Lich

http://dbpedia.org/resource/Lich an entity of type: Thing

Ein Lich [ˈlɪtʃ] ist eine untote fiktionale Figur, welche in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons sowie in mehreren Computerspielen und Fernsehserien vorkommt. rdf:langString
En fantasto, liĉo (de la angla lich /ˈlɪtʃ/, kognato al nederlande lijk, germane Leiche, nordlanda lík kaj svede lik) estas klaso da malmortula estaĵo. Tio ofte estas la rezulto de transformiĝo, ĉar potenca magiisto aŭ reĝo avidanta eternan vivon, uzas magion aŭ ritaron por ligi ĝian intelekton kun ĝia amuleto kaj per tio atingi senmortecon. Liĉoj ofte havas aŭtoritaton super aliaj malmortuloj, tial ili ofte estas fimagiistoj (uzantoj de nigra magio). rdf:langString
Il termine lich deriva dalla parola in inglese antico līc, "cadavere". La parola è entrata nel vocabolario del fantasy moderno con diverse accezioni specifiche, tutte riferibili a qualche forma di creatura non-morta dotata di poteri magici. Uno dei primi usi del termine nella letteratura fantasy si trova nell'opera di Clark Ashton Smith (Empire of the Necromancers); fu invece nel contesto del gioco di ruolo Dungeons & Dragons che "Lich" fu per la prima volta utilizzato per indicare un particolare genere di creatura non-morta (e quindi non in senso generico). rdf:langString
リッチ (Lich) は、ファンタジー作品などに登場するアンデッドの一種。 rdf:langString
巫妖(Lich)在奇幻小說中是利用魔法來達到不死目的的施法者。他們藉著黑魔法和來轉化為不死生物,存放他們的靈魂於命匣()內,因此唯一能摧毀巫妖的辦法是毀掉儲存他們靈魂的命匣,在其他的情況下,巫妖即使身體毀滅也可以藉由命匣再造一個新的肉體復活。 对于巫妖来源的另一種說法是研究亡靈魔法的魔法師因故死去之后,由于生前作恶以及死亡时的怨念而无法获得超脱和净化,以自己作为宿主吸取周围的亡魂,成为不死生物。另外在少數的情況下,巫妖是由法術意外造成的。 巫妖擁有智慧,並且完美的保留了生前所有的能力,且有無盡的時間來鑽研魔法,所以不可避免地擁有強大的魔力。巫妖一般使用黑魔法和死靈系法術,能够以自身作为容器承纳大量的不死生物,在战斗中召唤出亡魂,僵尸,以及更高等的不死生物,加上死灵系生物固有的尸毒,是极其危险的魔法生物。 巫妖的起源可追溯到中東的民間傳說,而藉著將靈魂存放在容器內以達到永生跟埃及的喪葬儀式有關。 rdf:langString
Dins la fantasia moderna, un lich (o liche) és un tipus de criatura morta vivent. Sol ser el resultat de la transformació que un bruixot poderós obra sobre si mateix mitjançant encanteris o rituals per assolir la immortalitat. Els lichs acostumen a ser representats com a éssers parcialment o totalment cadavèrics o esquelètics, ja que el procés de conversió en lich sol lligar el seu intel·lecte amb el seu cadàver inanimat, el qual generalment segueix decaient tot i conservar el seu poder. En la majoria de les ficcions, els lichs tenen més poder que quan eren vius, i posseeixen un gran maneig de la necromància i altres arts semblants, controlant hordes de morts vivents menors com ara soldats o servents. rdf:langString
Lich (vyslovováno [lič]), je ve fantasy a horrorové literatuře, filmu a počítačových hrách (např. Bitva o Wesnoth, série Warcraft, Baldur's Gate, Heroes of Might and Magic, a.j.) forma nemrtvého. V obvyklém pojetí je to bývalý mocný mág či nekromant, který se pomocí temných rituálů dobrovolně změnil na nemrtvého, aby dosáhl alespoň částečné nesmrtelnosti. Většinou jsou zobrazováni jako mrtvoly, u kterých pokračuje tělesný rozklad (někdy jsou to pouze kostry), ačkoliv intelektuální a magické schopnosti zůstávají na původní úrovni. Často jsou to proto mocní vůdcové velkých skupin nemrtvých. rdf:langString
En la fantasía moderna, un liche (o lich) es una especie de no muerto, resultado de la transformación en la que un mago poderoso se transforma a sí mismo en un Lich mediante hechizos o rituales para alcanzar la inmortalidad. Los liches son comúnmente representados como seres parcial o totalmente necrosados, cadavéricos o esqueléticos, ya que el proceso de conversión en un liche suele pasar por atar su intelecto a su cadáver inanimado, el cual generalmente sigue decayendo a pesar de conservar su poder. En la mayoría de las ficciones, los liches tienen más poder que cuando estaban vivos, y poseen un gran manejo de la necromancia y artes similares, controlando hordas de no muertos menores como soldados o sirvientes. rdf:langString
