Mantle (API)

http://dbpedia.org/resource/Mantle_(API) an entity of type: Thing

Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt. rdf:langString
Mantle was a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. In 2015, Mantle's public development was suspended and in 2019 completely discontinued, as DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan rose in popularity. rdf:langString
맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다. AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다. 맨틀은 Direct3D와 OpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다. AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API이 게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다. 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다. rdf:langString
Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。 AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。 rdf:langString
Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL. rdf:langString
Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。 Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。 rdf:langString
Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme. Da queste librerie sono state sviluppate le Vulkan. rdf:langString
Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o Tress rdf:langString
Mantle (рус. мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы Direct3D и OpenGL. В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро), хотя есть предположение, что другие производители GPU могли бы реализовать её в будущем. rdf:langString
rdf:langString Mantle (API)
rdf:langString AMD Mantle
rdf:langString Mantle
rdf:langString 맨틀 (API)
rdf:langString Mantle (API)
rdf:langString Mantle
rdf:langString Mantle (API)
rdf:langString Mantle
rdf:langString Mantle (API)
rdf:langString Mantle
rdf:langString Mantle
xsd:integer 40632538
xsd:integer 1052180171
rdf:langString yes
rdf:langString AMD Mantle Logo.png
rdf:langString x86 and x86-64
xsd:date 2013-09-25
rdf:langString Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt.
rdf:langString Mantle was a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. In 2015, Mantle's public development was suspended and in 2019 completely discontinued, as DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan rose in popularity.
rdf:langString Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme. L'obiettivo di Mantle è di far utilizzare alle applicazioni e ai giochi la CPU e la GPU più efficientemente, eliminando i colli di bottiglia della CPU riducendo l'overhead, permettendo la distribuzione su più core, mettendo a disposizione routine di disegno più veloci, e permettendo un maggiore controllo sulle pipeline eliminando certi aspetti dell'astrazione hardware inerenti alle maggiori API in circolazione, raggiungendo un maggiore grado di libertà nella programmazione da parte degli sviluppatori. Da queste librerie sono state sviluppate le Vulkan.
rdf:langString 맨틀(mantle)은 컴퓨팅에서 3차원 비디오 게임을 대상으로 하는 저급 렌더링 API이다. AMD가 2013년을 기점으로 DICE와 협력하여 개발하였다. 맨틀은 Direct3D와 OpenGL을 대체할 목적으로 설계되었으며 주로 개인용 컴퓨터를 대상으로 하지만, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원에 장착된 GPU도 지원한다. AMD에 따르면 크로노스 그룹의 맨틀 태생의 벌컨 API이 게이밍 산업에서 맨틀을 큰 폭으로 대체하고 있기 때문에 맨틀은 2015년 3월 이후로 포커스에 변화가 있을 예정이다. 2년 동안 드라이버를 통해 지원되었으나 2015년 3월까지 맨틀 API 그 자체는 대중들에게 공표되지 못했다.
rdf:langString Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。 AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。
rdf:langString Mantle (рус. мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы Direct3D и OpenGL. В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро), хотя есть предположение, что другие производители GPU могли бы реализовать её в будущем. Разработанный Khronos Group, тем же консорциумом, который разработал OpenGL, Vulkan является потомком AMD Mantle, унаследовав мощную архитектуру с низкими издержками, которая предоставляет разработчикам программного обеспечения полный доступ к производительности, эффективности и возможностям графических процессоров Radeon и многопроцессорных систем.
rdf:langString Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o TressFX e o TrueAudio, do qual ambos são tecnologias desenvolvidas pela AMD, além de ser totalmente compatível com as GPUs do PlayStation 4 e Xbox One. De acordo com a AMD, devido a similaridade da linguagem utilizada na API DirectX® 12 (da Microsoft) e o Mantle, será muito fácil portar algo desenvolvido no Mantle para o DirectX® 12 se necessário ou desejado pelo desenvolvedor.
rdf:langString Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL.
rdf:langString Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。 Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。
xsd:nonNegativeInteger 24798
xsd:date 2013-09-25

data from the linked data cloud