Level (video games)

http://dbpedia.org/resource/Level_(video_games) an entity of type: Thing

يشير مصطلح مستوى , خريطة , منطقة , مرحلة , عالم , مسار أو لوحة في ألعاب الفيديو إلى المكان الكلي المتاح للاعب ان يصل إلى هدفه في النهاية. مصطلح «مستوى» يمكن أن يشير أيضا إلى وهناك 3 مستويات وهي سهل ومتوسط وصعب. في الألعاب ذات التقدم الخطي، تعد المستويات مناطق من عالم أكبر، مثل Green Hill Zone . قد تحتوي الألعاب أيضًا على مستويات مترابطة تمثل المواقع. rdf:langString
Un nivell, mapa, àrea, etapa, món, prestatge, tauler, pantalla o zona en un videojoc és l'espai total disponible per al jugador a l'hora de completar un objectiu específic. Els nivells dels videojocs solen tenir una dificultat que augmenta progressivament per atreure l'atenció de jugadors de tots els tipus. Cada nivell mostra nou contingut i desafiaments per mantenir alt l'interès dels jugadors. rdf:langString
Level (z angl.) neboli úroveň je označení části či úseku hry, které se nějakým způsobem liší. Liší se buď náročností, grafikou či prostředím a způsobem hry. Levely jdou po sobě postupně, v některých případech je možné se posunovat do dalších přímo, jindy je nutné splnit úkol levelu předchozího pro vstup do dalšího. Levely se vyskytují jak v jednoduchých hrách, tak i také ve hrách složitých s náročným dějem. rdf:langString
Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von lateinisch libra = ‚Waage‘, ‚Gewogenes‘, ‚Gewichtseinheit‘, Artikel: der oder das, Mehrzahl: die Level oder Levels) ist in Computerspielen ein Abschnitt des Spiels, den der Spieler bewältigen muss, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen. rdf:langString
Un nivel, mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona en un videojuego es el espacio total disponible para el jugador a la hora de completar un objetivo específico.​ Los niveles de los videojuegos suelen tener una dificultad que aumenta progresivamente para atraer la atención de jugadores de todos los tipos. Cada nivel muestra nuevo contenido y desafíos para mantener alto el interés de los jugadores. rdf:langString
Dalam permainan video atau komputer, sebuah level (disebut juga misi, tingkat, zona, maupun banyak istilah lainnya) adalah ruang terbatas yang dapat dijelajahi pemain dalam mencapai tujuan tertentu. Banyak permainan video memiliki rangkaian level yang semakin lama semakin sulit sehingga dapat dinikmati pemain dengan tingkat kemampuan yang berbeda-beda. Setiap level baru juga dapat memberikan konten baru atau tantangan baru sehingga pemain tidak bosan. rdf:langString
ステージ (stage) とは、コンピュータゲームにおける構成単位のことである。主にアクションゲームやシューティングゲームなどの区切りが明確なコンピュータゲームで使用される。レースゲームやゴルフゲームなどのスポーツゲームでこの名称を使う例も見られるが、こちらはコースが正式名称であることが多い。 rdf:langString
비디오 게임에서 레벨(영어: level) 또는 스테이지(stage)는 구성 단위이다. 주로 액션 게임이나 슈팅 게임처럼 진행절차의 구분이 비교적 명확한 게임에서 사용되는 용어이다. 일반적으로 하나의 레벨에서는 한개 이상의 목표가 있고 이 목표를 달성하면 다음 스테이지로 이동할 수 있다. 레벨을 완수했을 때 흔히 '클리어(clear)했다.' 또는 '공략했다'라고 표현한다. 게임에서 일련의 스테이지들을 모두 공략하면 곧 게임 전체를 공략한 것이 된다. rdf:langString
De term level (niveau) wordt in veel rollenspellen en computerspellen gebruikt om bij te houden hoe ver een personage gevorderd is in het spel. Het is vaak een maat voor de hoeveelheid ervaring die het personage heeft opgedaan en de vaardigheden en andere eigenschappen die het heeft verkregen. Daarnaast verwijst het naar de wereld waarin het personage zich beweegt na het volbrengen van de nodige missies, dus naar het spellevel of spelniveau. rdf:langString
關卡(英語:Level),簡稱關,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。 rdf:langString
Рівень — це простір у відеогрі, які має пройти гравець для завершення частини гри, визначеної її наративом чи технологічними обмеженнями. Зазвичай використовуються в аркадних іграх, квестах, платформерах. Звичайно усі ігри, що містять рівні, є лінійними. rdf:langString
In video games, a level (also referred to as a map, stage, or round in some older games) is any space available to the player during the course of completion of an objective. Video game levels generally have progressively-increasing difficulty to appeal to players with different skill levels. Each level may present new concepts and challenges to keep a player's interest high. rdf:langString
Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo. Généralement il correspond à une unité de lieu (et de temps) dans la progression. Les niveaux se distinguent par divers caractéristiques : environnement, topographie, ennemis, objectifs, difficulté, etc. Les niveaux joués en mode multijoueur ne fonctionnent pas de la même manière. Les objectifs à atteindre sont dans ce cas variables d'un type de partie à l'autre, mais ne se résument pas à atteindre un objectif pour passer au niveau suivant. rdf:langString
Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario. Dal punto di vista della programmazione i livelli vengono solitamente caricati in memoria uno alla volta. Ogni specifico gioco può utilizzare altri termini al suo interno per definire i livelli, come mondo, stadio (stage), fase, missione, area, muro, quadro. rdf:langString
Poziom, mapa, obszar, etap lub świat – pewien obszar gry dostępny dla gracza w trakcie wypełniania przez niego określonych zadań. Termin „poziom” może także odnosić się do poziomu trudności, który określa stopień trudności gry. W niektórych grach istnieją też poziomy bonusowe, na które gracz może wejść dzięki odnalezieniu tajnego przejścia bądź znalezieniu odpowiedniego przedmiotu. Kolejne poziomy gry są najczęściej coraz trudniejsze i różnią się od poprzednich poziomów takimi cechami, jak: Poziomy do gier tworzone są za pomocą edytora poziomów przez projektantów poziomów. rdf:langString
Уровень (акт, волна, доска, зона, карта, мапа, мир, миссия, раунд, стадия, сцена, эпизод, этап и т. п.) — в компьютерных играх — отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город. Термин пришёл из ранних ролевых игр, где относился к уровням подземелья — сеттинга, в котором проходила большая часть игр. Игроки начинали снизу (уровень 1) и должны были пройти через все уровни (которые становились сложнее), пока не доходили до вершины, обретая свободу. rdf:langString
Um estágio, nível (level), mapa, área, palco, mundo, pista, tabuleiro, piso, zona, fase, missão, episódio ou curso em um videogame é o espaço total disponível para o jogador durante o curso de completar um objetivo discreto. Os níveis de videogame geralmente têm dificuldade progressivamente crescente para atrair jogadores com diferentes níveis de habilidade. Cada nível apresenta novos conteúdos e desafios para manter o interesse do jogador alto. rdf:langString
En bana, nivå eller karta är i datorspel ett av flera separata områden i spelvärlden. Till olika spel medföljer ett visst antal banor, med olika utseenden och egenskaper, alltså olika spelmiljöer. I spelets enspelarläge spelas oftast banorna i en förutbestämd följd med olika uppdrag, medan de i flerspelarläget spelas med andra medspelare i realtid. En bana kan även kallas karta (jämför engelskans map) eller nivå (eng. level). Det sistnämnda lever kvar från tiden då de tidiga datorspelen var indelade i olika områden med ökad svårighetsgrad för varje område - man kom till nästa svårighetsnivå när man klarade den tidigare, men miljön var ofta densamma. Sedan dess har begreppet nivå levt kvar som en benämning på spelets olika miljöer, även om en nivå likaväl kan vara indelad i delbanor. Under rdf:langString
rdf:langString مستوى (لعبة فيديو)
rdf:langString Nivell (videojocs)
rdf:langString Level (úroveň)
rdf:langString Level (Spielabschnitt)
rdf:langString Nivel (videojuegos)
rdf:langString Level (permainan video)
rdf:langString Niveau (jeu vidéo)
rdf:langString Livello (videogiochi)
rdf:langString Level (video games)
rdf:langString ステージ (コンピュータゲーム)
rdf:langString 레벨 (비디오 게임 용어)
rdf:langString Level
rdf:langString Poziom (gry komputerowe)
rdf:langString Уровень (игры)
rdf:langString Estágio (jogos eletrônicos)
rdf:langString Bana (datorspel)
rdf:langString Рівень (відеоігри)
rdf:langString 關卡 (電子遊戲)
xsd:integer 1910313
xsd:integer 1120752212
rdf:langString August 2021
rdf:langString What is meant by 'iterated'?