In fantasy fiction, a lich (/ˈlɪtʃ/; from the Old English līċ, meaning "corpse") is a type of undead creature. Various works of fantasy fiction, such as Clark Ashton Smith's "The Empire of the Necromancers" (1932), had used lich as a general term for any corpse, animated or inanimate, before the term's specific use in fantasy role-playing games. The more recent use of the term lich for a specific type of undead creature originates from the 1976 Dungeons & Dragons role-playing game booklet Greyhawk, written by Gary Gygax and Rob Kuntz. rdf:langString
La liche est, dans la littérature et les jeux de fantasy, une créature imaginaire, un sorcier mort qui se maintient dans un état mort-vivant grâce à ses pouvoirs magiques. Les liches sont habituellement des créatures maléfiques, hautement intelligentes, autonomes et surtout, très puissantes. Mais la transformation d’un sorcier en liche peut se faire pour des raisons diverses, pas toujours maléfiques. rdf:langString
Dalam dunia fiksi fantasi, lich (/ˈlɪtʃ/; bahasa Belanda lijk, bahasa Jerman Leiche, bahasa Nordik Kuno lík, dan bahasa Swedia lik, yang berarti "mayat") adalah sejenis mayat hidup yang merupakan hasil transformasi seorang penyihir atau raja yang memperoleh hidup abadi dengan menggunakan sihir atau ritual. Lich sering kali digambarkan sebagai makhluk dengan tubuh yang hanya tinggal tulang belulang saja. Mereka dapat mengendalikan sekumpulan mayat hidup dan menggunakan mereka sebagai pasukan atau hamba. rdf:langString
Licz (ang. lich) – rodzaj nieumarłego w grach i literaturze fantasy, posiadający własną wolę i znaczną moc magiczną. Licz powstaje poprzez rytuał przeprowadzony przez nekromantę w celu osiągnięcia nieśmiertelności. W procesie tym dusza nekromanty zaklęta zostaje w odpowiednim pojemniku (zwanym relikwiarzem, „naczyniem duszy” lub filakterium), a sam nekromanta umiera, stając się nieumarłym. Rytuał ten są w stanie przeprowadzić jedynie najpotężniejsi nekromanci. Licza unicestwić można jedynie poprzez zniszczenie filakterium, gdyż nawet po kompletnym zniszczeniu jego ciała licz jest w stanie odtworzyć swoją postać. rdf:langString
Um lich, em obras de ficção, é um tipo de morto-vivo que adquiriu a imortalidade. Geralmente foram, em vida, magos poderosos. Suas características são meio ósseas e também são, comumente, mas não sempre, apresentados fortes poderes mágicos. A origem do lich varia de acordo com o universo em que ele existe. Por exemplo, hospedar a própria alma ou parte dela em um objeto, tornando-se imune à mortalidade, ou usando métodos mágicos mais específicos. O objeto que hospeda a alma do futuro lich chama-se "transeunte". rdf:langString
Лич (англ. lich или lych, или нем. leiche — «труп»; [ˈlɪtʃ]) — в современном фэнтези маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Могущественный колдун, желающий стать личем, проводит так называемый «ритуал вечной ночи», в ходе которого он приносит человеческую жертву (или несколько), и заключает свою душу в специальный предмет, филактерию, после чего умирает и спустя некоторое время возрождается уже полноценным личем. rdf:langString
Ліч (англ. lich, від давн-англ. līċ — «труп») — один з типів немертвих у фентезі, чаклун, який досягнув тілесного безсмертя. Для цього жива істота використовує заклинання чи ритуали, які вбивають її тіло, але прив'язують розум до нього. Таким чином ліч уникає старіння і стає безсмертним. rdf:langString
rdf:langString Lich
rdf:langString Lich
rdf:langString Lich (Untoter)
rdf:langString Liĉo
rdf:langString Liche
rdf:langString Lich
rdf:langString Liche (créature)
rdf:langString Lich
rdf:langString Lich
rdf:langString リッチ (アンデッド)
rdf:langString Licz
rdf:langString Лич (нежить)
rdf:langString Lich
rdf:langString Ліч (фентезі)
rdf:langString 巫妖
xsd:integer 238062
xsd:integer 1124242024
rdf:langString Liche
rdf:langString A lich from the game The Battle for Wesnoth
xsd:integer 200
