INMOS G364 framebuffer
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The G364 framebuffer was a line of graphics adapters using the SGS Thomson INMOS G364 chipset, produced by INMOS (known for their transputer and eventually acquired by and incorporated into STMicroelectronics) in the early 1990s. The G364 included a RAMDAC and a 64-bit interface to VRAM graphical memory to implement a framebuffer, but did not include any hardware-based graphical acceleration other than a hardware cursor function. The G364 was largely similar in design and functionality to the , but had a 64-bit VRAM interface instead of the slower 32-bit interface of the lower-price G300.
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G364フレームバッファーは、SGS Thomson INMOS G364チップセットを利用したグラフィックスアダプターの製品群であった。INMOS G364は、によって1990年代初めに製造された。INMOSは、トランスピュータで知られ、SGS Thomsonに買収され、STMicroelectronicsの一部となった。G364は、RAMDACと64ビットのVRAMグラフィックスメモリーインターフェイスを備え、を実装するのに利用された。しかしハードウェアカーソル機能以外のハードウェアによるアクセラレーション機能は備えていなかった。 G634はG300フレームバッファーと、多くの機能と設計が類似しているが、より安価なG300が遅い32ビットのVRAMインターフェイスを備えていらのに比べ、64ビットのインターフェイスを備えていた。 INMOS G364はPersonal DECStationに搭載されたG332と非常に類似している。 lG364はSun MicrosystemsやSGIのUnixワークステーションにだけ実現されていたような比較的高解像度(多くの場合、最大1600×1200ピクセル)で出力できたが、1990年代初めのパーソナルコンピューターの製造業者にはあまり利用されなかったし、主要なワークステーション製造業者にも採用されなかった。
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INMOS G364 framebuffer
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INMOS G364フレームバッファー
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The G364 framebuffer was a line of graphics adapters using the SGS Thomson INMOS G364 chipset, produced by INMOS (known for their transputer and eventually acquired by and incorporated into STMicroelectronics) in the early 1990s. The G364 included a RAMDAC and a 64-bit interface to VRAM graphical memory to implement a framebuffer, but did not include any hardware-based graphical acceleration other than a hardware cursor function. The G364 was largely similar in design and functionality to the , but had a 64-bit VRAM interface instead of the slower 32-bit interface of the lower-price G300. The INMOS G364 is quite similar to the G332 found on the Personal DECstation. Although the G364 was capable of providing comparatively high resolution output (up to 1600×1200 pixels at 8 bits-per-pixel, in many cases) typically achieved only in Unix workstations such as those of Sun Microsystems or SGI, it was not a popular chipset for the personal computer manufacturers of the early 1990s and was not adopted by any major workstation manufacturers. The G364 framebuffer found use in an after-market Commodore Amiga graphics card, and as the primary graphics system sold with the MIPS Magnum 4000 series of MIPS-based Windows NT workstations. Amiga cards based on the G364:
* EGS SPECTRUM 110/24
* Rainbow III
* Visiona Paint (G300) The G332 found use in the State Machine G8 and Computer Concepts Colour Card for the Acorn Archimedes range of personal computers, these providing a secondary framebuffer to which the main display memory was copied periodically, also offering a broader 24-bit palette for all graphics modes including individually programmable colours for 256-colour modes. The capabilities of the G332 were reported as being "almost identical" to the ARM VIDC20 that was announced at the time these adapter cards became available.
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G364フレームバッファーは、SGS Thomson INMOS G364チップセットを利用したグラフィックスアダプターの製品群であった。INMOS G364は、によって1990年代初めに製造された。INMOSは、トランスピュータで知られ、SGS Thomsonに買収され、STMicroelectronicsの一部となった。G364は、RAMDACと64ビットのVRAMグラフィックスメモリーインターフェイスを備え、を実装するのに利用された。しかしハードウェアカーソル機能以外のハードウェアによるアクセラレーション機能は備えていなかった。 G634はG300フレームバッファーと、多くの機能と設計が類似しているが、より安価なG300が遅い32ビットのVRAMインターフェイスを備えていらのに比べ、64ビットのインターフェイスを備えていた。 INMOS G364はPersonal DECStationに搭載されたG332と非常に類似している。 lG364はSun MicrosystemsやSGIのUnixワークステーションにだけ実現されていたような比較的高解像度(多くの場合、最大1600×1200ピクセル)で出力できたが、1990年代初めのパーソナルコンピューターの製造業者にはあまり利用されなかったし、主要なワークステーション製造業者にも採用されなかった。 G364フレームバッファーはコモドールAmiga用の別売のグラフィックスカードで利用された他、MIPSプロセッサー用のWindows NTを実行するワークステーションのグラフィックスシステムに採用された。 G3642を利用したAmiga用のグラフィックスカードには以下のようなものがある。
* EGS SPECTRUM 110/24
* Rainbow III
* Visiona Paint (G300)
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