Interlacing (bitmaps)
http://dbpedia.org/resource/Interlacing_(bitmaps) an entity of type: Software
Als Interlace oder Interlacing (englische Aussprache [ˌɪntəˈleɪsɪŋ]) wird ein Speicherverfahren für Rastergrafiken bezeichnet, welches beim Laden einer Grafik den schnellen Aufbau eines Übersicht- oder Vorschaubildes (in der vollen Bildgröße) ermöglicht.
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Prokládání (anglicky interlacing) je způsob uložení rastrového obrázku do souboru tak, že celý obrázek v nižší kvalitě je možné zobrazit ještě před stažením celého souboru. S postupným načítáním souboru se kvalita zobrazení zlepšuje. Prokládání je tím užitečnější, čím větší je soubor a čím pomalejší je spojení. Pro uživatele je přínos v tom, že se může lépe rozhodnout, jestli chce čekat na stažení celého souboru. Prokládání může mít negativní vliv na kompresní poměr.
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Entrelazado (del inglés: Interlacing o interleaving) es un método de codificación para imágenes en mapa de bits concebido para que, en conexiones lentas, lo primero que se visualice sea una copia completa de la imagen aunque degradada. De este modo el usuario puede decidir más rápidamente si aborta la descarga o espera hasta que su visualización sea totalmente nítida. Esto suele ser preferible a que la imagen se cargue a intervalos pequeños aunque estos sean en su máxima resolución. Los siguientes formatos, cuando tienen la opción, soportan el entrelazado:
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Interlacing (also known as interleaving) is a method of encoding a bitmap image such that a person who has partially received it sees a degraded copy of the entire image. When communicating over a slow communications link, this is often preferable to seeing a perfectly clear copy of one part of the image, as it helps the viewer decide more quickly whether to abort or continue the transmission. Interlacing is supported by the following formats, where it is optional:
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L'entrelacement ou affichage progressif est une méthode d'encodage pour les images matricielles dans laquelle les images, lorsqu'elles sont transmises sur un réseau, sont affichées dès le début de la transmission sur l'intégralité de leur surface, dans une version dégradée qui se précise à mesure que les données arrivent. Par comparaison, les images encodées avec la méthode standard sont affichées dans leur qualité originale dès le début de la transmission, mais seulement sur une partie de leur surface, le reste étant vide et affiché par la suite à mesure que les données arrivent (du haut vers le bas).
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Prokládání (rastrová grafika)
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Interlacing (Grafiken)
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Entrelazado (mapas de bits)
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Interlacing (bitmaps)
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Entrelacement (image matricielle)
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Prokládání (anglicky interlacing) je způsob uložení rastrového obrázku do souboru tak, že celý obrázek v nižší kvalitě je možné zobrazit ještě před stažením celého souboru. S postupným načítáním souboru se kvalita zobrazení zlepšuje. Prokládání je tím užitečnější, čím větší je soubor a čím pomalejší je spojení. Pro uživatele je přínos v tom, že se může lépe rozhodnout, jestli chce čekat na stažení celého souboru. Prokládání může mít negativní vliv na kompresní poměr. Opačným přístupem je uložení bez prokládání: obrázek se zobrazuje postupně (typicky po jednotlivých řadách shora dolů), přičemž každá stažená a zobrazená část už je v plné kvalitě.
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Als Interlace oder Interlacing (englische Aussprache [ˌɪntəˈleɪsɪŋ]) wird ein Speicherverfahren für Rastergrafiken bezeichnet, welches beim Laden einer Grafik den schnellen Aufbau eines Übersicht- oder Vorschaubildes (in der vollen Bildgröße) ermöglicht.
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Entrelazado (del inglés: Interlacing o interleaving) es un método de codificación para imágenes en mapa de bits concebido para que, en conexiones lentas, lo primero que se visualice sea una copia completa de la imagen aunque degradada. De este modo el usuario puede decidir más rápidamente si aborta la descarga o espera hasta que su visualización sea totalmente nítida. Esto suele ser preferible a que la imagen se cargue a intervalos pequeños aunque estos sean en su máxima resolución. Los siguientes formatos, cuando tienen la opción, soportan el entrelazado:
* GIF Se almacena entrelazando las líneas en el siguiente orden 0, 8, 16, ...(8n), 4, 12, ...(8n+4), 2, 6, 10, 14, ...(4n+2), 1, 3, 5, 7, 9, ...(2n+1).
* PNG entrelaza haciendo uso del algoritmo Adam7, el cual hace el entrelazado en dos direcciones, vertical y horizontal.
* TGA hace uso de dos algoritmos opcionales de entrelazado. Two-way: 0, 2, 4, ...(2n), 1, 3, ...(2n+1) y four-way: 0, 4, 8, ...(4n), 1, 5, ...(4n+1), 2, 6, ...(4n+2), 3, 7, ...(4n+3).
* JPEG, JPEG 2000, y JPEG XR en realidad usa una frecuencia jerárquica de descomposición en lugar de un entrelazado del valor de los píxeles
* También hace uso de una frecuencia de descomposición.