rdf:langString Dins la fantasia moderna, un lich (o liche) és un tipus de criatura morta vivent. Sol ser el resultat de la transformació que un bruixot poderós obra sobre si mateix mitjançant encanteris o rituals per assolir la immortalitat. Els lichs acostumen a ser representats com a éssers parcialment o totalment cadavèrics o esquelètics, ja que el procés de conversió en lich sol lligar el seu intel·lecte amb el seu cadàver inanimat, el qual generalment segueix decaient tot i conservar el seu poder. En la majoria de les ficcions, els lichs tenen més poder que quan eren vius, i posseeixen un gran maneig de la necromància i altres arts semblants, controlant hordes de morts vivents menors com ara soldats o servents. A diferència dels zombis, que són gairebé sempre representats com mancats de voluntat pròpia, un lich reté la seva ment (que pot ser o no sinònim de la seva ànima, depenent del context) i la seva capacitat de pensament conscient. En algunes ficcions, l'ànima d'un lich no es troba continguda en el seu cos, sinó en un objecte extern denominat filacteri (del grec phylakterion, «protecció, amulet»), el qual els concedeix la impossibilitat de morir fins que el mateix objecte sigui destruït.
rdf:langString Lich (vyslovováno [lič]), je ve fantasy a horrorové literatuře, filmu a počítačových hrách (např. Bitva o Wesnoth, série Warcraft, Baldur's Gate, Heroes of Might and Magic, a.j.) forma nemrtvého. V obvyklém pojetí je to bývalý mocný mág či nekromant, který se pomocí temných rituálů dobrovolně změnil na nemrtvého, aby dosáhl alespoň částečné nesmrtelnosti. Většinou jsou zobrazováni jako mrtvoly, u kterých pokračuje tělesný rozklad (někdy jsou to pouze kostry), ačkoliv intelektuální a magické schopnosti zůstávají na původní úrovni. Často jsou to proto mocní vůdcové velkých skupin nemrtvých. Termín pochází z děl Clarka Ashtona Smitha a Roberta E. Howarda, kde byl ale používán ve významu jakéhokoliv nemrtvého (v té době totiž nešlo o specifický termín, ale prostě o archaismus ve významu mrtvola). Dnešní specifický význam se vytvořil až v druhé polovině 20. století, patrně v prostředí hry Dungeons & Dragons. Velký vliv na jeho rozšíření mělo pak užití ve známé sérii Warcraft.[zdroj?] Inspirací pro Liche byl Kostěj Nesmrtelný z ruských bájí a pohádek.
rdf:langString Ein Lich [ˈlɪtʃ] ist eine untote fiktionale Figur, welche in dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons sowie in mehreren Computerspielen und Fernsehserien vorkommt.
rdf:langString En fantasto, liĉo (de la angla lich /ˈlɪtʃ/, kognato al nederlande lijk, germane Leiche, nordlanda lík kaj svede lik) estas klaso da malmortula estaĵo. Tio ofte estas la rezulto de transformiĝo, ĉar potenca magiisto aŭ reĝo avidanta eternan vivon, uzas magion aŭ ritaron por ligi ĝian intelekton kun ĝia amuleto kaj per tio atingi senmortecon. Liĉoj ofte havas aŭtoritaton super aliaj malmortuloj, tial ili ofte estas fimagiistoj (uzantoj de nigra magio).
rdf:langString La liche est, dans la littérature et les jeux de fantasy, une créature imaginaire, un sorcier mort qui se maintient dans un état mort-vivant grâce à ses pouvoirs magiques. Les liches sont habituellement des créatures maléfiques, hautement intelligentes, autonomes et surtout, très puissantes. Mais la transformation d’un sorcier en liche peut se faire pour des raisons diverses, pas toujours maléfiques. On fait une distinction entre les liches, créatures douées de volonté, et de simples morts-vivants (squelettes ou zombies par exemple), qui n’ont pas choisi leur sort et qui n’ont plus aucune volonté propre. Ces derniers sont en général utilisés comme des esclaves ou marionnettes par un nécromancien qui les manipule de manière plus ou moins consciente. Les zombies sont également présents dans la religion vaudou, mais ils n’ont pas la même connotation que dans l’univers médiéval fantastique. Bien qu'inventé par Gary Gygax en 1978[réf. nécessaire] avec la première édition de Donjons et Dragons, le concept de liche est inspiré de nombreux personnages de fiction comme Sauron (immortel tant que l'Anneau unique qui contient son pouvoir n'est pas détruit) et avant cela de contes et légendes anciens comme celui de Kochtcheï l'immortel. Il existe aussi d'évidents parallèles avec les momies, les sokushinbutsu et le Juif errant[réf. nécessaire].
