Indianapolis 500: The Simulation

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Indianapolis 500: The Simulation est un jeu vidéo de course automobile développé par la société américaine , sorti en 1989 sur PC et en 1990 sur Amiga. Aux commandes d'une IndyCar, le joueur participe à la célèbre course des 500 miles d'Indianapolis. L'anneau de l'Indianapolis Motor Speedway constitue donc l'unique circuit du jeu. Le jeu est considéré comme l'une des simulations automobiles les plus poussées de l'époque sur ordinateurs personnels. Il implémente une gestion des dégâts, les arrêts au stand, le réglage du véhicule et une réglementation de course. rdf:langString
Indianapolis 500: The Simulation – komputerowa gra wyścigowa napisana przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez firmę Electronic Arts. Gra swoją premierę miała w 1989 roku na platformę MS-DOS, a rok później pojawiła się na Amigę. rdf:langString
Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game for MS-DOS. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation. It was developed by the Papyrus Design Group, and distributed by Electronic Arts. An Amiga port was released in 1990. The field is represented as realistic and the qualifying order stays true to the 1989 Indianapolis 500 starting grid, with one exception: the player's car, numbered 17, replaces Car #29 of Rich Vogler, who qualified in 33rd and last place. rdf:langString
Indianapolis 500: The Simulation è un simulatore di guida in grafica poligonale del 1989, sviluppato da Papyrus e pubblicato da Electronic Arts per MS-DOS e Amiga. Il gioco è stato programmato principalmente da , e il tema musicale è stato scritto da Rob Hubbard. La griglia di partenza rispecchia quella dell'edizione 1989 dell'omonima gara, con l'eccezione dell'auto del giocatore (la numero 17) che sostituisce la numero 29 di , che quell'anno si era qualificato al 33º e quindi ultimo posto. rdf:langString
Indianapolis 500: The Simulation é um jogo de computador lançado para o MS-DOS em 1989. Foi considerado como um dos primeiros passos para iniciar a disputa entre os jogos de corrida simuladores e os jogos de corrida arcade. Foi desenvolvido pelo Papyrus Design Group e distribuído pela Electronic Arts, a versão pra o Amiga foi lançada em 1990. A corrida é representada de forma realista e a ordem de qualificação permanece fiel ao grid de largada da edição de 1989 das 500 Milhas de Indianápolis. rdf:langString
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rdf:langString Nancy L. Fong
rdf:langString Wilfredo J. Aguilar
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rdf:langString Richard Hilleman
rdf:langString Richard Garcia
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rdf:langString Indianapolis 500: The Simulation is a 1989 computer game for MS-DOS. It was hailed as the first step of differentiating racing games from the arcade realm and into racing simulation. It was developed by the Papyrus Design Group, and distributed by Electronic Arts. An Amiga port was released in 1990. Indianapolis 500: The Simulation attempts to be a full simulation of the Indianapolis 500 race, with 33 cars and appropriate Indy car "feel". While racing, it only offers a first-person perspective, but the game offers a replay mode as well. Indy 500 offers the ability to realistically set up the car, and any changes made to the car directly affect how it handles. The field is represented as realistic and the qualifying order stays true to the 1989 Indianapolis 500 starting grid, with one exception: the player's car, numbered 17, replaces Car #29 of Rich Vogler, who qualified in 33rd and last place.
rdf:langString Indianapolis 500: The Simulation est un jeu vidéo de course automobile développé par la société américaine , sorti en 1989 sur PC et en 1990 sur Amiga. Aux commandes d'une IndyCar, le joueur participe à la célèbre course des 500 miles d'Indianapolis. L'anneau de l'Indianapolis Motor Speedway constitue donc l'unique circuit du jeu. Le jeu est considéré comme l'une des simulations automobiles les plus poussées de l'époque sur ordinateurs personnels. Il implémente une gestion des dégâts, les arrêts au stand, le réglage du véhicule et une réglementation de course.
rdf:langString Indianapolis 500: The Simulation è un simulatore di guida in grafica poligonale del 1989, sviluppato da Papyrus e pubblicato da Electronic Arts per MS-DOS e Amiga. Il gioco è stato programmato principalmente da , e il tema musicale è stato scritto da Rob Hubbard. Si tratta di uno dei primi videogiochi a tentare una simulazione completa e realistica della Indianapolis 500; utilizza una visuale in prima persona ed è disponibile una modalità replay, con la possibilità di salvarne tre della durata massima di 20 secondi. Sono disponibili cinque telecamere diverse, più un'altra in caso di incidente. Sono simulati i danni delle auto in caso di incidenti, i guasti durante la gara delle auto controllate dalla CPU ed è inoltre possibile impostare vari parametri di queste ultime che, una volta in gara, reagiranno di conseguenza. La griglia di partenza rispecchia quella dell'edizione 1989 dell'omonima gara, con l'eccezione dell'auto del giocatore (la numero 17) che sostituisce la numero 29 di , che quell'anno si era qualificato al 33º e quindi ultimo posto.
rdf:langString Indianapolis 500: The Simulation – komputerowa gra wyścigowa napisana przez firmę Papyrus Design Group, a wydana przez firmę Electronic Arts. Gra swoją premierę miała w 1989 roku na platformę MS-DOS, a rok później pojawiła się na Amigę.
rdf:langString Indianapolis 500: The Simulation é um jogo de computador lançado para o MS-DOS em 1989. Foi considerado como um dos primeiros passos para iniciar a disputa entre os jogos de corrida simuladores e os jogos de corrida arcade. Foi desenvolvido pelo Papyrus Design Group e distribuído pela Electronic Arts, a versão pra o Amiga foi lançada em 1990. O jogo tenta proporcionar uma simulação completa da corrida de Indianápolis 500, com 33 carros e a "sensação" apropriada de um carro da Fórmula Indy. Durante a corrida, ele oferece apenas uma perspectiva em primeira pessoa, mas o jogo também oferece um modo replay. O jogo oferece a capacidade de configurar o carro de forma realista, e quaisquer alterações feitas no carro afetam diretamente como ele se comporta. A corrida é representada de forma realista e a ordem de qualificação permanece fiel ao grid de largada da edição de 1989 das 500 Milhas de Indianápolis.
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