Loot (video games)

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Loot [luːt] (engl. „Beute“, „Plünderung“) in Videospielen, auch Drop, ist eine Bezeichnung jeglicher Beutestücke, welche Gegner zurücklassen. rdf:langString
In video games, loot is the collection of items picked up by the player character that increase their power or level up their abilities, such as currency, spells, equipment and weapons. Loot is meant to reward the player for progressing in the game, and can be of superior quality to items that can be purchased. It can also be part of an upgrade system that permanently increases the player's abilities. rdf:langString
Le loot (terme anglais signifiant « butin ») désigne, dans les jeux vidéo, et plus particulièrement les RPG, les MMORPG ou les MUD, les récompenses qu'un ennemi vaincu laisse à terre, ou encore les objets qu'un joueur obtient en ouvrant un coffre aux trésors, par exemple. Le verbe « looter », de l’hindi to loot, désigne l'action de ramasser un trésor ou de fouiller un cadavre pour récupérer les objets qu’il porte. rdf:langString
У відеоіграх здобич (лут:англ. loot) — це , зібрані персонажем гравця, які збільшують його силу або здібності, як-от валюта(бонуси), , обладнання та зброя. Здобич призначена для винагороди гравця за прогрес у грі та може бути вищої якості, ніж предмети, які можна придбати. Це також може бути частиною системи покращення, яка постійно збільшує здібності персонажа гравця. rdf:langString
En los videojuegos, las recompensas describen artículos obtenidos por el personaje del jugador de forma gratuita en el transcurso del videojuego, como moneda del juego, hechizos, equipo, o armas. En los juegos de un jugador, a menudo se obtienen como tesoro o de enemigos derrotados.​ En una situación de JcJ, pueden obtenerse del cadáver de otro jugador (mediante saqueo).​ Las recompensas están destinadas a premiar al jugador por progresar en el juego y, por lo tanto, suelen ser de calidad superior a los artículos que se pueden comprar. También pueden ser parte de un sistema de actualización que aumenta permanentemente las habilidades del jugador.​ rdf:langString
rdf:langString Loot (Computerspiel)
rdf:langString Recompensas (videojuegos)
rdf:langString Loot
rdf:langString Loot (video games)
rdf:langString Лут (відеоігри)
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rdf:langString Loot [luːt] (engl. „Beute“, „Plünderung“) in Videospielen, auch Drop, ist eine Bezeichnung jeglicher Beutestücke, welche Gegner zurücklassen.
rdf:langString En los videojuegos, las recompensas describen artículos obtenidos por el personaje del jugador de forma gratuita en el transcurso del videojuego, como moneda del juego, hechizos, equipo, o armas. En los juegos de un jugador, a menudo se obtienen como tesoro o de enemigos derrotados.​ En una situación de JcJ, pueden obtenerse del cadáver de otro jugador (mediante saqueo).​ Las recompensas están destinadas a premiar al jugador por progresar en el juego y, por lo tanto, suelen ser de calidad superior a los artículos que se pueden comprar. También pueden ser parte de un sistema de actualización que aumenta permanentemente las habilidades del jugador.​ En los juegos multijugador, las recompensas se pueden proporcionar de tal manera que solo un jugador pueda adquirir un artículo determinado. El "saqueo de ninjas" es la práctica resultante de saquear objetos de los enemigos derrotados por otros jugadores.​ En los videojuegos de rol, las recompensas a menudo forman la economía central del juego, en que el jugador lucha para obtener las recompensas y luego las usa para comprar otros artículos.​ Las recompensas a menudo se pueden asignar a niveles de rareza, con los elementos más raros que son más poderosos y más difíciles de obtener. Los diversos niveles de rareza a menudo se indican mediante colores particulares que permiten a un jugador reconocer rápidamente la calidad de su botín. El concepto de la rareza de las recompensas codificado por colores se popularizó con el videojuego de 1996 Diablo, cuyo diseñador, David Brevik, tomó la idea del videojuego de mazmorras Angband.​
rdf:langString In video games, loot is the collection of items picked up by the player character that increase their power or level up their abilities, such as currency, spells, equipment and weapons. Loot is meant to reward the player for progressing in the game, and can be of superior quality to items that can be purchased. It can also be part of an upgrade system that permanently increases the player's abilities.
rdf:langString Le loot (terme anglais signifiant « butin ») désigne, dans les jeux vidéo, et plus particulièrement les RPG, les MMORPG ou les MUD, les récompenses qu'un ennemi vaincu laisse à terre, ou encore les objets qu'un joueur obtient en ouvrant un coffre aux trésors, par exemple. Le verbe « looter », de l’hindi to loot, désigne l'action de ramasser un trésor ou de fouiller un cadavre pour récupérer les objets qu’il porte.
rdf:langString У відеоіграх здобич (лут:англ. loot) — це , зібрані персонажем гравця, які збільшують його силу або здібності, як-от валюта(бонуси), , обладнання та зброя. Здобич призначена для винагороди гравця за прогрес у грі та може бути вищої якості, ніж предмети, які можна придбати. Це також може бути частиною системи покращення, яка постійно збільшує здібності персонажа гравця.
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