rdf:langString يشير مصطلح مستوى , خريطة , منطقة , مرحلة , عالم , مسار أو لوحة في ألعاب الفيديو إلى المكان الكلي المتاح للاعب ان يصل إلى هدفه في النهاية. مصطلح «مستوى» يمكن أن يشير أيضا إلى وهناك 3 مستويات وهي سهل ومتوسط وصعب. في الألعاب ذات التقدم الخطي، تعد المستويات مناطق من عالم أكبر، مثل Green Hill Zone . قد تحتوي الألعاب أيضًا على مستويات مترابطة تمثل المواقع.
rdf:langString Un nivell, mapa, àrea, etapa, món, prestatge, tauler, pantalla o zona en un videojoc és l'espai total disponible per al jugador a l'hora de completar un objectiu específic. Els nivells dels videojocs solen tenir una dificultat que augmenta progressivament per atreure l'atenció de jugadors de tots els tipus. Cada nivell mostra nou contingut i desafiaments per mantenir alt l'interès dels jugadors.
rdf:langString Level (z angl.) neboli úroveň je označení části či úseku hry, které se nějakým způsobem liší. Liší se buď náročností, grafikou či prostředím a způsobem hry. Levely jdou po sobě postupně, v některých případech je možné se posunovat do dalších přímo, jindy je nutné splnit úkol levelu předchozího pro vstup do dalšího. Levely se vyskytují jak v jednoduchých hrách, tak i také ve hrách složitých s náročným dějem.
rdf:langString Ein Level (engl. ‚Ebene‘, ‚Stufe‘ von lateinisch libra = ‚Waage‘, ‚Gewogenes‘, ‚Gewichtseinheit‘, Artikel: der oder das, Mehrzahl: die Level oder Levels) ist in Computerspielen ein Abschnitt des Spiels, den der Spieler bewältigen muss, um in den nächsten Abschnitt zu gelangen.
rdf:langString In video games, a level (also referred to as a map, stage, or round in some older games) is any space available to the player during the course of completion of an objective. Video game levels generally have progressively-increasing difficulty to appeal to players with different skill levels. Each level may present new concepts and challenges to keep a player's interest high. In games with linear progression, levels are areas of a larger world, such as Green Hill Zone. Games may also feature interconnected levels, representing locations. Although the challenge in a game is often to defeat some sort of character, levels are sometimes designed with a movement challenge, such as a jumping puzzle, a form of obstacle course. Players must judge the distance between platforms or ledges and safely jump between them to reach the next area. These puzzles can slow the momentum down for players of fast action games; the first Half-Life's penultimate chapter, "Interloper", featured multiple moving platforms high in the air with enemies firing at the player from all sides.
rdf:langString Un nivel, mapa, área, etapa, mundo, rack, tablero, pantalla o zona en un videojuego es el espacio total disponible para el jugador a la hora de completar un objetivo específico.​ Los niveles de los videojuegos suelen tener una dificultad que aumenta progresivamente para atraer la atención de jugadores de todos los tipos. Cada nivel muestra nuevo contenido y desafíos para mantener alto el interés de los jugadores.
rdf:langString Dalam permainan video atau komputer, sebuah level (disebut juga misi, tingkat, zona, maupun banyak istilah lainnya) adalah ruang terbatas yang dapat dijelajahi pemain dalam mencapai tujuan tertentu. Banyak permainan video memiliki rangkaian level yang semakin lama semakin sulit sehingga dapat dinikmati pemain dengan tingkat kemampuan yang berbeda-beda. Setiap level baru juga dapat memberikan konten baru atau tantangan baru sehingga pemain tidak bosan.
