Key square

http://dbpedia.org/resource/Key_square an entity of type: WikicatChessEndgames

En escacs, i particularment en finals, una casella clau (o també casella crítica), és una casella de l'escaquer tal que, si el rei d'un bàndol la pot ocupar, li servirà per forçar guanys decisius com ara la promoció d'ún peó o la captura d'un peó o una peça rivals. Les caselles clau són útils especialment en finals de rei i peons. En el , les caselles clau depenen de la posició del peó i són senzilles de determinar, però en altres posicions més complexes les caselles clau poden ser molt difícils de determinar. Algunes posicions tenen caselles clau per blanques i negres rdf:langString
In chess, particularly in endgames, a key square (also known as a critical square) is a square such that if a player's king can occupy it, he can force some gain such as the promotion of a pawn or the capture of an opponent's pawn. Key squares are useful mostly in endgames involving only kings and pawns. In the king and pawn versus king endgame, the key squares depend on the position of the pawn and are easy to determine. Some more complex positions have easily determined key squares while other positions have harder-to-determine key squares. Some positions have key squares for both White and Black. rdf:langString
La case-clé (en allemand, Schlüsselfeld, en anglais, key square) est un concept du jeu d'échecs qui trouve son application dans les finales de pions en particulier. rdf:langString
Ключевые поля — в пешечных окончаниях и некоторых других позициях поля, занятие которых фигурами сильнейшей стороны ведёт к достижению поставленной стратегической цели. Для сохранения равновесия защищающаяся сторона должна препятствовать захвату соперником этих полей. В пешечных окончаниях маневрирование нередко сводится к перемещению королей по полям соответствия в борьбе за ключевые поля. Различают ключевые поля проходной и блокированной пешек. Ключевые поля проходной пешки, перешедшей демаркационную линию, обозначены на диаграмме 1 крестиками. rdf:langString
rdf:langString Casella clau
rdf:langString Case-clé
rdf:langString Key square
rdf:langString Ключевые поля
xsd:integer 12534726
xsd:integer 1049944255
rdf:langString En escacs, i particularment en finals, una casella clau (o també casella crítica), és una casella de l'escaquer tal que, si el rei d'un bàndol la pot ocupar, li servirà per forçar guanys decisius com ara la promoció d'ún peó o la captura d'un peó o una peça rivals. Les caselles clau són útils especialment en finals de rei i peons. En el , les caselles clau depenen de la posició del peó i són senzilles de determinar, però en altres posicions més complexes les caselles clau poden ser molt difícils de determinar. Algunes posicions tenen caselles clau per blanques i negres
rdf:langString In chess, particularly in endgames, a key square (also known as a critical square) is a square such that if a player's king can occupy it, he can force some gain such as the promotion of a pawn or the capture of an opponent's pawn. Key squares are useful mostly in endgames involving only kings and pawns. In the king and pawn versus king endgame, the key squares depend on the position of the pawn and are easy to determine. Some more complex positions have easily determined key squares while other positions have harder-to-determine key squares. Some positions have key squares for both White and Black.
rdf:langString La case-clé (en allemand, Schlüsselfeld, en anglais, key square) est un concept du jeu d'échecs qui trouve son application dans les finales de pions en particulier.
rdf:langString Ключевые поля — в пешечных окончаниях и некоторых других позициях поля, занятие которых фигурами сильнейшей стороны ведёт к достижению поставленной стратегической цели. Для сохранения равновесия защищающаяся сторона должна препятствовать захвату соперником этих полей. В пешечных окончаниях маневрирование нередко сводится к перемещению королей по полям соответствия в борьбе за ключевые поля. Различают ключевые поля проходной и блокированной пешек. Ключевые поля проходной пешки, перешедшей демаркационную линию, обозначены на диаграмме 1 крестиками. При попадании короля белых хотя бы на одно из ключевых полей пешка неизбежно проходит в ферзи, независимо от расположения чёрного короля. На диаграмме 2 обозначены ключевые поля блокированной пешки d6. При попадании белого короля на одно из ключевых полей проигрыш чёрной пешки неизбежен. Знание особенностей ключевых полей облегчает анализ ряда пешечных окончаний, позволяя быстро найти план игры.
xsd:nonNegativeInteger 11660

data from the linked data cloud