Kameo

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Kameo: Elements of Power es un videojuego desarrollado por Rare y editado por Microsoft Game Studios de acción-aventura publicado el 2 de diciembre de 2005 para la consola Xbox 360. rdf:langString
Kameo: Elements of Power est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rare et édité par Microsoft pour le lancement de la console Xbox 360, fin 2005. rdf:langString
『カメオ:エレメンツ オブ パワー』(Kameo: Elements of Power)は、欧米で2005年、日本では2006年2月2日に発売されたXbox 360専用アクションアドベンチャーゲームである。2002年にマイクロソフトによって買収されたレアにより開発された。 rdf:langString
Kameo: Elements of Power è un videogioco d'avventura della Microsoft per Xbox 360. rdf:langString
Kameo: Elements of Power – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez firmę Rare i wydana przez Microsoft Game Studios wyłącznie na konsolę Xbox 360 w 2005 roku. Pierwotnie gra miała ukazać się na konsolę GameCube. rdf:langString
Kameo: Elements of Power is a 2005 action-adventure video game developed by Rare and published by Microsoft Game Studios. The player controls Kameo, a 16-year-old elf, who must travel across the land, rescuing her family while collecting Elemental Sprites and Warriors in a Beat 'Em Up style combat against the trolls that stand in her way. Kameo's ten elemental powers let her transform into creatures and use their varied abilities to solve combat-oriented puzzles and progress through the game's levels. rdf:langString
Kameo: Elements of Power é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios. O jogador controla Kameo, uma elfa de 16 anos, que deve viajar pela terra resgatando sua família enquanto coleta Sprites Elementais e Guerreiros em um combate estilo beat 'em up contra os trolls que estão em seu caminho. Os dez poderes elementais de Kameo permitem que ela se transforme em criaturas e use suas várias habilidades para resolver quebra-cabeças de combate e progredir nos níveis do jogo. rdf:langString
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rdf:langString Kameo: Elements of Power is a 2005 action-adventure video game developed by Rare and published by Microsoft Game Studios. The player controls Kameo, a 16-year-old elf, who must travel across the land, rescuing her family while collecting Elemental Sprites and Warriors in a Beat 'Em Up style combat against the trolls that stand in her way. Kameo's ten elemental powers let her transform into creatures and use their varied abilities to solve combat-oriented puzzles and progress through the game's levels. Kameo is known for its prolonged development cycle, which spanned four Nintendo and Microsoft consoles. It was conceived as a Pokémon-style game of capturing and nurturing monsters, but traded its lighthearted Nintendo overtones for darker themes more befitting of Xbox audiences when Microsoft acquired the developer. In this process, Kameo was repurposed from a fairy to an elf—a transition the game's director later concluded was unsuccessful. While nearly finished for the original Xbox console, the title was delayed to become an exclusive launch title for the upcoming Xbox 360. Rare used the extra time to improve the game's audiovisuals, including Rare's first orchestral soundtrack, and add a local cooperative multiplayer mode. Kameo released alongside the Xbox 360 launches: November 2005 in North America and several weeks later in Europe. The game received generally favorable reviews and sales estimates ranged from subpar to par. Reviewers praised Kameo's graphics as setting standards for the new console, and noted its vivid color palette. Their criticism focused on the gameplay, in particular its repetition, awkward controls, easy combat, disorganized introduction, and overbearing tutorial. Reviewers found the story and Kameo's character lackluster, but largely liked the other characters and the core morphing concept. They had high praise for the orchestral score and other technical features, apart from the game's camera. Rare released several cosmetic downloadable content packs, and a free online cooperative mode upgrade. Retrospective reviews remembered the game for its bright and impressive graphics. Kameo was included in Rare Replay, an August 2015 compilation of 30 Rare titles for the Xbox One, alongside documentary-style videos about the game's development and its planned sequel. The sequel was canceled after a few months of production due to both poor sales of the original and Microsoft's new focus on games for its Kinect peripheral.
rdf:langString Kameo: Elements of Power es un videojuego desarrollado por Rare y editado por Microsoft Game Studios de acción-aventura publicado el 2 de diciembre de 2005 para la consola Xbox 360.
rdf:langString Kameo: Elements of Power est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rare et édité par Microsoft pour le lancement de la console Xbox 360, fin 2005.
rdf:langString 『カメオ:エレメンツ オブ パワー』(Kameo: Elements of Power)は、欧米で2005年、日本では2006年2月2日に発売されたXbox 360専用アクションアドベンチャーゲームである。2002年にマイクロソフトによって買収されたレアにより開発された。
rdf:langString Kameo: Elements of Power è un videogioco d'avventura della Microsoft per Xbox 360.
rdf:langString Kameo: Elements of Power – przygodowa gra akcji wyprodukowana przez firmę Rare i wydana przez Microsoft Game Studios wyłącznie na konsolę Xbox 360 w 2005 roku. Pierwotnie gra miała ukazać się na konsolę GameCube.
rdf:langString Kameo: Elements of Power é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Rare e publicado pela Microsoft Game Studios. O jogador controla Kameo, uma elfa de 16 anos, que deve viajar pela terra resgatando sua família enquanto coleta Sprites Elementais e Guerreiros em um combate estilo beat 'em up contra os trolls que estão em seu caminho. Os dez poderes elementais de Kameo permitem que ela se transforme em criaturas e use suas várias habilidades para resolver quebra-cabeças de combate e progredir nos níveis do jogo. Kameo é conhecido por seu ciclo de desenvolvimento prolongado, que abrangeu quatro consoles da Nintendo e Microsoft. Foi concebido como um jogo no estilo de Pokémon de capturar e nutrir monstros, mas acabou por usar temas mais sombrios e adequados ao público do Xbox quando a Microsoft adquiriu a desenvolvedora. Nesse processo, Kameo foi de fada a elfo — uma transição que o diretor do jogo concluiu mais tarde sem sucesso. Embora quase terminado para o Xbox original, o título foi adiado para se tornar um título de lançamento exclusivo para o próximo Xbox 360. A Rare usou o tempo extra para melhorar os audiovisuais do jogo, incluindo a primeira trilha sonora orquestrada da Rare, e adicionou um modo multijogador cooperativo. O jogo recebeu críticas geralmente favoráveis e as estimativas de vendas foram médias. Revisores elogiaram os gráficos de Kameo como um jogo que definiria padrões de qualidade para o novo console e notaram sua vívida paleta de cores. Críticas negativas se concentraram na jogabilidade, em particular em sua repetição, controles desajeitados, combate fácil, introdução desorganizada e tutorial dominador. Revisores acharam a história e a personagem Kameo sem brilho, mas gostaram dos outros personagens e do conceito central de metamorfose. Eles elogiaram a partitura orquestral e outras características técnicas, além da câmera do jogo. A Rare lançou vários pacotes de cosméticos como conteúdo para download além de uma atualização gratuita do modo cooperativo online. Avaliações retrospectivas lembraram o jogo por seus gráficos brilhantes e impressionantes. Kameo foi incluído em Rare Replay, uma compilação de trinta jogos da Rare para o Xbox One, junto com vídeos em estilo documentário sobre o desenvolvimento do jogo e sua sequência planejada. A sequência foi cancelada após alguns meses de produção devido às vendas fracas do original e ao novo foco da Microsoft em jogos para seu periférico Kinect.
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