Hyperpersonal model
http://dbpedia.org/resource/Hyperpersonal_model an entity of type: Person
Сверхличностная (гиперперсональная) модель коммуникации — одна из теоретических моделей компьютерно-опосредованного межличностного общения, разработанная в 1996 году в работе американского профессора коммуникационных технологий Джозефа Вальтера (англ. Joseph Walther) «Компьютерно-опосредованная коммуникация: безличное, межличностное и сверхличностное взаимодействие». Данная модель предполагает трансформацию обычной межличностной коммуникации в более эффективную и развитую форму человеческого общения под влиянием новых компьютерных технологий.
rdf:langString
Das 1996 von entwickelte Hyperpersonal-Modell beschäftigt sich mit verschiedenen Aspekten der computervermittelten Kommunikation, die sich durch das Fehlen der körperlichen Präsenz auszeichnet. Das Modell enthält die vier Komponenten Sender, Empfänger, Kanal und Feedback. Der Sender erhält die Möglichkeit, seine Wirkung auf den Empfänger zu steuern, da soziale Hinweisreize die eigene Darstellung nicht beeinflussen. Durch das Feedback des Empfängers wird die Selbstdarstellung oder Persönlichkeitseigenschaft positiv oder negativ verstärkt.
rdf:langString
The hyperpersonal model is a model of interpersonal communication that suggests computer-mediated communication (CMC) can become hyperpersonal because it "exceeds [face-to-face] interaction", thus affording message senders a host of communicative advantages over traditional face-to-face (FtF) interaction. The hyperpersonal model demonstrates how individuals communicate uniquely, while representing themselves to others, how others interpret them, and how the interactions create a reciprocal spiral of FtF communication. Compared to ordinary FtF situations, a hyperpersonal message sender has a greater ability to strategically develop and edit self-presentation, enabling a selective and optimized presentation of one's self to others.
rdf:langString
Model komunikasi hiperpersonal adalah model komunikasi interpersonal yang menunjukkan bahwa komunikasi bermediasi komputer dapat menjadi hiperpersonal dikarenakan jenis komunikasi ini 'melebihi interaksi tatap muka', model komunikasi ini mampu untuk memberikan pengirim pesan sejumlah keuntungan komunikatif yang melebihi interaksi tatap muka secara tradisional. Apabila dibandingkan dengan interaksi tatap muka pada umumnya, seorang pengirim pesan hyperpersonal mempunyai kemampuan yang lebih besar untuk secara strategis mengembangkan dan memperbaiki caranya dalam mempresentasikan diri, memungkinkan juga untuk perepresentasian diri satu individu terhadap individu lain menjadi lebih selektif dan optimal.
rdf:langString
rdf:langString
Hyperpersonal-Modell
rdf:langString
Model hiperpersonal
rdf:langString
Hyperpersonal model
rdf:langString
Сверхличностная модель коммуникации
xsd:integer
16052633
xsd:integer
1096293515
rdf:langString
Das 1996 von entwickelte Hyperpersonal-Modell beschäftigt sich mit verschiedenen Aspekten der computervermittelten Kommunikation, die sich durch das Fehlen der körperlichen Präsenz auszeichnet. Das Modell enthält die vier Komponenten Sender, Empfänger, Kanal und Feedback. Der Sender erhält die Möglichkeit, seine Wirkung auf den Empfänger zu steuern, da soziale Hinweisreize die eigene Darstellung nicht beeinflussen. Durch das Feedback des Empfängers wird die Selbstdarstellung oder Persönlichkeitseigenschaft positiv oder negativ verstärkt. Das Hyperpersonal-Modell ist auf die zeitlich versetzte Kommunikation mit textbasierten Kanälen beschränkt (z. B. E-Mail, Messengerdienste).
rdf:langString
The hyperpersonal model is a model of interpersonal communication that suggests computer-mediated communication (CMC) can become hyperpersonal because it "exceeds [face-to-face] interaction", thus affording message senders a host of communicative advantages over traditional face-to-face (FtF) interaction. The hyperpersonal model demonstrates how individuals communicate uniquely, while representing themselves to others, how others interpret them, and how the interactions create a reciprocal spiral of FtF communication. Compared to ordinary FtF situations, a hyperpersonal message sender has a greater ability to strategically develop and edit self-presentation, enabling a selective and optimized presentation of one's self to others. Communication professor Joseph Walther is credited with the development of this theory in 1996, synthesizing his and others' extensive research on computer-mediated communication.
rdf:langString
Model komunikasi hiperpersonal adalah model komunikasi interpersonal yang menunjukkan bahwa komunikasi bermediasi komputer dapat menjadi hiperpersonal dikarenakan jenis komunikasi ini 'melebihi interaksi tatap muka', model komunikasi ini mampu untuk memberikan pengirim pesan sejumlah keuntungan komunikatif yang melebihi interaksi tatap muka secara tradisional. Apabila dibandingkan dengan interaksi tatap muka pada umumnya, seorang pengirim pesan hyperpersonal mempunyai kemampuan yang lebih besar untuk secara strategis mengembangkan dan memperbaiki caranya dalam mempresentasikan diri, memungkinkan juga untuk perepresentasian diri satu individu terhadap individu lain menjadi lebih selektif dan optimal. Model komunikasi hiperpersonal mampu menentukan kondisi spesifik yang menguntungkan dalam interaksi impersonal maupun interpersonal. Model komunikasi hiperpersonal membahas tiga pertanyaan: 1) kapan suatu interaksi impersonal dimediasi; 2) kapan komunikasi bermediasi komputer dianggap interpersonal; dan 3) kapan komunikasi bermediasi komputer menjadi hiperpersonal? Komunikasi hiperpersonal menurut Walther adalah sesuatu yang secara sosial lebih kita inginkan dibandingkan dengan apa yang biasa kita rasakan dalam suatu interaksi tatap muka. Kombinasi dari atribut media, fenomena sosial, dan proses psikologi-sosial dapat mengawali masuknya komunikasi bermediasi komputer untuk menjadi 'hiperpersonal', yaitu untuk melebihi komunikasi tatap muka. Perspektif ini menunjukkan bahwa pengguna komunikasi bermediasi komputer berkemungkinan untuk mengalami tingkat keakraban/intimasi yang lebih besar, dan rasa persatuan serta ketertarikan yang lebih kuat dalam suatu kelompok dibandingkan dalam interaksi tatap muka yang biasa. Joseph Walther seorang profesor komunikasi berkontribusi dalam pengembangan dari teori ini pada tahun 1996 setelah penelitian yang berkepanjangan terhadap komunikasi bermediasi komputer.
rdf:langString
Сверхличностная (гиперперсональная) модель коммуникации — одна из теоретических моделей компьютерно-опосредованного межличностного общения, разработанная в 1996 году в работе американского профессора коммуникационных технологий Джозефа Вальтера (англ. Joseph Walther) «Компьютерно-опосредованная коммуникация: безличное, межличностное и сверхличностное взаимодействие». Данная модель предполагает трансформацию обычной межличностной коммуникации в более эффективную и развитую форму человеческого общения под влиянием новых компьютерных технологий.
xsd:nonNegativeInteger
49159