* FLIF (Free Lossless Image Format) El Entrelazado es una forma de decodificación gradual ya que la imagen puede ser descargada gradualmente. Otra forma de decodificación gradual es el Escaneo progresivo. En el escaneo progresivo la carga de la imagen es descodificada línea por línea y en vez de ir haciéndose más nítida, se va haciendo más grande. La principal diferencia entre el entrelazado de mapas de bits y de vídeos es que incluso mapas de bits progresivos pueden ser cargados en múltiples frames. Por ejemplo: Un GIF entrelazado es una imagen GIF que parece llegar a tu pantalla como una imagen que pasa lentamente a través de una persiana. Un bosquejo difuso de la imagen es gradualmente reemplazada por siete sucesivas olas de bits que van rellenando las líneas que faltan hasta que la imagen se ve en su resolución óptima. Los gráficos entrelazados fueron ampliamente utilizados en el diseño web y antes que eso en la distribución de archivos gráficos a través del Bulletin Board System y otros métodos de comunicación de baja velocidad. Sin embargo hoy en día su utilización es mucho menos común. El incremento en las velocidades de conexión permite la carga de múltiples imágenes que el usuario puede ver casi instantáneamente y el entrelazado, en realidad, no es un buen método para codificar imágenes. El Entrelazado ha sido criticado porque no resulta claro para el usuario cuándo la imagen ha finalizado su carga total a diferencia de las imágenes no-entrelazadas donde el progreso es evidente (hay vacíos donde faltan datos).
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Interlacing (also known as interleaving) is a method of encoding a bitmap image such that a person who has partially received it sees a degraded copy of the entire image. When communicating over a slow communications link, this is often preferable to seeing a perfectly clear copy of one part of the image, as it helps the viewer decide more quickly whether to abort or continue the transmission. Interlacing is supported by the following formats, where it is optional:
* GIF interlacing stores the lines in the order 0, 8, 16, ...(8n), 4, 12, ...(8n+4), 2, 6, 10, 14, ...(4n+2), 1, 3, 5, 7, 9, ...(2n+1).
* PNG uses the Adam7 algorithm, which interlaces in both the vertical and horizontal direction.
* TGA uses two optional interlacing algorithms, two-way: 0, 2, 4, ...(2n), 1, 3, ...(2n+1) and four-way: 0, 4, 8, ...(4n), 1, 5, ...(4n+1), 2, 6, ...(4n+2), 3, 7, ...(4n+3).
* JPEG, JPEG 2000, and JPEG XR (actually using a frequency decomposition hierarchy rather than interlacing of pixel values)
* PGF (also using a frequency decomposition) Interlacing is a form of incremental decoding, because the image can be loaded incrementally. Another form of incremental decoding is progressive scan. In progressive scan the loaded image is decoded line for line, so instead of becoming incrementally clearer it becomes incrementally larger. The main difference between the interlace concept in bitmaps and in video is that even progressive bitmaps can be loaded over multiple frames. For example: Interlaced GIF is a GIF image that seems to arrive on your display like an image coming through a slowly opening Venetian blind. A fuzzy outline of an image is gradually replaced by seven successive waves of bit streams that fill in the missing lines until the image arrives at its full resolution. Interlaced graphics were once widely used in web design and before that in the distribution of graphics files over bulletin board systems and other low-speed communications methods. The practice is much less common today, as common broadband internet connections allow most images to be downloaded to the user's screen nearly instantaneously, and interlacing is usually an inefficient method of encoding images. Interlacing has been criticized because it may not be clear to viewers when the image has finished rendering, unlike non-interlaced rendering, where progress is apparent (remaining data appears as blank). Also, the benefits of interlacing to those on low-speed connections may be outweighed by having to download a larger file, as interlaced images typically do not compress as well.
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L'entrelacement ou affichage progressif est une méthode d'encodage pour les images matricielles dans laquelle les images, lorsqu'elles sont transmises sur un réseau, sont affichées dès le début de la transmission sur l'intégralité de leur surface, dans une version dégradée qui se précise à mesure que les données arrivent. Par comparaison, les images encodées avec la méthode standard sont affichées dans leur qualité originale dès le début de la transmission, mais seulement sur une partie de leur surface, le reste étant vide et affiché par la suite à mesure que les données arrivent (du haut vers le bas). Cette méthode d'encodage est plus particulièrement indiquée pour les images destinées à être affichées dans des pages web. Elle trouve son utilité lorsque la connexion est lente et ne permet pas d'afficher l'image instantanément : en effet, d'un point de vue esthétique, et pour que l'internaute puisse décider s'il souhaite ou non continuer le téléchargement d'une image, il est préférable qu'il puisse l'appréhender dans son ensemble, même si c'est de manière imprécise, plutôt que de manière précise mais seulement sur certaines parties. L'entrelacement est supporté par plusieurs formats :
* GIF, en 4 passes, selon un schéma unidimensionnel (c'est-à-dire par ligne uniquement) : d'abord les lignes 0, 8, 16…, puis 4, 12…, puis 2, 6, 10, 14…, puis 1, 3, 5, 7, 9… ;
* PNG avec l'algorithme Adam7, en 7 passes, selon un schéma bidimensionnel (c'est-à-dire par ligne et par colonne) ;
* JPEG et JPEG 2000 ;
* PGF. L'inconvénient de l'entrelacement est qu'il ne permet pas de compresser l'image de manière aussi efficace qu'avec la méthode standard, et les fichiers qui en résultent sont donc plus volumineux pour une qualité identique.
xsd:nonNegativeInteger
3645