Krull (video game)
http://dbpedia.org/resource/Krull_(video_game) an entity of type: Thing
Krull is an Atari 2600 video game based on the 1983 science fantasy film Krull and published in 1983 by Atari, Inc. It was written by Dave Staugas who later ported Millipede to the 2600. Gottlieb manufactured an arcade shooter of the same name in the same year, but it is unrelated to the Atari 2600 cartridge other than the Krull license.
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Krull é um jogo eletrônico baseado em filme de mesmo nome lançado pela Atari em 1983. Foi provavelmente o jogo ”adventure” mais completo já lançado para o vídeo game Atari 2600 nos quesitos roteiro, gráficos e som até então. O objetivo de Krull era resgatar a princesa das garras de um grande monstro. Para tanto,o jogador deveria passar por uma longa jornada através de diferentes cenários e inimigos, para conseguir colher a “estrela mortal”, única arma capaz de destruir o monstro. Além disso, o jogador precisaria estar atento para encontrar o local onde o grande castelo – onde o monstro vivia e guardava a princesa – emergeria. Isso apenas acontecia ao amanhecer, em determinado local do jogo.
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Krull (video game)
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Krull (jogo eletrônico)
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Krull
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Jerome Domurat
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Dave Staugas
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Adventure
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Krull
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Krull is an Atari 2600 video game based on the 1983 science fantasy film Krull and published in 1983 by Atari, Inc. It was written by Dave Staugas who later ported Millipede to the 2600. Gottlieb manufactured an arcade shooter of the same name in the same year, but it is unrelated to the Atari 2600 cartridge other than the Krull license.
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Krull é um jogo eletrônico baseado em filme de mesmo nome lançado pela Atari em 1983. Foi provavelmente o jogo ”adventure” mais completo já lançado para o vídeo game Atari 2600 nos quesitos roteiro, gráficos e som até então. O objetivo de Krull era resgatar a princesa das garras de um grande monstro. Para tanto,o jogador deveria passar por uma longa jornada através de diferentes cenários e inimigos, para conseguir colher a “estrela mortal”, única arma capaz de destruir o monstro. Além disso, o jogador precisaria estar atento para encontrar o local onde o grande castelo – onde o monstro vivia e guardava a princesa – emergeria. Isso apenas acontecia ao amanhecer, em determinado local do jogo.
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