Indie game
http://dbpedia.org/resource/Indie_game an entity of type: WikicatVideoGameGenres
Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory . Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí. Některé nezávislé hry jako např. , nebo Minecraft se staly finančně velmi úspěšnými.
rdf:langString
ألعاب فيديو مستقلة (بالإنجليزية: Independent video games) في العادة تسمى «إندي جيمز» (indie games) هي ألعاب فيديو يتم إنشاؤها من قبل أفراد أو فرق صغيرة من دون وجود دعم مالي من ناشر ألعاب فيديو . الألعاب المستقلة غالبا ما تركز على الابتكار والاعتماد على التوزيع الرقمي. شهد هذا النوع من الألعاب نهوضا في السنوات القليلة الماضية، ويرجع ذلك أساسا إلى الطرق الجديدة للتوزيع عبر الإنترنت وأدوات التطوير.بعض الألعاب المستقلة نجحت بشكل كبير من الناحية المالية، مثل ماين كرافت و ورلد أوف جوو .
rdf:langString
Permainan video independen (kadang diringkas permainan video indie) adalah permainan video yang dibuat perseorangan atau tim kecil, biasanya tanpa dukungan dana dari penerbit permainan video. Permainan video independen sering kali berfokus pada inovasi dan bergantung pada sistem distribusi digital. Jenis permainan ini mulai berkembang pesat pada paruh terakhir dasawarsa 2000-an, utamanya karena kemunculan berbagai alternatif baru distribusi digital dan perangkat lunak pengembangan permainan video. Beberapa permainan yang awalnya diluncurkan sebagai permainan video independen mendapat keuntungan besar, misalnya , , , dan Minecraft.
rdf:langString
インディーゲーム(英語: indie game)とは、インディペンデント・ゲーム(independent game, 独立系ゲーム)の略称で、少人数・低予算で開発されたゲームソフトを主に指す。
rdf:langString
인디 게임(영어: Indie Game)은 비교적 저비용으로 제작할 수 있는 비디오 게임의 형태로, 주로 개인이나 소규모의 단체들이 개발하는 모든 비디오 게임이다. 최근에 인터넷 보급율이 증가함에 따라 디지털 배급이 손쉽게 가능해지면서 인디 게임들의 개발이 점차 활발해지고 있다. 대표적으로 커벌 스페이스 프로그램, 월드 오브 구, 게리 모드, 언더테일 등이 있다. 대표적인 모바일 인디게임으로는 거지키우기, 합체영웅키우기, 중년기사 김봉식, 해골왕 등이 있다.
rdf:langString
Un videogioco indipendente o videogioco indie (abbreviazione dell'inglese independent) è un videogioco spesso sviluppato da una singola persona o da piccoli gruppi di programmatori, che lavorano senza l'ausilio economico di un editore. Tra la fine degli anni 2000 e la metà dei 2010, i videogiochi indie sono più conosciuti come videogiochi per PC, smartphone e console da gioco, con risoluzione in 4k ma, più generalmente, con grafica tra gli 8 e i 16-bit.
rdf:langString
Oberoende datorspel eller indiespel är datorspel eller tv-spel tillverkad av enskilda eller en liten grupp utan någon stor speltillverkare bakom sig. Dessa individer sköter finansieringen, utvecklingen av spelen och marknadsföringen själva. Indiespel är ofta koncentrerad på att göra nytt inom datorspel och är beroende av digital distribution exempelvis via tjänster som Steam. Under senare delen av 2000-talet har indiespelen blivit allt fler. Exempel på indiespel som blivit ekonomiskt framgångsrika är Braid, World of Goo, Minecraft, Undertale, Papers, Please och Terraria.
rdf:langString
独立游戏(英語:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。对于大多数独立游戏開發者而言,他们沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨立負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此发行商對游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低、受大众欢迎的游戏;只要開發出一款成功的作品,接下来就会延續這品牌繼續推出资料片、扩展包等。 独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化差异:同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。
rdf:langString
An indie game, short for independent video game, is a video game typically created by individuals or smaller development teams without the financial and technical support of a large game publisher, in contrast to most "AAA" (triple-A) games. However, the "indie" term may apply to other scenarios where the development of the game has some measure of independence from a publisher even if a publisher helps fund and distribute a game, such as creative freedom. Because of their independence and freedom to develop, indie games often focus on innovation, experimental gameplay, and taking risks not usually afforded in AAA games, and may explore the medium to produce unique experiences in art games. Indie games tend to be sold through digital distribution channels rather than at retail due to lack
rdf:langString
Los videojuegos independientes, popularmente clasificados como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas. No suelen contar con el apoyo financiero de distribuidores y publicistas, sino que su difusión depende principalmente de la voluntad de los jugadores para compartirlos con otros.
