List of Doom source ports

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この記事は、元々コンピュータゲーム『Doom』で使用されていたDoomエンジンの非公式ソース(コード)移植の一覧である。ほとんどの場合、ここに示されているソース移植は、id Softwareまたは関連会社によって作成されたDoomの公式版とは対照的に、Doomコミュニティによって行われた改造であり、日本語のメディアでは互換エンジンと呼ばれることもある。 Doomエンジンのソースコードは1997年12月23日に公開された。Doomは元々MS-DOS用に制作されたが、DOS版ではプロプライエタリなサウンドライブラリを使用していたため、公開されたオリジナルのソースコードはDOS版の後に発売されたLinux版のものであった。ソース移植の本来の目的はクロスプラットフォームの互換性であったが、Doomソースコードの公開後まもなく、プログラマー達は独自のソース移植にある古い未対処の『Doom』のバグと欠陥を修正し、その後ゲーム機能の強化やゲームプレイを変更する独自の改造(Mod)を導入した。 このソースコードはもともと商用利用を禁じ、プログラマが実行可能形式で公開したModのソースコードを提供することを要求しないプロプライエタリなライセンスの下で公開されていたが、コミュニティからの要望を受けて1999年10月3日にGNU General Publicの下で再公開された。 rdf:langString
Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées. rdf:langString
rdf:langString Portages de Doom
rdf:langString List of Doom source ports
rdf:langString Doomのソース移植一覧
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rdf:langString Les portages de Doom (« Doom source ports » en anglais) sont le fruit d'un portage informatique (porting ou source port en anglais) du Doom Engine, le moteur 3D utilisé par le jeu vidéo Doom. Ce terme s'applique souvent aux modifications faites par les fans de Doom, plutôt qu'aux versions officielles produites par id Software ou les compagnies affiliées. Le code source du Doom Engine est rendu public en 1997. Bien que Doom soit originellement créé pour MS-DOS, cette source rendue publique était celle de la version ultérieure pour Linux. La raison était la présence, dans la version DOS, d'une bibliothèque propriétaire pour les sons. Le but originel des portages était de permettre une adaptation à plusieurs plates-formes, mais peu après la publication de la source de Doom, les programmeurs se mirent à corriger des bugs existants et à rajouter des fonctions dans leurs portages, notamment du code pour améliorer le jeu et altérer le gameplay. Le code source fut originellement publié sous une licence propriétaire, interdisant l'usage commercial et n'exigeant pas que les développeurs fournissent le code source de leurs modifications. En 1999 une licence publique générale GNU (GNU GPL) fut adoptée, à la suite des demandes de la communauté.
rdf:langString この記事は、元々コンピュータゲーム『Doom』で使用されていたDoomエンジンの非公式ソース(コード)移植の一覧である。ほとんどの場合、ここに示されているソース移植は、id Softwareまたは関連会社によって作成されたDoomの公式版とは対照的に、Doomコミュニティによって行われた改造であり、日本語のメディアでは互換エンジンと呼ばれることもある。 Doomエンジンのソースコードは1997年12月23日に公開された。Doomは元々MS-DOS用に制作されたが、DOS版ではプロプライエタリなサウンドライブラリを使用していたため、公開されたオリジナルのソースコードはDOS版の後に発売されたLinux版のものであった。ソース移植の本来の目的はクロスプラットフォームの互換性であったが、Doomソースコードの公開後まもなく、プログラマー達は独自のソース移植にある古い未対処の『Doom』のバグと欠陥を修正し、その後ゲーム機能の強化やゲームプレイを変更する独自の改造(Mod)を導入した。 このソースコードはもともと商用利用を禁じ、プログラマが実行可能形式で公開したModのソースコードを提供することを要求しないプロプライエタリなライセンスの下で公開されていたが、コミュニティからの要望を受けて1999年10月3日にGNU General Publicの下で再公開された。
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