rdf:langString Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo. Généralement il correspond à une unité de lieu (et de temps) dans la progression. Les niveaux se distinguent par divers caractéristiques : environnement, topographie, ennemis, objectifs, difficulté, etc. Dans les jeux de plate-forme et les shoot them up, le niveau se parcourt généralement au rythme du scrolling (défilement du décor) et se termine souvent par la confrontation avec un boss. Pour les jeux plus réalistes en 3D, on parle de carte ou on désigne simplement le nom du lieu. Entre deux niveaux, le système peut lancer une cinématique (qui va faire évoluer l'intrigue), présenter un tableau récapitulatif des scores, proposer de réaliser une sauvegarde, et immanquablement il tend à afficher un écran de chargement le temps de "charger" le niveau suivant. Le terme tableau est parfois utilisé pour les jeux en 2D dans des sens variés mais voisins. Il désigne généralement les niveaux de petite envergure, en particulier ceux qui sont affichés en intégralité à l'écran (sans scrolling). Ce type de niveau se rencontre dans certains jeux de plates-formes, par exemple Donkey Kong ou Bubble Bobble. Par extension, le terme désigne chaque espace délimité par le cadre de l'écran composant un niveau de grande envergure, en particulier lorsque l'environnement ne se déploie pas par scrolling continu mais par une succession d'images fixes (ou par "scrolling déroulant"). Les environnements se parcourent alors comme une succession de « tableaux ». Il est parfois possible de choisir l'ordre dans lequel seront accomplis les niveaux (écran de level select ou de sélection du niveau). Cette possibilité est cruciale dans beaucoup d'épisodes de Megaman : il faut choisir de faire un niveau pour battre un boss et obtenir une arme, arme qui sera le point faible du boss d'un autre niveau, etc. Les niveaux joués en mode multijoueur ne fonctionnent pas de la même manière. Les objectifs à atteindre sont dans ce cas variables d'un type de partie à l'autre, mais ne se résument pas à atteindre un objectif pour passer au niveau suivant. Certains jeux donnent la possibilité de créer ses propres niveaux, tels que Quake 3, StarCraft, Half-Life, Wolfenstein: Enemy Territory, Tony Hawk's Pro Skater 2, Far Cry 2 ou encore Portal 2, à l'aide d'un logiciel spécial que l'on nomme éditeur de niveaux.Les éditeurs de niveaux sont rarements intégrés au jeu.Parfois un logiciel crée des niveaux aléatoires, pour une durée de vie infinie. Le jeu vidéo Super Mario Maker sorti le 11 septembre 2015 pour fêter les 35 ans de la sortie du jeu NES Super Mario Bros. a pour but principal de créer ses propres niveaux basés sur quatre jeux de la série Super Mario.
rdf:langString ステージ (stage) とは、コンピュータゲームにおける構成単位のことである。主にアクションゲームやシューティングゲームなどの区切りが明確なコンピュータゲームで使用される。レースゲームやゴルフゲームなどのスポーツゲームでこの名称を使う例も見られるが、こちらはコースが正式名称であることが多い。
rdf:langString 비디오 게임에서 레벨(영어: level) 또는 스테이지(stage)는 구성 단위이다. 주로 액션 게임이나 슈팅 게임처럼 진행절차의 구분이 비교적 명확한 게임에서 사용되는 용어이다. 일반적으로 하나의 레벨에서는 한개 이상의 목표가 있고 이 목표를 달성하면 다음 스테이지로 이동할 수 있다. 레벨을 완수했을 때 흔히 '클리어(clear)했다.' 또는 '공략했다'라고 표현한다. 게임에서 일련의 스테이지들을 모두 공략하면 곧 게임 전체를 공략한 것이 된다.
rdf:langString Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario. Dal punto di vista della programmazione i livelli vengono solitamente caricati in memoria uno alla volta. Ogni specifico gioco può utilizzare altri termini al suo interno per definire i livelli, come mondo, stadio (stage), fase, missione, area, muro, quadro. Spesso i livelli si presentano in sequenza lineare, con difficoltà crescente, e sono numerati. Solo dopo aver completato il primo livello si ha accesso al secondo e così via. Per completare un livello il giocatore deve raggiungere un obiettivo, che può essere anche la semplice sopravvivenza fino alla fine; molti giochi, prima di terminare un livello, prevedono che si sconfigga un boss. A seconda di come è strutturato il gioco, in caso di perdita di una vita può essere necessario ricominciare da capo il livello che si stava affrontando. Non tutti i giochi comunque hanno livelli sequenziali, possono anche essere interconnessi in vario modo o direttamente selezionabili dal giocatore. Questo significato non va confuso con un altro, indipendente da questo, utilizzato sempre nell'ambito dei videogiochi per indicare i progressi nelle abilità di un particolare personaggio, riprendendo il concetto di livello tipico dei giochi di ruolo, che viene applicato ad esempio ai videogiochi di ruolo. Per distinguere si parla di livello del gioco e livello del personaggio. Un ulteriore significato può essere il livello di difficoltà, che in alcuni giochi è impostabile globalmente prima dell'inizio della partita, e influenza tutti gli eventuali livelli del gioco.