rdf:langString
Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo créé généralement par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits « AAA » ou triple-A, mais le terme « indépendant » peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu présente une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, ce dernier aidant à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas proposés dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expérienc
rdf:langString
Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie, indyk) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Rynek gier indie rozrósł się pod koniec pierwszego dziesięciolecia XXI wieku, głównie dzięki nowym metodom internetowej dystrybucji i narzędziom deweloperskim.
rdf:langString
Onder de noemer indie worden, naar analogie met de muziekindustrie, computerspellen geschaard die gemaakt zijn door kleine, onafhankelijke ontwikkelaars/ontwikkelstudio's. Het woord is afgeleid van independent, Engels voor onafhankelijk. De term indie is geen waterdichte definitie of genre, de spellen die ermee aangeduid worden zijn dan ook moeilijk te kenmerken. Een voorbeeld van een groot succes was Minecraft waarmee ontwikkelaar Markus Persson een groot publiek heeft bereikt. Sinds zijn bedrijf Mojang is overgenomen door Microsoft wordt het niet meer als indie-ontwikkelaar gezien.
rdf:langString
Jogos eletrônicos independentes (comumente referidos como indie games ou jogos indie) são jogos eletrônicos criados por uma pessoa ou pequenas equipes com ou sem apoio financeiro de publicadoras de jogos eletrônicos, e frequentemente focam em inovação, assim como apoiam-se na distribuição digital. Eles têm aumentado nos últimos anos, principalmente devido aos novos métodos de distribuição on-line e ferramentas de desenvolvimento. Atualmente existem alguns sites brasileiros especializados em comércio de jogos indie para o público local, como Splitplay e Souking.
rdf:langString
И́нди-игра́ (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов цифровой дистрибуции и средств разработки.
rdf:langString
Незалежні ігри або інді-ігри (англ. indie games від independent — «незалежний») — відеоігри, створені незалежно від фінансової підтримки великих видавців. Зачасту ці ігри дешеві або безкоштовні, багато з них мають невеликий розмір і тому поширюються через інтернет за допомогою цифрової дистрибуції або як freeware. Більшість спочатку вільних ігор також належить до цієї категорії.
rdf:langString
rdf:langString
لعبة مستقلة
rdf:langString
Nezávislá videohra
rdf:langString
Videojuego independiente
rdf:langString
Permainan video independen
rdf:langString
Jeu vidéo indépendant
rdf:langString
Indie game
rdf:langString
Videogioco indipendente
rdf:langString
인디 게임
rdf:langString
インディーゲーム
rdf:langString
Indie (computerspellen)
rdf:langString
Jogo eletrônico independente
rdf:langString
Niezależna gra komputerowa
rdf:langString
Инди-игра
rdf:langString
Indiespel
rdf:langString
Інді-ігри
rdf:langString
独立游戏
xsd:integer
13056029
xsd:integer
1122916092
rdf:langString
right
rdf:langString
The number of games, by year, published on Steam, estimated by Steam Spy in January 2020. The years 2004 and 2005—with seven and six games, respectively—are not visible on this chart.
rdf:langString
Screenshots from several indie games. Clockwise from top left : Flotilla, Broforce, Kentucky Route Zero, Alto's Adventure, Tacoma and Celeste.
