Ken Silverman

http://dbpedia.org/resource/Ken_Silverman an entity of type: Thing

كين سيلفرمان (بالإنجليزية: Ken Silverman)‏ هو عالم حاسوب ومهندس أمريكي، ولد في 1 نوفمبر 1975 في ماونت كيسكو في الولايات المتحدة. rdf:langString
Ken Silverman (* 1. November 1975 in Mount Kisco, New York) ist ein US-amerikanischer Computerspieleprogrammierer. Bekannt wurde er durch die Entwicklung von und der Build-Engine, welche erstmals bei Duke Nukem 3D zum Einsatz kam. rdf:langString
Ken Silverman, né le 1er novembre 1975 à Mount Kisco, est un chercheur en programmation graphique américain. Il est également, sur son temps libre, développeur de jeu vidéo indépendant. Ses moteurs les plus connus sont : * le moteur de jeu Build utilisé notamment dans Duke Nukem 3D, Blood et Shadow Warrior ; * le moteur utilisé dans le jeu Ace of Spades. rdf:langString
Ken Silverman (Mount Kisco, 1º novembre 1975) è un informatico statunitense. Famoso come sviluppatore di giochi, scrisse in C il Build Engine utilizzato in giochi famosi come Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior e altri titoli. rdf:langString
Кен Сильверман (англ. Ken Silverman; 1 ноября 1975 года, Йорктаун, Нью-Йорк, США) — американский программист, разработчик компьютерных игр, наиболее известный как основной разработчик игрового движка Build engine, который использовался в таких играх, как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и более чем в десятке других игр, вышедших в середине и конце 90-х годов. В своё время многими игровыми журналистами и разработчиками компьютерных игр Сильверман расценивался как основной соперник Джона Кармака (Кармак в то время работал над конкурентными игровыми движками Doom engine и Quake engine). rdf:langString
Кен Сі́льверман (англ. Ken Silverman) — американський програміст, , відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, , та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років. Свого часу багатьма ігровими журналістами та розробниками комп'ютерних Кен Сільверман розцінювався як основний суперник Джона Кармака (Кармак в той час працював над конкурентними ігровими рушіями Doom engine та Quake engine). rdf:langString
Ken Silverman (born November 1, 1975) is an American game programmer, best known for writing the Build engine. It was most notably utilized by Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, and more than a dozen other games in the mid- to late-1990s. Once considered the primary rival of John Carmack (later succeeded by Tim Sweeney), Silverman started work on the Build engine sometime before his first semester at Brown University in 1993, under a contract with Apogee Software. In the wake of Duke Nukem 3D and other Build engine games, Silverman left the commercial game industry. rdf:langString
rdf:langString كين سيلفرمان
rdf:langString Ken Silverman
rdf:langString Ken Silverman
rdf:langString Ken Silverman
rdf:langString Ken Silverman
rdf:langString Сильверман, Кен
rdf:langString Кен Сільверман
rdf:langString Ken Silverman
rdf:langString Ken Silverman
xsd:date 1975-11-01
xsd:integer 415913
xsd:integer 1123892975
xsd:date 1975-11-01
rdf:langString Ken Silverman in 2002
rdf:langString كين سيلفرمان (بالإنجليزية: Ken Silverman)‏ هو عالم حاسوب ومهندس أمريكي، ولد في 1 نوفمبر 1975 في ماونت كيسكو في الولايات المتحدة.
rdf:langString Ken Silverman (* 1. November 1975 in Mount Kisco, New York) ist ein US-amerikanischer Computerspieleprogrammierer. Bekannt wurde er durch die Entwicklung von und der Build-Engine, welche erstmals bei Duke Nukem 3D zum Einsatz kam.
rdf:langString Ken Silverman (born November 1, 1975) is an American game programmer, best known for writing the Build engine. It was most notably utilized by Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, and more than a dozen other games in the mid- to late-1990s. Once considered the primary rival of John Carmack (later succeeded by Tim Sweeney), Silverman started work on the Build engine sometime before his first semester at Brown University in 1993, under a contract with Apogee Software. In the wake of Duke Nukem 3D and other Build engine games, Silverman left the commercial game industry. Silverman has been CTO and co-founder of Ardfry Imaging, LLC responsible for the PNG Compression tool PNGOUT. He is the founder and Chief Computer Scientist of , makers of the Voxiebox holographic 3D arcade game system.
rdf:langString Ken Silverman, né le 1er novembre 1975 à Mount Kisco, est un chercheur en programmation graphique américain. Il est également, sur son temps libre, développeur de jeu vidéo indépendant. Ses moteurs les plus connus sont : * le moteur de jeu Build utilisé notamment dans Duke Nukem 3D, Blood et Shadow Warrior ; * le moteur utilisé dans le jeu Ace of Spades.
rdf:langString Ken Silverman (Mount Kisco, 1º novembre 1975) è un informatico statunitense. Famoso come sviluppatore di giochi, scrisse in C il Build Engine utilizzato in giochi famosi come Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior e altri titoli.
rdf:langString Кен Сильверман (англ. Ken Silverman; 1 ноября 1975 года, Йорктаун, Нью-Йорк, США) — американский программист, разработчик компьютерных игр, наиболее известный как основной разработчик игрового движка Build engine, который использовался в таких играх, как Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood и более чем в десятке других игр, вышедших в середине и конце 90-х годов. В своё время многими игровыми журналистами и разработчиками компьютерных игр Сильверман расценивался как основной соперник Джона Кармака (Кармак в то время работал над конкурентными игровыми движками Doom engine и Quake engine).
rdf:langString Кен Сі́льверман (англ. Ken Silverman) — американський програміст, , відомий як основний розробник ігрового рушія Build engine, що використовувався в таких іграх, як Duke Nukem 3D, , та більш ніж в десятці інших ігор, що вийшли в середині та наприкінці 90-х років. Свого часу багатьма ігровими журналістами та розробниками комп'ютерних Кен Сільверман розцінювався як основний суперник Джона Кармака (Кармак в той час працював над конкурентними ігровими рушіями Doom engine та Quake engine).
xsd:nonNegativeInteger 6204
xsd:gYear 1975

data from the linked data cloud