rdf:langString De term level (niveau) wordt in veel rollenspellen en computerspellen gebruikt om bij te houden hoe ver een personage gevorderd is in het spel. Het is vaak een maat voor de hoeveelheid ervaring die het personage heeft opgedaan en de vaardigheden en andere eigenschappen die het heeft verkregen. Daarnaast verwijst het naar de wereld waarin het personage zich beweegt na het volbrengen van de nodige missies, dus naar het spellevel of spelniveau.
rdf:langString Уровень (акт, волна, доска, зона, карта, мапа, мир, миссия, раунд, стадия, сцена, эпизод, этап и т. п.) — в компьютерных играх — отдельная область виртуального мира игры, обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город. Термин пришёл из ранних ролевых игр, где относился к уровням подземелья — сеттинга, в котором проходила большая часть игр. Игроки начинали снизу (уровень 1) и должны были пройти через все уровни (которые становились сложнее), пока не доходили до вершины, обретая свободу. С каждым уровнем ассоциирована одна или несколько задач, которые могут быть как простыми (дойти от точки A до точки B), так и сложными (найти несколько спрятанных предметов за ограниченное время). После завершения миссии игрок обычно переходит на следующий уровень; в случае провала игрок обычно должен попытаться ещё раз. Не во всех играх уровни идут в линейной последовательности; некоторые игры позволяют игроку посещать уровни повторно или выбирать последовательность, в которой их проходить. Примером может послужить жанр Metroidvania, к которому относятся Super Metroid и Super Mario World. Этот тип геймплея включает исследование игрового мира и часто, открытие путей, недоступных с текущими способностями игрока. Найденный позже предмет (ключ или повышение силы) даёт игроку возможность вернуться назад и получить доступ к тому пути. Важно отличать данный тип игр от консольных RPG.
rdf:langString Poziom, mapa, obszar, etap lub świat – pewien obszar gry dostępny dla gracza w trakcie wypełniania przez niego określonych zadań. Termin „poziom” może także odnosić się do poziomu trudności, który określa stopień trudności gry. W niektórych grach istnieją też poziomy bonusowe, na które gracz może wejść dzięki odnalezieniu tajnego przejścia bądź znalezieniu odpowiedniego przedmiotu. Poziom w większości gier (szczególnie zręcznościowych) obejmuje pewien zamknięty etap gry, po zakończeniu którego najczęściej następuje przerwa w grze z możliwością obejrzenia dotychczasowych dokonań (zdobyte punkty, dodatkowe życia, przedmioty itp), czasem jest to jedyny moment, w którym możliwe jest zapisanie stanu gry, aby w przyszłości rozpocząć grę od tego miejsca. Ukończenie poziomu z reguły wynagradzane jest dodatkowymi punktami lub dodatkowym życiem bądź energią dla kierowanej przez gracza postaci. Kolejne poziomy gry są najczęściej coraz trudniejsze i różnią się od poprzednich poziomów takimi cechami, jak: * inna, najczęściej większa mapa do przejścia, * krótszy czas wymagany do ukończenia z sukcesem danego poziomu, * większa liczba przeszkód czy przeciwników do pokonania, * większa szybkość gry. Poziomy do gier tworzone są za pomocą edytora poziomów przez projektantów poziomów.
rdf:langString Um estágio, nível (level), mapa, área, palco, mundo, pista, tabuleiro, piso, zona, fase, missão, episódio ou curso em um videogame é o espaço total disponível para o jogador durante o curso de completar um objetivo discreto. Os níveis de videogame geralmente têm dificuldade progressivamente crescente para atrair jogadores com diferentes níveis de habilidade. Cada nível apresenta novos conteúdos e desafios para manter o interesse do jogador alto. Em jogos com progressão linear, os níveis são áreas de um mundo maior, como Green Hill Zone. Os jogos também podem apresentar níveis interconectados, representando locais. Embora o desafio em um jogo geralmente seja derrotar algum tipo de personagem, os níveis às vezes são projetados com um desafio de movimento, como um quebra-cabeça de salto, uma forma de pista de obstáculos. Os jogadores devem avaliar a distância entre plataformas ou saliências e pular com segurança entre elas para alcançar a próxima área. Esses quebra-cabeças podem diminuir o ímpeto para jogadores de jogos de ação rápida; o primeiro Half-Life penúltimo capítulo, "Interloper", apresentou múltiplas plataformas móveis no ar com inimigos atirando no jogador de todos os lados.