rdf:langString In fantasy fiction, a lich (/ˈlɪtʃ/; from the Old English līċ, meaning "corpse") is a type of undead creature. Various works of fantasy fiction, such as Clark Ashton Smith's "The Empire of the Necromancers" (1932), had used lich as a general term for any corpse, animated or inanimate, before the term's specific use in fantasy role-playing games. The more recent use of the term lich for a specific type of undead creature originates from the 1976 Dungeons & Dragons role-playing game booklet Greyhawk, written by Gary Gygax and Rob Kuntz. Often such a creature is the result of a willful transformation, as a powerful wizard skilled in necromancy who seeks eternal life uses rare substances in a magical ritual to become undead. Unlike zombies, which are often depicted as mindless, liches are sapient, retaining their previous intelligence and magical abilities. Liches are often depicted as holding power over lesser undead soldiers and servants.
rdf:langString En la fantasía moderna, un liche (o lich) es una especie de no muerto, resultado de la transformación en la que un mago poderoso se transforma a sí mismo en un Lich mediante hechizos o rituales para alcanzar la inmortalidad. Los liches son comúnmente representados como seres parcial o totalmente necrosados, cadavéricos o esqueléticos, ya que el proceso de conversión en un liche suele pasar por atar su intelecto a su cadáver inanimado, el cual generalmente sigue decayendo a pesar de conservar su poder. En la mayoría de las ficciones, los liches tienen más poder que cuando estaban vivos, y poseen un gran manejo de la necromancia y artes similares, controlando hordas de no muertos menores como soldados o sirvientes. A diferencia de los zombis, que son casi universalmente representados como carentes de recuerdos y voluntad propia, un liche retiene todos sus recuerdos (que pueden ser o no sinónimo de su alma, dependiendo del contexto) y son en todo momento conscientes de lo que hacen. En algunas ficciones, el alma de un liche no se halla contenida en su cuerpo, sino en un objeto externo denominado filacteria (del griego phylakterion,«protección, amuleto»), el cual les concede la imposibilidad de morir hasta que el objeto mismo sea destruido.
rdf:langString Dalam dunia fiksi fantasi, lich (/ˈlɪtʃ/; bahasa Belanda lijk, bahasa Jerman Leiche, bahasa Nordik Kuno lík, dan bahasa Swedia lik, yang berarti "mayat") adalah sejenis mayat hidup yang merupakan hasil transformasi seorang penyihir atau raja yang memperoleh hidup abadi dengan menggunakan sihir atau ritual. Lich sering kali digambarkan sebagai makhluk dengan tubuh yang hanya tinggal tulang belulang saja. Mereka dapat mengendalikan sekumpulan mayat hidup dan menggunakan mereka sebagai pasukan atau hamba. Tidak seperti zombie, lich memiliki akal budi dan biasanya sama cerdasnya seperti jati diri manusia mereka sebelum mereka berubah.
rdf:langString Il termine lich deriva dalla parola in inglese antico līc, "cadavere". La parola è entrata nel vocabolario del fantasy moderno con diverse accezioni specifiche, tutte riferibili a qualche forma di creatura non-morta dotata di poteri magici. Uno dei primi usi del termine nella letteratura fantasy si trova nell'opera di Clark Ashton Smith (Empire of the Necromancers); fu invece nel contesto del gioco di ruolo Dungeons & Dragons che "Lich" fu per la prima volta utilizzato per indicare un particolare genere di creatura non-morta (e quindi non in senso generico).
rdf:langString リッチ (Lich) は、ファンタジー作品などに登場するアンデッドの一種。
rdf:langString Licz (ang. lich) – rodzaj nieumarłego w grach i literaturze fantasy, posiadający własną wolę i znaczną moc magiczną. Licz powstaje poprzez rytuał przeprowadzony przez nekromantę w celu osiągnięcia nieśmiertelności. W procesie tym dusza nekromanty zaklęta zostaje w odpowiednim pojemniku (zwanym relikwiarzem, „naczyniem duszy” lub filakterium), a sam nekromanta umiera, stając się nieumarłym. Rytuał ten są w stanie przeprowadzić jedynie najpotężniejsi nekromanci. Licza unicestwić można jedynie poprzez zniszczenie filakterium, gdyż nawet po kompletnym zniszczeniu jego ciała licz jest w stanie odtworzyć swoją postać. Licze najczęściej przedstawiani są jako szkielety, niekiedy mające na swoim ciele ścięgna i resztki mięśni, czy świecące punkty w oczodołach zastępujące oczy. Nazwa ta po raz pierwszy pojawiła się w grze Dungeons & Dragons, później zaś zapożyczona została przez inne gry i książki fantasy, takie jak Warhammer Fantasy, Might and Magic czy też seriach Warcraft i Disciples i jako „lisz” lub "licz".
