. in Computer Science. Through his work with Looking Glass Studios, LeBlanc contributed to a number of important video game titles including Ultima Underworld II, System Shock, Flight Unlimited, Terra Nova, and Thief. After Looking Glass, LeBlanc went to work for Sega, developing artificial intelligence for the Visual Concepts line of sports games. In 2003, LeBlanc went to work for , where, with Andrew Leker, he co-developed Oasis, which won an Independent Games Festival award. In addition, LeBlanc has participated in a number of Indie Game Jams. LeBlanc has led a number of Game Design Tuning Workshops at the Game Developers Conference, where he explores his theories on game design, specifically the Mechanics/Dynamics/Aesthetics (MDA) framework. MDA is based in part on the Formal Abstract Design Tools for games discussion initiated by Doug Church. LeBlanc runs a site, 8kindsoffun.com, including the MDA work and his breakdown of "fun" for game design.
rdf:langString マーク・ルブラン(Marc "Mahk" LeBlanc)は、ゲームデザイナーであり、ゲーム研究者である。 マサチューセッツ工科大学のコンピュータサイエンス学部で学士、科学修士を修了後、ルッキンググラススタジオでの仕事を通して、『Ultima Underworld II』、『システム・ショック』、『Flight Unlimited』、『Terra Nova』、『シーフ』を含むいくつものゲーム開発に携わる。ルッキンググラススタジオを経てセガに入社し、スポーツゲームを作るVisual Conceptsのための人工知能開発にあたった。2003年にはに移り、Independent Games Festivalで受賞する『オアシス』を、と共に開発する。ルブランはまた、Indie Game Jamsにも参加している。 ゲーム開発に携わる一方、Game Developers Conferenceでゲームデザインのワークショップを開いており、そこで力学、ダイナミクス、美学によるMDA(Mechanics Dynamics Aesthetics)フレームワークを軸に、ゲームデザインの理論を探っている。MDAは、ダグ・チャーチによるゲーム論「Formal Abstract Design Tools」の一部にもなっている。ワークショップやMDAに関するいくつかの資料は、ルブランの個人サイトで公開されている。
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