Maken X
http://dbpedia.org/resource/Maken_X an entity of type: Thing
Maken X est un jeu d'action hack 'n' slash avec une vue à la première personne développé par Atlus pour Dreamcast. Il est développé par Atlus en 1999, tandis que Sega le traduit pour le vendre hors du Japon en 2000.
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『魔剣X』(まけんエックス)は、ドリームキャスト用3Dアクションアドベンチャー。PlayStation 2で改良移植版の魔剣爻(まけんシャオ)が発売された。
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《魔劍X》(日语:魔剣X,英语:Maken X)是日本電視遊戲公司ATLUS為Dreamcast開發的一款第一人称動作遊戲,於1999年發售。玩家在遊戲中扮演的就是具有自我意識的武器魔劍,透過乘取其他人類的肉體在全世界冒險。魔劍在故事一開始吸收了女主角相模 桂的「IMAGE」(魔劍X世界中對靈魂、精神等的專稱),與其對話及選擇與封劍士還是三業會的勢力合作將會影響遊戲關卡流程及發展出高達7個的結局。 由於遊戲是由女神轉生系列的開發組ATLUS第一研發部開發,加上與女神轉生系列十分相似的世界觀及金子一馬的大膽人設,一直被女神轉生的愛好者視為女神轉生的非冠名外傳作品。
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Maken X is a first-person hack and slash video game developed by Atlus for the Dreamcast. It was published by Atlus in Japan in 1999, while Sega localized and released the game overseas in 2000. Gameplay has the Maken—a sentient sword-like being—"brainjacking" or taking control of multiple characters across a variety of levels; combat is primarily based around short-ranged melee attacks, with some characters sporting additional abilities such as ranged attacks.
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Maken X (魔剣X?) è un videogioco d'azione del 1999 sviluppato e pubblicato da Atlus per Dreamcast. Del videogioco è stato realizzato un remake per PlayStation 2 dal titolo Maken Shao: Demon Sword (魔剣爻?). Il gioco è stato successivamente distribuito tramite PlayStation Network.
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Maken X
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魔剣X
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魔劍X
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Maken Shao: Demon Sword
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North American Dreamcast cover art
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Takahiro Ogata
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Tatsuya Igarashi
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The first-person perspective of Maken X was changed in Maken Shao to a third-person perspective.
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Satoshi Ōyama
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Tai Yamaguchi
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Kazunori Sakai
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Maken X is a first-person hack and slash video game developed by Atlus for the Dreamcast. It was published by Atlus in Japan in 1999, while Sega localized and released the game overseas in 2000. Gameplay has the Maken—a sentient sword-like being—"brainjacking" or taking control of multiple characters across a variety of levels; combat is primarily based around short-ranged melee attacks, with some characters sporting additional abilities such as ranged attacks. The story is set on near-future Earth during a time when the world is descending into chaos due to natural disasters and rising political tension between China and the United States. When the facility where the Maken was developed is attacked, the sword bonds to main heroine Kay Sagami and is sent on missions against the group responsible for the attack. Depending on dialogue choices and brainjacked characters, seven possible endings can be achieved. Concept work began during the middle of production on the Persona 2 duology. Featuring staff from the Megami Tensei franchise including artist Kazuma Kaneko and composer Shoji Meguro, development took approximately two years. It was the first game developed by Atlus to feature full voice acting, and one of the company's earliest fully 3D titles. The game was met with mixed reviews, but sold well in Japan. An enhanced remake for the PlayStation 2, Maken Shao: Demon Sword (魔剣 爻, Maken Shao), was published by Atlus in Japan in 2001 and in Europe by Midas Interactive Entertainment in 2003. It changed a number of gameplay elements, introduced further cutscenes, adjusted the music, and added the third-person perspective in response to a common trend in Japan of first-person games causing motion sickness.
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Maken X est un jeu d'action hack 'n' slash avec une vue à la première personne développé par Atlus pour Dreamcast. Il est développé par Atlus en 1999, tandis que Sega le traduit pour le vendre hors du Japon en 2000.
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Maken X (魔剣X?) è un videogioco d'azione del 1999 sviluppato e pubblicato da Atlus per Dreamcast. Del videogioco è stato realizzato un remake per PlayStation 2 dal titolo Maken Shao: Demon Sword (魔剣爻?). Il gioco è stato successivamente distribuito tramite PlayStation Network. La storia è ambientata un periodo futuro in cui il mondo sta precipitando nel caos a causa di disastri naturali e dell'aumento della tensione politica tra Cina e Stati Uniti. Quando la struttura in cui è stato sviluppato il Maken viene attaccata, la spada si lega all'eroina principale Kay Sagami e viene inviata in missione contro il gruppo responsabile dell'attacco. A seconda delle scelte di dialogo e dei personaggi manipolati, è possibile ottenere sette possibili finali. Il lavoro di concept è iniziato durante la metà della produzione della duologia di Persona 2. Con lo staff del franchise Megami Tensei, tra cui l'artista e il compositore Shoji Meguro, lo sviluppo ha richiesto circa due anni. È stato il primo gioco sviluppato da Atlus con doppiaggio completo e uno dei primi titoli completamente in dell'azienda. Il gioco è stato accolto da recensioni contrastanti, ma ha venduto bene in Giappone. Un remake migliorato per PlayStation 2, Maken Shao: Demon Sword, è stato pubblicato da Atlus in Giappone nel 2001 e in Europa da Midas Interactive Entertainment nel 2003. Esso ha modificato una serie di elementi di gioco, ha introdotto ulteriori filmati, aggiustato la musica e aggiunto la prospettiva in terza persona.
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『魔剣X』(まけんエックス)は、ドリームキャスト用3Dアクションアドベンチャー。PlayStation 2で改良移植版の魔剣爻(まけんシャオ)が発売された。
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《魔劍X》(日语:魔剣X,英语:Maken X)是日本電視遊戲公司ATLUS為Dreamcast開發的一款第一人称動作遊戲,於1999年發售。玩家在遊戲中扮演的就是具有自我意識的武器魔劍,透過乘取其他人類的肉體在全世界冒險。魔劍在故事一開始吸收了女主角相模 桂的「IMAGE」(魔劍X世界中對靈魂、精神等的專稱),與其對話及選擇與封劍士還是三業會的勢力合作將會影響遊戲關卡流程及發展出高達7個的結局。 由於遊戲是由女神轉生系列的開發組ATLUS第一研發部開發,加上與女神轉生系列十分相似的世界觀及金子一馬的大膽人設,一直被女神轉生的愛好者視為女神轉生的非冠名外傳作品。
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