rdf:langString En bana, nivå eller karta är i datorspel ett av flera separata områden i spelvärlden. Till olika spel medföljer ett visst antal banor, med olika utseenden och egenskaper, alltså olika spelmiljöer. I spelets enspelarläge spelas oftast banorna i en förutbestämd följd med olika uppdrag, medan de i flerspelarläget spelas med andra medspelare i realtid. En bana kan även kallas karta (jämför engelskans map) eller nivå (eng. level). Det sistnämnda lever kvar från tiden då de tidiga datorspelen var indelade i olika områden med ökad svårighetsgrad för varje område - man kom till nästa svårighetsnivå när man klarade den tidigare, men miljön var ofta densamma. Sedan dess har begreppet nivå levt kvar som en benämning på spelets olika miljöer, även om en nivå likaväl kan vara indelad i delbanor. Under andra halvan av 1980-talet och första halvan av 1990-talet kom alltfler sidscrollande spel som gick ut på att ta sig från punkt A till punkt B, vilka innefattade miljöbyte för varje nivå och en boss på slutet av varje bana. De var upplagda efter mönstret bana-boss, bana-boss, bana-boss. Detta system har för många blivit bilden av hur datorspel är uppbyggda, även om detta senare blivit allt mindre vanligt. Vissa spel, till exempel Super Mario Bros., är indelade i olika delbanor (som 1-1, 1-2 och 1-3). Banorna kan ha en mängd olika egenskaper. De kan ha olika teman, musik och miljöer och vara anpassade till olika , men framför allt beror det på vilket spel den tillhör. I exempelvis populära Counter-Strike förekommer banor som är strategiskt konstruerade för strider mellan terrorister och insatsstyrkor, medan i det i spel som Unreal förekommer fantasifulla sagovärldar. Det spelar alltså stor roll vad spelet går ut på och hur det är utformat, men gemensamt för de flesta spel är de olika miljöerna spelare får uppleva. Till spelen skapas numera i regel banorna med ett speciellt program som låter en utforma spelets miljö som man vill ha den. Beroende på spelets karaktär kan man anpassa banorna genom att placera ut olika objekt, föremål, vapen och mycket mer. När man sedan spelar banan i spelet upplever man i stället världen ur spelarens perspektiv som om man befann sig i miljön man skapat. Till de flesta spel får även allmänheten ta del av de verktyg som användes av utvecklarna vid skapandet av spelet, för att bygga vidare själv och producera eget material till spelet som sedan kan laddas ner och användas av andra spelare. I andra spel, till exempel i The Legend of Zelda-serien, förekommer inga traditionella banor, utan Link växlar mellan utomhusscéner (övervärld) och palats, och spelmiljön består av en karta. I originalspelet talar man även om två "varv", medan man i man i A Link to the Past senare in i spelet pendlar mellan ljus- och mörkervärld. Vad banor heter är olika. I vissa spel saknar de officiella namn, och går efter nummer. Vanligt är bana 1, bana 2, bana 3, och så vidare. I de första spelen av Super Mario Bros. heter de till exempel 1-1, 1-2, 1-3, och så vidare. I vissa spel, till exempel Mega Man, brukar banorna benämnas efter slutbossarna. Det talas om "Cut Mans bana", "Ice Mans bana", och så vidare. Ibland kallas banor i datorspel populärt efter miljön, till exempel "rymdbanan", "stadsbanan", "simmarbanan", och så vidare. Banor kan också heta efter platser, verkliga och fiktiva, till exempel Berlin, London, Los Angeles, Moskva, Månen, Teknodromen, och så vidare. Vissa banor har namn som påminner om till exempel filmtitlar, och ofta refererar dessa namn till uppdraget. Vissa banor har blivit beryktade för att vara svårare att klara av, än själva striden mot banans boss.
rdf:langString 關卡(英語:Level),簡稱關,是一個電子遊戲術語,用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。
rdf:langString Рівень — це простір у відеогрі, які має пройти гравець для завершення частини гри, визначеної її наративом чи технологічними обмеженнями. Зазвичай використовуються в аркадних іграх, квестах, платформерах. Звичайно усі ігри, що містять рівні, є лінійними.
xsd:nonNegativeInteger 30444

data from the linked data cloud