List of acquisitions by Electronic Arts
http://dbpedia.org/resource/List_of_acquisitions_by_Electronic_Arts an entity of type: Company
Electronic Arts (EA) — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных игр. Была основана в 1982 году. Её продукция включает в себя серию спортивных симуляторов от EA Sports, а также Sims, и другую игровую продукцию.
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Electronic Arts is an American company that is a developer, marketer, publisher, and distributor of video games, that was founded in 1982. Products of the company include EA Sports franchises, Sims, and other titles on both handheld and home gaming consoles.
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Electronic Arts é uma empresa estadunidense que desenvolve, vende, publica e distribui jogos eletrônicos, fundada em 1982. Produtos da empresa incluem franquias da EA Sports, The Sims e outros títulos em consoles fixos e portáteis.
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List of acquisitions by Electronic Arts
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Lista de aquisições pela Electronic Arts
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Список поглощений Electronic Arts
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50
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note
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Electronic Arts is an American company that is a developer, marketer, publisher, and distributor of video games, that was founded in 1982. Products of the company include EA Sports franchises, Sims, and other titles on both handheld and home gaming consoles. Electronic Arts often acquires new companies to expand or add to new product lines. For instance, EA chairman and chief executive officer Larry Probst said after the acquisition of JAMDAT Mobile that "we intend to build a leading global position in the [...] business of providing games on mobile phones". EA followed through with this later, making the company into EA Mobile, and allowing people to purchase and download content produced by them directly onto their phones. After the acquisition of Origin Systems, some staff in that company claimed that Electronic Arts initially gave them more resources, but allowed little latitude if employees made a mistake, and in some cases no longer trusted them, and even worked against them. EA has shut down entire companies or the studios thereof after acquiring them, including the studio DICE Canada, Origin Systems, EA Chicago (NuFX), and Pandemic Studios. Gaming blogger Brian Crecente has said that fears that EA doesn't care about the quality of their products after they are acquired are debatable. As of April 2021, Electronic Arts' largest acquisition is the purchase of Glu Mobile, for $2.4 billion. Of the 39 companies acquired by EA, 20 are based in the U.S., five in the United Kingdom, six in Continental Europe, and eight elsewhere. The majority of these companies and studios are now defunct, with some having been merged into other entities. Of the six companies which EA purchased a stake in, two remaining companies are based in the U.S., while three other U.S. companies are defunct. After acquiring a 19.9% stake in France-based Ubisoft in 2004, EA sold a remaining 14.8% stake in it in 2010. Each acquisition listed is for the entire company, unless otherwise noted. The acquisition date listed is the date of the agreement between Electronic Arts (EA) and the subject of the acquisition. Unless otherwise noted, the value of each acquisition is listed in U.S. dollars, because EA is headquartered in the U.S. If the value of the acquisition is not listed, then it is undisclosed. If the EA service that is derived from the acquired company is known, then it is also listed. According to data from Pitch Book via VentureBeat, the company has spent about $2.9 Billion on its 10 biggest acquisitions since 1992.
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Electronic Arts é uma empresa estadunidense que desenvolve, vende, publica e distribui jogos eletrônicos, fundada em 1982. Produtos da empresa incluem franquias da EA Sports, The Sims e outros títulos em consoles fixos e portáteis. A Electronic Arts frequentemente adquire novas empresas para expandir ou adicionar à sua linha de produtos. Por exemplo, o presidente do conselho de administração e diretor executivo Larry Probst disse, depois da aquisição da JAMDAT Mobile, que "nós queremos construir uma posição de liderança global no [...] negócio de fornecer jogos para celulares". A EA seguiu com essa promessa, transformando a empresa na EA Mobile e permitindo que pessoas comprassem e baixassem conteúdo produzido por eles diretamente em seus celulares. Depois da aquisição da Origin Systems, alguns funcionários afirmaram que a Electronic Arts inicialmente deu a eles mais recursos, mas era muito rigorosa se algum empregado cometesse um erro, em alguns casos não confiando mais no funcionário em questão ou até mesmo trabalhando contra ele. A EA já dissolveu empresas inteiras ou os estúdios destas depois de aquisições, incluindo o estúdio DICE Canada, a Origin Systems, a EA Chicago (NuFX) e a Pandemic Studios. O blogueiro Brian Crecente, fundador da Kotaku e co-fundador da Polygon, afirmou que o medo de que a EA não se importa sobre a qualidade de seus produtos depois que são adquiridos é discutível. Até 2020, a maior aquisição da Electronic Arts tinha sido a da VG Holding Corp., a então dona das desenvolvedoras BioWare e Pandemic Studios, por 775 milhões de dólares. Em fevereiro de 2021, foi concluída a aquisição da Codemasters por 1,2 bilhão de dólares, estabelecendo um novo recorde para a empresa. Em abril do mesmo ano, entretanto, este recorde foi quebrado na aquisição da Glu Mobile, por 2,4 bilhões de dólares. Das 46 empresas adquiridas pela EA, 24 são sediadas nos Estados Unidos, seis no Canadá, seis no Reino Unido, seis na Europa Continental e quatro em outros lugares do mundo. Algumas dessas empresas e seus estúdios foram, entretanto, dissolvidas. Das seis empresas de quem a EA havia comprado ações, as duas empresas restantes são sediadas nos Estados Unidos, enquanto três outras empresas do país foram dissolvidas. Depois de adquirir 19,9% das ações da francesa Ubisoft em 2004, a EA vendeu todas as suas ações da empresa, que na época equivaliam a 14,8%, em 2010. Cada aquisição listada é da empresa em sua totalidade, salvo indicação. A data de aquisição listada é a data do acordo entre a Electronic Arts (EA) e a empresa adquirida. Salvo indicação, o valor de cada aquisição é listado em dólares dos Estados Unidos, porque a EA é sediada nos Estados Unidos. Se o valor da aquisição não está listado, ele não foi publicamente divulgado. Se o serviço da EA derivado da empresa adquirida é conhecido, ele também é listado. De acordo com dados do Pitch Book via VentureBeat, a empresa gastou cerca de 2,9 bilhões de dólares em suas 10 maiores aquisições de 1992 a 2017.
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Electronic Arts (EA) — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием компьютерных игр. Была основана в 1982 году. Её продукция включает в себя серию спортивных симуляторов от EA Sports, а также Sims, и другую игровую продукцию.
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