Johan Andersson (game developer)

http://dbpedia.org/resource/Johan_Andersson_(game_developer) an entity of type: Thing

Johan Andersson (28 d'agost de 1974) és el principal programador de videojocs i fundador de Paradox Interactive, la companyia de videojocs sueca responsable de les sèries Europa Universalis, , , i Hearts of Iron. Abans de treballar a Paradox, va ser un empleat de on va treballar com a programador al desenvolupament de jocs com i per a Sega Genesis. rdf:langString
يوهان أندرسون (بالسويدية: Johan Andersson) مواليد 28 أغسطس 1974 هو مدير استوديو برودكس للتطوير. قبل عمله في برودكس عمل في شركة فنكوم حيث عمل كمبرمج لجهاز سيجا ميجا درايف. كان قائد المبرمجين للعبة قلوب حديدية 3. وصف فلسفته في التصميم بـ«خلق عوالم قابلة للتصديق». rdf:langString
Johan Andersson is a Swedish video game designer and studio manager for Paradox Tinto, a Barcelona-based division of Paradox Interactive. rdf:langString
Johan Andersson est un concepteur et développeur suédois né le 28 août 1974. Il est le développeur principal de Paradox Interactive et directeur de sa filiale Paradox Development Studio. Avant de travailler pour Paradox, il a été employé chez Funcom où il a travaillé en tant que programmeur sur la console Mega Drive de Sega sur des jeux tels que Nightmare Circus et NBA Hang Time. Sa philosophie de conception est « de créer des mondes crédibles. » rdf:langString
ユハン・アンデション(スウェーデン語: Johan Andersson、 1974年8月28日 - )は、スウェーデンのゲームプログラマー。パラドックスインタラクティブでEuropa Universalis、Victoria、Crusader Kings、Hearts of Iron等のシリーズを手がける。 パラドックスインタラクティブに勤める以前は、Funcomに勤めていた。 rdf:langString
Johan Andersson (28 augustus 1974) is de hoofdprogrammeur van Paradox Interactive, het Zweedse bedrijf dat Europa Universalis, Victoria, Crusader Kings en Hearts of Iron creëerde. Anderssons beroemde citaat: A patch is never late! Nor is it ever early. It arrives precisely when I mean it to do! rdf:langString
Johan Andersson (ur. 28 sierpnia 1974) – główny programista, projektant gier szwedzkiej firmy Paradox Interactive. Firma stworzyła między innymi serie Hearts of Iron, Europa Universalis i . rdf:langString
Johan Andersson é um desenvolvedor de jogos sueco e gerente de estúdio da Paradox Tinto, uma divisão da Paradox Interactive com sede em Barcelona. rdf:langString
Johan Andersson, född 28 augusti 1974, är en svensk speldesigner och studiochef för Paradox Development Studio. rdf:langString
Ю́хан А́ндерссон (швед. Johan Andersson; род. 28 августа 1974, Стокгольм) — шведский геймдизайнер и менеджер студии Paradox Development Studio. Перед работой в Paradox, был сотрудником Funcom, где работал программистом игр для Sega Genesis, таких как и . Несмотря на то, что Юхан начал карьеру с программиста, позже, уже в Paradox Development Studio он стал дизайнером и продюсером, работая над играми жанра глобальная стратегия, таких как Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Europa Universalis IV, и Stellaris. rdf:langString
Ю́ган А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974, Стокгольм) — шведський геймдизайнер і менеджер студії Paradox Development Studio. rdf:langString
Johan Andersson (nacido el 18 de agosto de 1974) es el principal programador de Paradox Interactive,​una empresa de videojuegos sueca, conocida principalmente por sus juegos de estrategia históricos, en los cuales se toma el mando de un país y se deben tomar decisiones tanto económicas como militares. Antes de trabajar en Paradox, Andersson era un empleado de Funcom, programando juegos para la Sega Mega Drive.​ rdf:langString
rdf:langString يوهان أندرسون (مبرمج)
rdf:langString Johan Andersson (programador)
rdf:langString Johan Andersson (programador)
rdf:langString Johan Andersson (développeur)
rdf:langString Johan Andersson (game developer)
rdf:langString ヨハン・アンダーソン (プログラマー)
rdf:langString Johan Andersson
rdf:langString Johan Andersson
rdf:langString Johan Andersson (desenvolvedor de jogos)
rdf:langString Андерссон, Юхан
rdf:langString Johan Andersson (spelutvecklare)
rdf:langString Юхан Андерссон (геймдизайнер)
rdf:langString Johan Andersson
rdf:langString Johan Andersson