rdf:langString
Alto's Adventure screenshot - A07 Ruins.png
rdf:langString
Broforce boss destructing.png
rdf:langString
Celeste screenshot 07.png
rdf:langString
Flotilla - planning .jpg
rdf:langString
KentuckyRouteZero Screen01 EquusOils.png
rdf:langString
Tacoma CrewMeeting.png
xsd:integer
2
xsd:integer
400
xsd:integer
625
rdf:langString
Nezávislá videohra nebo též nezávislá hra (často nazývaná indie hra dle anglického výrazu independent video game) je videohra vytvářená jednotlivcem nebo malým týmem bez finanční podpory . Základem nezávislých her tak často bývá originální nápad. Tvorba nezávislých her se s ohledem na možnost digitální distribuce a nových možností financování začala rozvíjet v druhé polovině prvního desetiletí druhého tisíciletí. Některé nezávislé hry jako např. , nebo Minecraft se staly finančně velmi úspěšnými.
rdf:langString
ألعاب فيديو مستقلة (بالإنجليزية: Independent video games) في العادة تسمى «إندي جيمز» (indie games) هي ألعاب فيديو يتم إنشاؤها من قبل أفراد أو فرق صغيرة من دون وجود دعم مالي من ناشر ألعاب فيديو . الألعاب المستقلة غالبا ما تركز على الابتكار والاعتماد على التوزيع الرقمي. شهد هذا النوع من الألعاب نهوضا في السنوات القليلة الماضية، ويرجع ذلك أساسا إلى الطرق الجديدة للتوزيع عبر الإنترنت وأدوات التطوير.بعض الألعاب المستقلة نجحت بشكل كبير من الناحية المالية، مثل ماين كرافت و ورلد أوف جوو .
rdf:langString
Los videojuegos independientes, popularmente clasificados como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas. No suelen contar con el apoyo financiero de distribuidores y publicistas, sino que su difusión depende principalmente de la voluntad de los jugadores para compartirlos con otros. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y en la distribución digital. Estos han visto un rápido incremento en cantidad y popularidad desde comienzos del siglo 21 hasta la actualidad gracias a, entre otras cosas, nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo. A lo largo de los años han surgido distintas series de videojuegos que se han convertido en influencias y referencias entre desarrolladores Indies, entre ellos: Minecraft, Super Meat Boy, Enter the Gungeon y Stardew Valley. Muchos juegos independientes se han convertido en grandes éxitos financieros, como: 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Playerunknown's Battlegrounds, Terraria, Starbound, Braid , World of Goo Outlast , Five Nights at Freddy's, Cuphead y Undertale. Otros ejemplos destacados, pertenecientes a distintos géneros son: Cave Story, FEZ, A Normal Lost Phone, Hollow Knight, Limbo, Baobabs Mausoleum The Binding of Isaac, , Human fall flat , Unturned y Subnautica.
rdf:langString
An indie game, short for independent video game, is a video game typically created by individuals or smaller development teams without the financial and technical support of a large game publisher, in contrast to most "AAA" (triple-A) games. However, the "indie" term may apply to other scenarios where the development of the game has some measure of independence from a publisher even if a publisher helps fund and distribute a game, such as creative freedom. Because of their independence and freedom to develop, indie games often focus on innovation, experimental gameplay, and taking risks not usually afforded in AAA games, and may explore the medium to produce unique experiences in art games. Indie games tend to be sold through digital distribution channels rather than at retail due to lack of publisher support. The term is synonymous with that of independent music or independent film in those respective mediums. Indie game development bore out from the same concepts of amateur and hobbyist programming that grew with the introduction of the personal computer and the simple BASIC computer language in the 1970s and 1980s. So-called bedroom coders, particularly in the United Kingdom and other parts of Europe, made their own games and used mail order to distribute their products, later shifting to other software distribution methods with the onset of the Internet in the 1990s such as shareware and other file sharing distribution methods, though by this time, interest in hobbyist programming had waned due to rising costs of development and competition from video game publishers and home consoles. The modern take on the indie game scene resulted in a combination of numerous factors in the early 2000s, including technical, economic, and social concepts that made indie games less expensive to make and distribute, but more visible to larger audiences and offered non-traditional gameplay from the current mainstream games. A number of indie games at that time became success stories that drove more interest into the area. New industry opportunities arose since then, including new digital storefronts, crowdfunding and other indie funding mechanisms to help new teams get their games off the ground, low-cost and open-source development tools available for smaller teams across all gaming platforms, boutique indie game publishers that leave creative freedom to the developers, and industry recognition of indie games alongside mainstream ones at major game award events. Around 2015, the increasing number of indie games being published led to fears of an "indiepocalypse", referring to an oversupply of games which would make the entire market unprofitable. Although the market did not collapse, discoverability remains an issue for most indie developers, with many games not being financially profitable. Examples of successful indie games include the Touhou Project series, Cave Story, Braid, Super Meat Boy, Minecraft, Fez, Shovel Knight, Undertale, and Cuphead.
