Instance dungeon

http://dbpedia.org/resource/Instance_dungeon an entity of type: Place

In massively multiplayer online games, an instance is a special area, typically a dungeon, that generates a new copy of the location for each group, or for a certain number of players, that enters the area. Instancing, the general term for the use of this technique, addresses several problems encountered by players in the shared spaces of virtual worlds. It is not widely known when instances were first used in this genre. However, The Realm Online (1996) is sometimes credited as introducing the concept. rdf:langString
Dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un donjon instancié (Instance dungeon en anglais), plus communément appelé instance, est une zone spéciale (généralement un donjon ou une zone joueur contre joueur) dans laquelle est générée une nouvelle copie du contenu pour chaque groupe y pénétrant. Cette méthode permet de s'assurer que l'histoire est indépendante pour chaque groupe et non perturbée par les autres joueurs. rdf:langString
Nei videogiochi di tipo massively multiplayer online (MMOG), un'instance (istanza) è un'area particolare, generalmente un dungeon, di cui viene generata una nuova copia per ogni giocatore o gruppo di giocatori che vi entra. rdf:langString
Instancja – kopia lokacji w grach MMORPG, wygenerowana specjalnie na potrzeby danego gracza lub grupy graczy. Lokacja taka nie jest bezpośrednio połączona z głównym światem gry. rdf:langString
Instans (eng. Instance) är inom MMORPG-spel en kopia av ett område där bara en grupp spelare har tillträde. Om en annan grupp spelare tar sig till området genereras en ny kopia för dessa. Systemet med instanser kan syfta till minska belastningen på servrarna, förhindra konkurrens mellan spelarna samt ge spelarna en trevligare spelupplevelse genom att anpassa motståndet till den spelargrupp som för tillfället befinner sig i instansen. I ett typiskt MMORPG-spel som World of Warcraft kan en instans vara en grotta eller en borg där en grupp spelare tillsammans går in för att besegra NPCs och till slut även bossar, som ger spelaren erfarenhetspoäng och föremål. De flesta MMORPG-spel har instanser, men rymdspelet EVE Online är känt just för sin avsaknad av dessa. rdf:langString
Uma Masmorra instanciada (em inglês instance dungeon) em jogos MMO, é uma área especial, tipicamente uma masmorra, que gera uma nova cópia da localidade para cada grupo, ou certo número de jogadores, que entram na área. Instanciar, o termo geral para o uso dessa técnica, elimina vários problemas encontrados pelos jogadores nos espaços compartilhados dos mundos virtuais. Não é amplamente conhecido quando instâncias foram introduzidas neste gênero, entretanto, The Realm Online (1996) é às vezes creditado como sendo o responsável. rdf:langString
副本(英語:Instance dungeon)是网络游戏用语,對於大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而言是一個獨立區域 Instancing, the general term for the use of this technique,,在過去常被稱為「地下城」。 每一個隊伍進入副本時,將會擁有該隊伍的地圖,不同的隊伍看不到彼此,也無法互相支援。可依照隊伍人數限制,設立副本。 rdf:langString
Jako instance se v počítačových hrách typu MMORPG (např. World of Warcraft) označují části herního světa, u kterých herní systém vytváří nezávislé, izolované kopie prostředí pro každého hráče resp. každou skupinu hráčů. Instance jsou typicky realizované jako uzavřená oblast, do které hráči vstupují jediným vstupním bodem (např. dveře, brána, přijetí úkolu). Na vstup do instancí mohou být stanovena omezení (počet hráčů, co může zároveň vstoupit, aj.). Instance slouží řadě funkcí: rdf:langString
Eine Instanz ist eine temporäre Kopie eines Dungeons für eine einzelne Spielergruppe oder eine bestimmte Spieleranzahl in einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Einerseits wird durch die Verwendung von Instanzen die Datenmenge, die an den einzelnen Client übertragen wird, minimiert. Verschiedene Instanzen eines Dungeons können sogar dynamisch auf verschiedene Server verteilt werden. Andererseits wird sichergestellt, dass genügend Beute (loot) für alle beteiligten Spieler zur Verfügung steht. rdf:langString
rdf:langString Instance (MMORPG)
rdf:langString Instanz (Computerspiel)
rdf:langString Donjon instancié
rdf:langString Instance
rdf:langString Instance dungeon
rdf:langString Instancja (MMORPG)
rdf:langString Masmorra instanciada
rdf:langString Instans (datorspel)
rdf:langString 副本
xsd:integer 1670400
xsd:integer 1095629758
rdf:langString Jako instance se v počítačových hrách typu MMORPG (např. World of Warcraft) označují části herního světa, u kterých herní systém vytváří nezávislé, izolované kopie prostředí pro každého hráče resp. každou skupinu hráčů. Instance jsou typicky realizované jako uzavřená oblast, do které hráči vstupují jediným vstupním bodem (např. dveře, brána, přijetí úkolu). Na vstup do instancí mohou být stanovena omezení (počet hráčů, co může zároveň vstoupit, aj.). Instance slouží řadě funkcí: * Umožňují zážitek nerušený ostatními hráči (v instanci kromě daného jednotlivce či skupiny nikdo jiný není) * Řeší problém dostupnosti herního obsahu (v tu samou chvíli může téhož "bosse" zdolávat libovolný počet skupin hráčů) * Jsou nezbytné k udržení definované obtížnosti soubojů (do jedné "kopie" typicky nemůže zároveň vstoupit