rdf:langString Лич (англ. lich или lych, или нем. leiche — «труп»; [ˈlɪtʃ]) — в современном фэнтези маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Могущественный колдун, желающий стать личем, проводит так называемый «ритуал вечной ночи», в ходе которого он приносит человеческую жертву (или несколько), и заключает свою душу в специальный предмет, филактерию, после чего умирает и спустя некоторое время возрождается уже полноценным личем. В некоторых ранних произведениях фэнтези, таких как «Империя некромантов» (1932) Кларка Эштона Смита, термин «лич» использовался как общее обозначение для любого трупа, оживлённого или нет, задолго до того, как понятие стало использоваться в фэнтезийных ролевых играх. Современный архетипический образ лича как разновидности оживших мертвецов происходит от одного из первых сводов правил для ролевой игры Dungeons & Dragons (Greyhawk, 1976), написанных Гэри Гайгэксом и Робом Кунцем.
rdf:langString Um lich, em obras de ficção, é um tipo de morto-vivo que adquiriu a imortalidade. Geralmente foram, em vida, magos poderosos. Suas características são meio ósseas e também são, comumente, mas não sempre, apresentados fortes poderes mágicos. A origem do lich varia de acordo com o universo em que ele existe. Por exemplo, hospedar a própria alma ou parte dela em um objeto, tornando-se imune à mortalidade, ou usando métodos mágicos mais específicos. O objeto que hospeda a alma do futuro lich chama-se "transeunte". O termo foi inventado por Gary Gygax em 1978 com a primeira edição do famoso jogo de RPG Dungeons and Dragons. A palavra "lich" é desconhecida para a cultura francesa, foi adaptado do Lich Inglês utilizada neste contexto pelos jogos tradutores e romances. Em Inglês, a palavra está relacionada com Old Inglês e Alemão lych Leiche, significando cadáver.
rdf:langString Ліч (англ. lich, від давн-англ. līċ — «труп») — один з типів немертвих у фентезі, чаклун, який досягнув тілесного безсмертя. Для цього жива істота використовує заклинання чи ритуали, які вбивають її тіло, але прив'язують розум до нього. Таким чином ліч уникає старіння і стає безсмертним. У фентезійних творах (наприклад, «Імперії некромантів» 1936 р.) слово lich первісно використовувалось у сенсі просто «труп», потім стало спеціальним терміном для позначення амплуа в рольових фентезійних іграх. Пізніше вживання терміна щодо специфічного типу немертвих істот починається з 1976 року: з гри Dungeons & Dragons, і з брошури , написаної Гаррі Гайгексом і .
rdf:langString 巫妖(Lich)在奇幻小說中是利用魔法來達到不死目的的施法者。他們藉著黑魔法和來轉化為不死生物,存放他們的靈魂於命匣()內,因此唯一能摧毀巫妖的辦法是毀掉儲存他們靈魂的命匣,在其他的情況下,巫妖即使身體毀滅也可以藉由命匣再造一個新的肉體復活。 对于巫妖来源的另一種說法是研究亡靈魔法的魔法師因故死去之后,由于生前作恶以及死亡时的怨念而无法获得超脱和净化,以自己作为宿主吸取周围的亡魂,成为不死生物。另外在少數的情況下,巫妖是由法術意外造成的。 巫妖擁有智慧,並且完美的保留了生前所有的能力,且有無盡的時間來鑽研魔法,所以不可避免地擁有強大的魔力。巫妖一般使用黑魔法和死靈系法術,能够以自身作为容器承纳大量的不死生物,在战斗中召唤出亡魂,僵尸,以及更高等的不死生物,加上死灵系生物固有的尸毒,是极其危险的魔法生物。 巫妖的起源可追溯到中東的民間傳說,而藉著將靈魂存放在容器內以達到永生跟埃及的喪葬儀式有關。
xsd:nonNegativeInteger 16909

data from the linked data cloud