Joy Mech Fight

http://dbpedia.org/resource/Joy_Mech_Fight an entity of type: Thing

조이 메카 파이트(일본어: ジョイメカファイト)는 닌텐도 초기의 으로, 1993년 5월 21일 일본에서 발매되었다. rdf:langString
『ジョイメカファイト』は、任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション(対戦型格闘ゲーム)。日本では1993年5月21日に発売されたが、特殊な形で韓国でも発売されている。詳細はを参照。 ディレクターは後に『スーパーマリオギャラクシー2』(2010年)、『スーパーマリオ3Dランド』(2011年)のディレクションを担当する林田宏一。 2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイ可能なタイトルに追加された。 rdf:langString
Joy Mech Fight (ジョイメカファイト?) è un videogioco del genere picchiaduro sviluppato e pubblicato nel 1993 da Nintendo per Famicom. Commercializzato esclusivamente in Giappone, il titolo ha ricevuto conversioni per Nintendo 3DS, Wii, Wii U e Nintendo Switch, distribuite tramite Virtual Console e Nintendo Switch Online. rdf:langString
Joy Mech Fight (ジョイメカファイト Joi Meka Faito), a veces llamado Joy Mecha Fight, es un videojuego de lucha para la Famicom, lanzado solo en Japón el 21 de mayo de 1993. El juego se lanzó durante el cambio generacional entre la Famicom y la Super Famicom más reciente, y Joy Mech Fight se cuenta entre uno de los juegos más importantes de Famicom tardío para utilizar al máximo las capacidades audiovisuales de la consola. Es también el primer intento de Nintendo en el género de los juegos de lucha desde Urban Champion, tras el éxito y la locura del Street Fighter II de Capcom, que inspiró a otras empresas a crear sus propios luchadores 2D. rdf:langString
Joy Mech Fight (ジョイメカファイト, Joi Meka Faito), sometimes called Joy Mecha Fight, is a fighting game developed and published by Nintendo for the Family Computer, released only in Japan on May 21, 1993. The game was released during the generation shift between the Famicom and the newer Super Famicom, and Joy Mech Fight is counted among the most important late Famicom games for utilizing the console's audio and visual capabilities to the fullest extent. It is also Nintendo's first attempt in the fighting game genre since Urban Champion after the success and craze of Capcom's Street Fighter II, which inspired other companies to create their own 2D fighters. rdf:langString
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rdf:langString Hideaki Shimizu
rdf:langString Noriyuki Harada
rdf:langString Syuzou Kousaka
rdf:langString Koichi Hayashida
rdf:langString Koichi Hayashida
rdf:langString Koichiro Eto
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rdf:langString Joy Mech Fight
rdf:langString Joy Mech Fight (ジョイメカファイト Joi Meka Faito), a veces llamado Joy Mecha Fight, es un videojuego de lucha para la Famicom, lanzado solo en Japón el 21 de mayo de 1993. El juego se lanzó durante el cambio generacional entre la Famicom y la Super Famicom más reciente, y Joy Mech Fight se cuenta entre uno de los juegos más importantes de Famicom tardío para utilizar al máximo las capacidades audiovisuales de la consola. Es también el primer intento de Nintendo en el género de los juegos de lucha desde Urban Champion, tras el éxito y la locura del Street Fighter II de Capcom, que inspiró a otras empresas a crear sus propios luchadores 2D. Aunque el desarrollo del juego se atribuye a Nintendo R&D1, fue concebido originalmente por dos programadores, y , que se conocieron en un seminario de programación organizado por Nintendo. Los dos completaron el juego mientras trabajaban en el seminario, bautizándolo Battle Battle League (バトルバトルリーグ), y Nintendo lanzó el juego bajo su título actual después de que ambos habían empezado a trabajar para la compañía.​
rdf:langString Joy Mech Fight (ジョイメカファイト, Joi Meka Faito), sometimes called Joy Mecha Fight, is a fighting game developed and published by Nintendo for the Family Computer, released only in Japan on May 21, 1993. The game was released during the generation shift between the Famicom and the newer Super Famicom, and Joy Mech Fight is counted among the most important late Famicom games for utilizing the console's audio and visual capabilities to the fullest extent. It is also Nintendo's first attempt in the fighting game genre since Urban Champion after the success and craze of Capcom's Street Fighter II, which inspired other companies to create their own 2D fighters. Though the game's development is credited to Nintendo's R&D1 team, it was originally conceived by two programmers, Koichi Hayashida and Koichiro Eto, who met at a programming seminar hosted by Nintendo. The two completed the game while working at the seminar, naming it Battle Battle League (バトルバトルリーグ), and Nintendo released the game under its current title after both had started to work for the company.
rdf:langString 조이 메카 파이트(일본어: ジョイメカファイト)는 닌텐도 초기의 으로, 1993년 5월 21일 일본에서 발매되었다.
rdf:langString 『ジョイメカファイト』は、任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション(対戦型格闘ゲーム)。日本では1993年5月21日に発売されたが、特殊な形で韓国でも発売されている。詳細はを参照。 ディレクターは後に『スーパーマリオギャラクシー2』(2010年)、『スーパーマリオ3Dランド』(2011年)のディレクションを担当する林田宏一。 2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイ可能なタイトルに追加された。
rdf:langString Joy Mech Fight (ジョイメカファイト?) è un videogioco del genere picchiaduro sviluppato e pubblicato nel 1993 da Nintendo per Famicom. Commercializzato esclusivamente in Giappone, il titolo ha ricevuto conversioni per Nintendo 3DS, Wii, Wii U e Nintendo Switch, distribuite tramite Virtual Console e Nintendo Switch Online.
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