více hráčů, než pro kolik jich je daná instance navržena) * Pomáhají udržovat "výjimečnost" určitých předmětů, neboť je možné určit jak těžké je získat je. * Mají význam v udržování souslednosti příběhů pro jednotlivé hráče Ne všechny MMORPG hry využívají instancování částí herního světa ve stejné míře a některé hry (např. ) svět neinstancují vůbec. Jak se ta která hra k této návrhářské technice staví do značné míry závisí na typu hry, rozsahu herního světa a množství hráčů. Pro úplnnost dodejme, že valná většina MMORPG her ve skutečnosti instancuje nejen části v rámci světa, ale i celý herní svět, neboť jeho nezávislé kopie běží na více než jednom serveru. Důvodem jsou technická omezení a rozsah světa vs. počet aktivních hráčů. Obvykle se však pojmem instance míní výše popsané multiplikování části herního prostředí.
rdf:langString Eine Instanz ist eine temporäre Kopie eines Dungeons für eine einzelne Spielergruppe oder eine bestimmte Spieleranzahl in einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Einerseits wird durch die Verwendung von Instanzen die Datenmenge, die an den einzelnen Client übertragen wird, minimiert. Verschiedene Instanzen eines Dungeons können sogar dynamisch auf verschiedene Server verteilt werden. Andererseits wird sichergestellt, dass genügend Beute (loot) für alle beteiligten Spieler zur Verfügung steht. Eine weitere Form der Instanziierung in MMORPGs stellen Gebiete dar, die von einer festgelegten Anzahl von Spielern betreten werden können. Wird diese festgelegte Zahl erreicht, eröffnet der Server eine weitere Instanz, in die zusätzliche Spieler eintreten können. Diese Form der Instanziierung wird auch Layer genannt. Ein bekanntes Beispiel für Instanzen als abgeschlossene Gebiete für Gruppen sind Raid-Instanzen in World of Warcraft. Ein Beispiel für instanziierte Gebiete, die von einer bestimmten Anzahl Spieler betreten werden können, stellen die Distrikte der Städte im Spiel Guild Wars dar. Instanzen haben oft so genannte Lockout-Timer. Diese werden in der Regel beim Betreten der Instanz oder beim Besiegen eines Bosses der Instanz ausgelöst und verhindern für eine gewisse Zeit, dass die beteiligten Spieler diese Zone erneut betreten können.
rdf:langString In massively multiplayer online games, an instance is a special area, typically a dungeon, that generates a new copy of the location for each group, or for a certain number of players, that enters the area. Instancing, the general term for the use of this technique, addresses several problems encountered by players in the shared spaces of virtual worlds. It is not widely known when instances were first used in this genre. However, The Realm Online (1996) is sometimes credited as introducing the concept.
rdf:langString Dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), un donjon instancié (Instance dungeon en anglais), plus communément appelé instance, est une zone spéciale (généralement un donjon ou une zone joueur contre joueur) dans laquelle est générée une nouvelle copie du contenu pour chaque groupe y pénétrant. Cette méthode permet de s'assurer que l'histoire est indépendante pour chaque groupe et non perturbée par les autres joueurs.
rdf:langString Nei videogiochi di tipo massively multiplayer online (MMOG), un'instance (istanza) è un'area particolare, generalmente un dungeon, di cui viene generata una nuova copia per ogni giocatore o gruppo di giocatori che vi entra.
rdf:langString Instancja – kopia lokacji w grach MMORPG, wygenerowana specjalnie na potrzeby danego gracza lub grupy graczy. Lokacja taka nie jest bezpośrednio połączona z głównym światem gry.
rdf:langString Instans (eng. Instance) är inom MMORPG-spel en kopia av ett område där bara en grupp spelare har tillträde. Om en annan grupp spelare tar sig till området genereras en ny kopia för dessa. Systemet med instanser kan syfta till minska belastningen på servrarna, förhindra konkurrens mellan spelarna samt ge spelarna en trevligare spelupplevelse genom att anpassa motståndet till den spelargrupp som för tillfället befinner sig i instansen. I ett typiskt MMORPG-spel som World of Warcraft kan en instans vara en grotta eller en borg där en grupp spelare tillsammans går in för att besegra NPCs och till slut även bossar, som ger spelaren erfarenhetspoäng och föremål. De flesta MMORPG-spel har instanser, men rymdspelet EVE Online är känt just för sin avsaknad av dessa.
rdf:langString Uma Masmorra instanciada (em inglês instance dungeon) em jogos MMO, é uma área especial, tipicamente uma masmorra, que gera uma nova cópia da localidade para cada grupo, ou certo número de jogadores, que entram na área. Instanciar, o termo geral para o uso dessa técnica, elimina vários problemas encontrados pelos jogadores nos espaços compartilhados dos mundos virtuais. Não é amplamente conhecido quando instâncias foram introduzidas neste gênero, entretanto, The Realm Online (1996) é às vezes creditado como sendo o responsável.
rdf:langString 副本(英語:Instance dungeon)是网络游戏用语,對於大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)而言是一個獨立區域 Instancing, the general term for the use of this technique,,在過去常被稱為「地下城」。 每一個隊伍進入副本時,將會擁有該隊伍的地圖,不同的隊伍看不到彼此,也無法互相支援。可依照隊伍人數限制,設立副本。
xsd:nonNegativeInteger 9030

data from the linked data cloud