Intellectual property protection of video games

http://dbpedia.org/resource/Intellectual_property_protection_of_video_games

حماية الملكية الفكرية لألعاب الفيديو، تشترك حماية الملكية الفكرية لألعاب الفيديو من خلال حقوق النشر وبراءات الاختراع والعلامات التجارية في قضايا مماثلة مع حقوق الطبع والنشر للبرامج باعتبارها مجال جديد نسبيًا في قانون الملكية الفكرية. إن صناعة ألعاب الفيديو نفسها مبنية على طبيعة إعادة استخدام مفاهيم الألعاب من الألعاب السابقة لإنشاء أنماط لعب جديدة ولكن مقيدة بالاستنساخ المباشر الغير القانوني للألعاب الحالية، مما جعل تحديد حماية الملكية الفكرية أمرًا صعبًا لأنه ليس وسيطًا ثابتًا. rdf:langString
The protection of intellectual property (IP) of video games through copyright, patents, and trademarks, shares similar issues with the copyrightability of software as a relatively new area of IP law. The video game industry itself is built on the nature of reusing game concepts from prior games to create new gameplay styles but bounded by illegally direct cloning of existing games, and has made defining intellectual property protections difficult since it is not a fixed medium. rdf:langString
rdf:langString حماية الملكية الفكرية لألعاب الفيديو
rdf:langString Intellectual property protection of video games
xsd:integer 53955866
xsd:integer 1112783397
rdf:langString حماية الملكية الفكرية لألعاب الفيديو، تشترك حماية الملكية الفكرية لألعاب الفيديو من خلال حقوق النشر وبراءات الاختراع والعلامات التجارية في قضايا مماثلة مع حقوق الطبع والنشر للبرامج باعتبارها مجال جديد نسبيًا في قانون الملكية الفكرية. إن صناعة ألعاب الفيديو نفسها مبنية على طبيعة إعادة استخدام مفاهيم الألعاب من الألعاب السابقة لإنشاء أنماط لعب جديدة ولكن مقيدة بالاستنساخ المباشر الغير القانوني للألعاب الحالية، مما جعل تحديد حماية الملكية الفكرية أمرًا صعبًا لأنه ليس وسيطًا ثابتًا.
rdf:langString The protection of intellectual property (IP) of video games through copyright, patents, and trademarks, shares similar issues with the copyrightability of software as a relatively new area of IP law. The video game industry itself is built on the nature of reusing game concepts from prior games to create new gameplay styles but bounded by illegally direct cloning of existing games, and has made defining intellectual property protections difficult since it is not a fixed medium.
xsd:nonNegativeInteger 56295

data from the linked data cloud