Magic pushbutton
http://dbpedia.org/resource/Magic_pushbutton
The magic pushbutton is a common anti-pattern in graphical user interfaces. At its core, the anti-pattern consists of a system partitioned into two parts: user interface and business logic, that are coupled through a single point, clicking the "magic pushbutton" or submitting a form of data. As it is a single point interface, this interface becomes over-complicated to implement. The temporal coupling of these units is a major problem: every interaction in the user interface must happen before the pushbutton is pressed, business logic can only be applied after the button was pressed. Cohesion of each unit also tends to be poor: features are bundled together whether they warrant this or not, simply because there is no other structured place in which to put them.
rdf:langString
En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son:
rdf:langString
Магическая кнопка (англ. magic pushbutton) — антипаттерн, появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того чтобы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в , когда программист сначала рисует пользовательский интерфейс, а затем пишет бизнес-логику в автоматически созданных методах, обычно — в методе обработки нажатия на кнопку, например «OK». Проблемы этого антипаттерна:
rdf:langString
rdf:langString
Magic pushbutton
rdf:langString
Magic pushbutton
rdf:langString
Магическая кнопка
xsd:integer
434752
xsd:integer
1010730688
rdf:langString
En computación el antipatrón de diseño magic pushbutton ocurre en el desarrollo de interfaces gráficas, cuando el programador construye primero la interfaz gráfica y luego las llamadas a la lógica de negocio se realizan en los huecos, generalmente representados como métodos de acción de los elementos de la interfaz. Los problemas con este antipatrón son:
* El código asociado a cada botón crece de manera inmanejable, parte de la lógica del negocio termina implantada dentro de la interfaz.
* Se dificultan los cambios en la interfaz usuario o el agregar una nueva interfaz a las ya existentes.
* Se dificulta la organización de las pruebas unitarias de la aplicación.
rdf:langString
The magic pushbutton is a common anti-pattern in graphical user interfaces. At its core, the anti-pattern consists of a system partitioned into two parts: user interface and business logic, that are coupled through a single point, clicking the "magic pushbutton" or submitting a form of data. As it is a single point interface, this interface becomes over-complicated to implement. The temporal coupling of these units is a major problem: every interaction in the user interface must happen before the pushbutton is pressed, business logic can only be applied after the button was pressed. Cohesion of each unit also tends to be poor: features are bundled together whether they warrant this or not, simply because there is no other structured place in which to put them.
rdf:langString
Магическая кнопка (англ. magic pushbutton) — антипаттерн, появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того чтобы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в , когда программист сначала рисует пользовательский интерфейс, а затем пишет бизнес-логику в автоматически созданных методах, обычно — в методе обработки нажатия на кнопку, например «OK». Проблемы этого антипаттерна:
* Код обработчиков элементов интерфейса неконтролируемо растёт
* Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным, например удаление кнопки может повлечь за собой удаление связанных с ней методов
* Усложняется тестирование кода
* Повторное использование кода невозможно Иногда сходные антипаттерны возникают и в серверном коде, например в ASP.NET Web Forms.
xsd:nonNegativeInteger
6338