rdf:langString
Un jeu vidéo indépendant est un jeu vidéo créé généralement par des individus ou des équipes de développement relativement petites et sans le soutien financier d'un grand éditeur de jeux vidéo. Il s'oppose donc en ce sens à la plupart des jeux dits « AAA » ou triple-A, mais le terme « indépendant » peut s'appliquer à d'autres scénarios où le développement du jeu présente une certaine indépendance créative par rapport à un éditeur, ce dernier aidant à financer ou à distribuer un jeu. En raison de leur indépendance et de leur liberté de développement, les jeux indépendants se concentrent souvent sur l'innovation, proposant un gameplay expérimental ou des prises de risques qui ne sont généralement pas proposés dans les jeux AAA. Ils peuvent aussi explorer le médium pour produire des expériences uniques comme le cadre d'art games ou de non-jeux. Les jeux vidéo indépendants ont tendance à être vendus à travers des canaux de distribution numériques plutôt qu'au détail en raison du manque de soutien d'un éditeur. Le terme revêt donc une signification synonyme de celui de musique indépendante ou de cinéma indépendant dans ces médias respectifs. Le développement de jeux indépendants est né de l'apparition de la programmation informatique amateure après l'introduction de l'ordinateur personnel et du langage informatique BASIC dans les années 1970 et 1980. Des amateurs codent ainsi leurs propres jeux et utilisent la vente par correspondance pour distribuer leurs créations, puis ils se tournent vers d'autres méthodes de distribution de logiciels lorsqu'apparaît Internet dans les années 1990, comme les sharewares (ou partagiciels) et le partage de fichiers. L'intérêt pour la programmation amateure diminue toutefois pendant quelques années en raison de la hausse des coûts de développement, notamment à cause des graphismes 3D ou en raison de problèmes de compatibilité avec les consoles de salon, mais surtout de la concurrence des grands éditeurs de jeux vidéo. Une scène se développe également au Japon par le biais des dōjin (同人), notamment incarnée par le succès de la série Touhou Project (1996). Les caractéristiques contemporaines de la scène du jeu indépendant résultent d'une combinaison, au milieu des années 2000, de nombreux facteurs — notamment techniques, économiques et sociaux — qui rendent les jeux indépendants moins coûteux à créer et à distribuer, tout en étant visibles par un public très large. La réussite de certains d'entre eux renforce par ailleurs l'intérêt des joueurs pour ce domaine et est favorisée par l'existence de plateformes de vente numérique de jeux vidéo comme Steam, du financement participatif pour aider les nouvelles équipes à lancer leurs jeux, ou d'outils de développement peu onéreux voire open source. Vers 2015, le nombre croissant de jeux indépendants publiés fait craindre une « indiepocalypse », c'est-à-dire une offre excédentaire de jeux qui rendrait l'ensemble du marché non rentable. Bien que l'effondrement n'arrive finalement pas, la quasi-totalité des jeux indépendants demeurent non rentables. Des exemples de jeux indépendants à très grand succès sont Cave Story (2004), Braid (2008), Castle Crashers (2008), Minecraft (2009), Super Meat Boy (2010), Fez (2012), Shovel Knight (2014), Undertale (2015), Stardew Valley (2016), ou Cuphead (2017).
rdf:langString
Permainan video independen (kadang diringkas permainan video indie) adalah permainan video yang dibuat perseorangan atau tim kecil, biasanya tanpa dukungan dana dari penerbit permainan video. Permainan video independen sering kali berfokus pada inovasi dan bergantung pada sistem distribusi digital. Jenis permainan ini mulai berkembang pesat pada paruh terakhir dasawarsa 2000-an, utamanya karena kemunculan berbagai alternatif baru distribusi digital dan perangkat lunak pengembangan permainan video. Beberapa permainan yang awalnya diluncurkan sebagai permainan video independen mendapat keuntungan besar, misalnya , , , dan Minecraft.