xsd:date 1974-08-28
xsd:integer 1621145
xsd:integer 1060103025
xsd:date 1974-08-28
rdf:langString Andersson at Retro Gathering in 2009
rdf:langString Designing grand strategy games
rdf:langString Swedish
rdf:langString Studio lead of Paradox Tinto
rdf:langString Johan Andersson (28 d'agost de 1974) és el principal programador de videojocs i fundador de Paradox Interactive, la companyia de videojocs sueca responsable de les sèries Europa Universalis, , , i Hearts of Iron. Abans de treballar a Paradox, va ser un empleat de on va treballar com a programador al desenvolupament de jocs com i per a Sega Genesis.
rdf:langString يوهان أندرسون (بالسويدية: Johan Andersson) مواليد 28 أغسطس 1974 هو مدير استوديو برودكس للتطوير. قبل عمله في برودكس عمل في شركة فنكوم حيث عمل كمبرمج لجهاز سيجا ميجا درايف. كان قائد المبرمجين للعبة قلوب حديدية 3. وصف فلسفته في التصميم بـ«خلق عوالم قابلة للتصديق».
rdf:langString Johan Andersson (nacido el 18 de agosto de 1974) es el principal programador de Paradox Interactive,​una empresa de videojuegos sueca, conocida principalmente por sus juegos de estrategia históricos, en los cuales se toma el mando de un país y se deben tomar decisiones tanto económicas como militares. Antes de trabajar en Paradox, Andersson era un empleado de Funcom, programando juegos para la Sega Mega Drive.​ Aunque comenzó su carrera como programador, Andersson se convirtió en diseñador en Paradox Development Studio, en donde ha trabajado en juegos de gran estrategia como Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Europa Universalis IV, y Stellaris. Ha descrito su filosofía de diseño como la creación de mundos "creíbles".​
rdf:langString Johan Andersson is a Swedish video game designer and studio manager for Paradox Tinto, a Barcelona-based division of Paradox Interactive.
rdf:langString Johan Andersson est un concepteur et développeur suédois né le 28 août 1974. Il est le développeur principal de Paradox Interactive et directeur de sa filiale Paradox Development Studio. Avant de travailler pour Paradox, il a été employé chez Funcom où il a travaillé en tant que programmeur sur la console Mega Drive de Sega sur des jeux tels que Nightmare Circus et NBA Hang Time. Sa philosophie de conception est « de créer des mondes crédibles. »
rdf:langString ユハン・アンデション(スウェーデン語: Johan Andersson、 1974年8月28日 - )は、スウェーデンのゲームプログラマー。パラドックスインタラクティブでEuropa Universalis、Victoria、Crusader Kings、Hearts of Iron等のシリーズを手がける。 パラドックスインタラクティブに勤める以前は、Funcomに勤めていた。
rdf:langString Johan Andersson (28 augustus 1974) is de hoofdprogrammeur van Paradox Interactive, het Zweedse bedrijf dat Europa Universalis, Victoria, Crusader Kings en Hearts of Iron creëerde. Anderssons beroemde citaat: A patch is never late! Nor is it ever early. It arrives precisely when I mean it to do!
rdf:langString Johan Andersson (ur. 28 sierpnia 1974) – główny programista, projektant gier szwedzkiej firmy Paradox Interactive. Firma stworzyła między innymi serie Hearts of Iron, Europa Universalis i .
rdf:langString Johan Andersson é um desenvolvedor de jogos sueco e gerente de estúdio da Paradox Tinto, uma divisão da Paradox Interactive com sede em Barcelona.
rdf:langString Johan Andersson, född 28 augusti 1974, är en svensk speldesigner och studiochef för Paradox Development Studio.
rdf:langString Ю́хан А́ндерссон (швед. Johan Andersson; род. 28 августа 1974, Стокгольм) — шведский геймдизайнер и менеджер студии Paradox Development Studio. Перед работой в Paradox, был сотрудником Funcom, где работал программистом игр для Sega Genesis, таких как и . Несмотря на то, что Юхан начал карьеру с программиста, позже, уже в Paradox Development Studio он стал дизайнером и продюсером, работая над играми жанра глобальная стратегия, таких как Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Europa Universalis IV, и Stellaris.
rdf:langString Ю́ган А́ндерссон (швед. Johan Andersson; нар. 28 серпня 1974, Стокгольм) — шведський геймдизайнер і менеджер студії Paradox Development Studio.
xsd:nonNegativeInteger 4824
xsd:gYear 1974

data from the linked data cloud