Jim Blinn

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ジェームス・F・ブリン (James F. Blinn, 1949年 - )、通称ジム・ブリン (Jim Blinn) は、アメリカのコンピュータ科学者で、コンピュータグラフィックスの先駆者。サブピクセルレンダリング、環境マッピング、バンプマッピングなど、莫大な数の先駆的な発明をしており、コンピュータグラフィックス界ではその風貌もあいまってスーパースターあるいは神のような扱いとなっている。 rdf:langString
James F. Blinn (1949) è un informatico statunitense. rdf:langString
吉姆·布林(英語:Jim Blinn, 1949年-),美国计算机科学家,曾经在美国宇航局的喷气推进实验室(JPL)工作,研究计算机图形学,参与了旅行者计划前期动画演示制作, 和卡尔·萨根的《》系列纪录片,他开发的 着色模型,在业内无人不晓。 rdf:langString
James Frederick „Jim“ Blinn (* 1949) ist ein amerikanischer Informatiker, der Pionierarbeit in der Computergrafik leistete. Blinn erhielt 1970 einen Bachelor-Abschluss in Physik und Kommunikationswissenschaft an der University of Michigan, wo er auch einen Master-Abschluss als Ingenieur machte. 1978 wurde er an der University of Utah in Informatik promoviert. Er war danach am Jet Propulsion Laboratory, wo er Animationen für die Voyager-Sonden schuf, arbeitete am Caltech (wobei er in dieser Zeit frühe Kurse über Computergrafik am College of Design in Pasadena gab) und ist seit 1995 bei Microsoft Research. rdf:langString
James F. Blinn (born 1949) is an American computer scientist who first became widely known for his work as a computer graphics expert at NASA's Jet Propulsion Laboratory (JPL), particularly his work on the pre-encounter animations for the Voyager project, his work on the 1980 Carl Sagan documentary series Cosmos, and the research of the Blinn–Phong shading model. In 2000, Blinn was elected a member of the National Academy of Engineering for contributions to the technology of educational use of computer graphics and for expository articles. rdf:langString
James Blinn dit Jim Blinn, né en 1949, est un chercheur et informaticien américain spécialisé dans le domaine de l'infographie. En 1970, il reçoit un bachelor en physique et en système de communications. Il obtient plus tard un master de l'université du Michigan. En 1978, il décroche un doctorat en informatique à l'université de l'Utah. Il a rejoint la division division recherche de Microsoft en 1995. rdf:langString
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rdf:langString James Frederick „Jim“ Blinn (* 1949) ist ein amerikanischer Informatiker, der Pionierarbeit in der Computergrafik leistete. Blinn erhielt 1970 einen Bachelor-Abschluss in Physik und Kommunikationswissenschaft an der University of Michigan, wo er auch einen Master-Abschluss als Ingenieur machte. 1978 wurde er an der University of Utah in Informatik promoviert. Er war danach am Jet Propulsion Laboratory, wo er Animationen für die Voyager-Sonden schuf, arbeitete am Caltech (wobei er in dieser Zeit frühe Kurse über Computergrafik am College of Design in Pasadena gab) und ist seit 1995 bei Microsoft Research. Blinn entwickelte Bump Mapping (1978) und war an der Entwicklung des Reflection Mapping beteiligt (Blinn-Beleuchtungsmodell, Blinn Phong Shading 1977). In weiteren Kreisen wurde er auch durch die frühen Computersimulationen für die Voyager-Missionen (wofür er die NASA Exceptional Service Medal erhielt) und für die Cosmos-Doku-Serie von Carl Sagan bei PBS bekannt. Am Caltech arbeitete er an animierten Projekten für Physik und Mathematik Pädagogik (The Mechanical Universe, Project Mathematics !). Aus seiner Kolumne am IEEE Computer Graphics and Applications Journal (für die er 1989 den IEEE Outstanding Contribution Award erhielt) entstand auch eine Buchreihe (Jim Blinn´s Corner). 1991 wurde er MacArthur Fellow. 1995 erhielt er einen Ehrendoktor in Fine Arts der Parsons School of Design. 1983 erhielt er den SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award und 1999 den Steven Anson Coons Award.
rdf:langString James F. Blinn (born 1949) is an American computer scientist who first became widely known for his work as a computer graphics expert at NASA's Jet Propulsion Laboratory (JPL), particularly his work on the pre-encounter animations for the Voyager project, his work on the 1980 Carl Sagan documentary series Cosmos, and the research of the Blinn–Phong shading model. In 2000, Blinn was elected a member of the National Academy of Engineering for contributions to the technology of educational use of computer graphics and for expository articles. He is credited with formulating Blinn's Law, which asserts that rendering time tends to remain constant, even as computers get faster. Animators prefer to improve quality, rendering more complex scenes with more sophisticated algorithms, rather than using less time to do the same work as before.
rdf:langString James Blinn dit Jim Blinn, né en 1949, est un chercheur et informaticien américain spécialisé dans le domaine de l'infographie. En 1970, il reçoit un bachelor en physique et en système de communications. Il obtient plus tard un master de l'université du Michigan. En 1978, il décroche un doctorat en informatique à l'université de l'Utah. Blinn fait partie des pionniers qui dans les années 1970 imaginèrent des solutions pour afficher des objets virtuels en 3D en tenant compte de la lumière et des matériaux. On lui doit entre autres la technique dite du bump mapping qui permet d'afficher de manière réaliste des surfaces rugueuses. Il a rejoint la division division recherche de Microsoft en 1995.
rdf:langString ジェームス・F・ブリン (James F. Blinn, 1949年 - )、通称ジム・ブリン (Jim Blinn) は、アメリカのコンピュータ科学者で、コンピュータグラフィックスの先駆者。サブピクセルレンダリング、環境マッピング、バンプマッピングなど、莫大な数の先駆的な発明をしており、コンピュータグラフィックス界ではその風貌もあいまってスーパースターあるいは神のような扱いとなっている。
rdf:langString James F. Blinn (1949) è un informatico statunitense.
rdf:langString 吉姆·布林(英語:Jim Blinn, 1949年-),美国计算机科学家,曾经在美国宇航局的喷气推进实验室(JPL)工作,研究计算机图形学,参与了旅行者计划前期动画演示制作, 和卡尔·萨根的《》系列纪录片,他开发的 着色模型,在业内无人不晓。
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