rdf:langString
インディーゲーム(英語: indie game)とは、インディペンデント・ゲーム(independent game, 独立系ゲーム)の略称で、少人数・低予算で開発されたゲームソフトを主に指す。
rdf:langString
인디 게임(영어: Indie Game)은 비교적 저비용으로 제작할 수 있는 비디오 게임의 형태로, 주로 개인이나 소규모의 단체들이 개발하는 모든 비디오 게임이다. 최근에 인터넷 보급율이 증가함에 따라 디지털 배급이 손쉽게 가능해지면서 인디 게임들의 개발이 점차 활발해지고 있다. 대표적으로 커벌 스페이스 프로그램, 월드 오브 구, 게리 모드, 언더테일 등이 있다. 대표적인 모바일 인디게임으로는 거지키우기, 합체영웅키우기, 중년기사 김봉식, 해골왕 등이 있다.
rdf:langString
Un videogioco indipendente o videogioco indie (abbreviazione dell'inglese independent) è un videogioco spesso sviluppato da una singola persona o da piccoli gruppi di programmatori, che lavorano senza l'ausilio economico di un editore. Tra la fine degli anni 2000 e la metà dei 2010, i videogiochi indie sono più conosciuti come videogiochi per PC, smartphone e console da gioco, con risoluzione in 4k ma, più generalmente, con grafica tra gli 8 e i 16-bit.
rdf:langString
Niezależna gra komputerowa (ang. independent video game, potocznie gra indie, indyk) – gra komputerowa, która została stworzona przez mały zespół lub jedną osobę bez finansowego wsparcia wydawcy gier. Gry niezależne często charakteryzują się innowacyjną rozgrywką i rozpowszechniane są za pomocą cyfrowej dystrybucji. Rynek gier indie rozrósł się pod koniec pierwszego dziesięciolecia XXI wieku, głównie dzięki nowym metodom internetowej dystrybucji i narzędziom deweloperskim. Nie istnieje dokładna definicja określająca cechy gier niezależnych, jednak łączą je pewne podobieństwa. Produkcje te tworzone są zazwyczaj przez pojedynczych twórców lub niewielką grupę osób pracujących w niezależnych studiach. Są to tytuły mniej rozbudowane od wysokobudżetowych gier z powodu skromniejszych funduszy. Niezależni twórcy jednak nie są ograniczani pod względem kreatywności czy innowacji w swoich produkcjach, gdyż nie potrzebują aprobaty wydawcy, co często zachodzi przy produkcji klasycznych gier. Aby zdobyć fundusze na rozwój gry, twórcy mogą wystartować z kampanią crowdfundingową lub rozpocząć sprzedaż swojej produkcji jeszcze w fazie rozwojowej (np. alpha lub beta). Scena gier niezależnych powstała na komputerach osobistych i na tej platformie jest najbardziej aktywna. Producenci niezależni spotykają się na różnych targach gier niezależnych, takich jak Independent Games Festival czy IndieCade. Przykładem gier niezależnych, które odniosły duży sukces na rynku są takie tytuły jak: Braid, World of Goo, Minecraft i Undertale.
rdf:langString
Onder de noemer indie worden, naar analogie met de muziekindustrie, computerspellen geschaard die gemaakt zijn door kleine, onafhankelijke ontwikkelaars/ontwikkelstudio's. Het woord is afgeleid van independent, Engels voor onafhankelijk. De term indie is geen waterdichte definitie of genre, de spellen die ermee aangeduid worden zijn dan ook moeilijk te kenmerken. Voor zover er een lijn in te trekken valt, kan men stellen dat indie games gemaakt zijn door één ontwikkelaar of een klein ontwikkelaarsteam, zonder (financiële) tussenkomst van een uitgever. Ze zijn doorgaans het resultaat van een kunstzinnigere, innoverende aanpak. Ontwikkelaars van dit soort spellen werken meestal met een minimum aan financiële middelen. Daartegenover staat dat ze minder beperkt worden in hun creativiteit en ze geen verantwoording moeten afleggen tegenover uitgevers of geldschieters. Hoewel indie-videospellen hoofdzakelijk gehoor vinden bij een nichepubliek, zijn er nu en dan titels die uitgroeien tot een commercieel succes. Op de jaarlijkse Game Developers Conference worden tijdens het prijzen uitgereikt voor indie-spellen in verschillende categorieën. Een voorbeeld van een groot succes was Minecraft waarmee ontwikkelaar Markus Persson een groot publiek heeft bereikt. Sinds zijn bedrijf Mojang is overgenomen door Microsoft wordt het niet meer als indie-ontwikkelaar gezien. Andere bekende voorbeelden van indiegames zijn de games Five Nights at Freddy's, Super Meat Boy en Undertale.
rdf:langString
Jogos eletrônicos independentes (comumente referidos como indie games ou jogos indie) são jogos eletrônicos criados por uma pessoa ou pequenas equipes com ou sem apoio financeiro de publicadoras de jogos eletrônicos, e frequentemente focam em inovação, assim como apoiam-se na distribuição digital. Eles têm aumentado nos últimos anos, principalmente devido aos novos métodos de distribuição on-line e ferramentas de desenvolvimento. Ultimamente, existe uma discussão sobre o que "é" e o que "não é" jogo independente. Embora não seja consenso entre os profissionais da área, costuma-se atribuir o título indie game ou jogo indie aos jogos produzidos por estúdios que começaram de maneira independente, sem financiamento externo, mesmo que essa empresa já tenha crescido bastante e se consolidado no mercado. Algumas empresas (ou estúdios) indie se tornaram tão grandes que chegaram a ultrapassar a impressionante marca de 50 funcionários em sua equipe, o que coloca sua posição de desenvolvedor independente em cheque. Atualmente existem alguns sites brasileiros especializados em comércio de jogos indie para o público local, como Splitplay e Souking. Alguns jogos independentes tornaram-se muito bem-sucedidos, como Braid, World of Goo, Minecraft, Five Nights at Freddy's e Limbo. Alguns até ganharam prêmios importantes como o The Game Awards ou o British Academy Games Awards
rdf:langString
Oberoende datorspel eller indiespel är datorspel eller tv-spel tillverkad av enskilda eller en liten grupp utan någon stor speltillverkare bakom sig. Dessa individer sköter finansieringen, utvecklingen av spelen och marknadsföringen själva. Indiespel är ofta koncentrerad på att göra nytt inom datorspel och är beroende av digital distribution exempelvis via tjänster som Steam. Under senare delen av 2000-talet har indiespelen blivit allt fler. Exempel på indiespel som blivit ekonomiskt framgångsrika är Braid, World of Goo, Minecraft, Undertale, Papers, Please och Terraria.
rdf:langString
И́нди-игра́ (англ. Indie game, от англ. independent video game — «независимая компьютерная игра») — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр. Масштаб явлений, связанных с инди-играми, ощутимо возрастает со второй половины 2000-х годов, в основном ввиду развития новых способов цифровой дистрибуции и средств разработки. Флагманами инди-индустрии, конкурирующими с играми AAA уровня, считаются такие инди-игры, как Braid, World of Goo, Super Meat Boy и Minecraft. При этом последняя создана одним разработчиком, были проданы десятки миллионов копий этой игры, и она является самой продаваемой инди-игрой по версии книги рекордов Гиннесса.
rdf:langString
独立游戏(英語:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。对于大多数独立游戏開發者而言,他们沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨立負擔開發過程中的所有花費;相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此发行商對游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低、受大众欢迎的游戏;只要開發出一款成功的作品,接下来就会延續這品牌繼續推出资料片、扩展包等。 独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化差异:同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。
rdf:langString
Незалежні ігри або інді-ігри (англ. indie games від independent — «незалежний») — відеоігри, створені незалежно від фінансової підтримки великих видавців. Зачасту ці ігри дешеві або безкоштовні, багато з них мають невеликий розмір і тому поширюються через інтернет за допомогою цифрової дистрибуції або як freeware. Більшість спочатку вільних ігор також належить до цієї категорії. З 1998 року щорічно проводиться Independent Games Festival в рамках конференції Game Developers Conference. З 2005 року проводиться фестиваль .Деякі інді-ігри стали фінансово дуже успішними, як-от , World of Goo та Minecraft.
xsd:nonNegativeInteger
130956