HyperZ
http://dbpedia.org/resource/HyperZ an entity of type: Thing
ATI HyperZ je technologie pro zvýšení výkonu GPU, díky lepšímu využití propustnosti paměťového subsystému, odstranění zbytečných operací s daty a optimalizace renderovacího procesu. Tvoří ji 3 základní části: Z Compression, Fast Z Clear a Hierarchical Z-Buffer. Spolupracuje i s T&L engine – Charisma Engine. Dovoluje zlepšení kvality obrazu bez propadu výkonu. Využití se našlo třeba při použití AA nebo AF, kde roste náročnost na přenesená data. Vyvinula ji firma ATI pro své grafické čipy Radeon, následně ji zlepšila pod odkoupení firma AMD.
rdf:langString
HyperZ ist der Name einer Sammlung von verschiedenen Techniken zur Effizienz-Verbesserung von Grafikchips, die ATI Technologies entwickelt hat und bei den Radeon Grafikchips zum Einsatz kommt. HyperZ wurde mit der ersten Radeon eingeführt und ATI Technologies behauptete, dass HyperZ eine 20%ige Steigerung der Render-Effizienz ermöglicht. So könne die Radeon 1,5 GigaTexel/s Füllrate liefern, obwohl die theoretisch nur 1,2 GigaTexel/s erreichen könne. Praktische Tests zeigten tatsächlich eine Steigerung der Geschwindigkeit, so dass die eigentlich schwächere Radeon zu der GeForce 2 GTS aufschließen konnte.
rdf:langString
HyperZ is the brand for a set of processing techniques developed by ATI Technologies and later Advanced Micro Devices and implemented in their Radeon-GPUs. HyperZ was announced in November 2000 and was still available in the TeraScale-based Radeon HD 2000 Series and in current Graphics Core Next-based graphics products.
rdf:langString
HyperZ è una serie di tecniche di elaborazione 3D utilizzate da ATI Technologies nelle sue schede video Radeon, per migliorare le prestazioni delle GPU. HyperZ fece il suo debutto nelle GPU R100 (nelle schede Radeon DDR e Radeon 7500), che, secondo ATI, promettevano un incremento di prestazioni del 20% nel rendering 3D. Grazie ad HyperZ, ATI riteneva di raggiungere un fillrate di 1,5 Gigatexels/s, contro un fillrate nominale di 1,2 GTextels/s. I benchmark e i test della stampa dimostrarono che vi era effettivamente un incremento tangibile della performance.
rdf:langString
HyperZ는 ATI 테크놀로지스 사가 그 회사가 제조/판매했던 레이디언(Radeon) 그래픽 처리 장치에 한 때 사용했던 소정의 컴퓨터 그래픽스 처리 기술을 일컫는 말이다. 레이디언 R100 기반 코어(core) 때부터 HyperZ 기술이 사용되기 시작했다. 레이디언 R100 기반 코어(core)에 기반한 레이디언 DDR부터 레이디언 7500까지의 비디오 카드에 대하여, ATI 사 측은 20%의 전반적인 렌더링(rendering) 효율 향상이 있다고 주장하였다. HyperZ를 사용하면, 비디오 카드의 이론적 필레이트(fillrate)인 1.2 기가텍셀(Gigatexel)을 넘어선 초당 1.5 기가텍셀(Gigatexel) 필레이트(fillrate)의 성능을 보여준다고 주장하였다. 테스트 상황에서, 경쟁 카드인 지포스 2 GTS를 따라잡을 만한 성능을 보여주었다. 후속 코어가 출시될 때마다, ATI 측은 이 기술을 손을 봤으며 향상시켰다. 레이디언 R200 (8500-9250)에서는 HyperZ II가 구현되었다. HyperZ III+는 기반 카드에 사용되었으며, HyperZ HD는 기반 카드에 들어가 카드와 함께 출시되었다.
rdf:langString
HyperZ — технология, изобретённая фирмой ATI для повышения скорости передачи информации от GPU к видеопамяти. HyperZ работает на блочной основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. GPU вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в блочном, и если блок полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20 % времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через неё информации.Состоит из трёх компонентов:
rdf:langString
HyperZ — це бренд для набору методів обробки, розроблених ATI Technologies і пізніше Advanced Micro Devices і реалізованих у їхніх графічних процесорах Radeon. HyperZ був анонсований у листопаді 2000 року і все ще був доступний у серії Radeon HD 2000 на базі та в поточних графічних продуктах на базі .
rdf:langString
rdf:langString
ATI HyperZ
rdf:langString
HyperZ
rdf:langString
HyperZ
rdf:langString
HyperZ
rdf:langString
HyperZ
rdf:langString
HyperZ
rdf:langString
HyperZ
xsd:integer
1613043
xsd:integer
1055177043
rdf:langString
ATI HyperZ je technologie pro zvýšení výkonu GPU, díky lepšímu využití propustnosti paměťového subsystému, odstranění zbytečných operací s daty a optimalizace renderovacího procesu. Tvoří ji 3 základní části: Z Compression, Fast Z Clear a Hierarchical Z-Buffer. Spolupracuje i s T&L engine – Charisma Engine. Dovoluje zlepšení kvality obrazu bez propadu výkonu. Využití se našlo třeba při použití AA nebo AF, kde roste náročnost na přenesená data. Vyvinula ji firma ATI pro své grafické čipy Radeon, následně ji zlepšila pod odkoupení firma AMD.
rdf:langString
HyperZ ist der Name einer Sammlung von verschiedenen Techniken zur Effizienz-Verbesserung von Grafikchips, die ATI Technologies entwickelt hat und bei den Radeon Grafikchips zum Einsatz kommt. HyperZ wurde mit der ersten Radeon eingeführt und ATI Technologies behauptete, dass HyperZ eine 20%ige Steigerung der Render-Effizienz ermöglicht. So könne die Radeon 1,5 GigaTexel/s Füllrate liefern, obwohl die theoretisch nur 1,2 GigaTexel/s erreichen könne. Praktische Tests zeigten tatsächlich eine Steigerung der Geschwindigkeit, so dass die eigentlich schwächere Radeon zu der GeForce 2 GTS aufschließen konnte. Mit jedem neuen Grafikkern überarbeitete und verbesserte ATI diese Techniken. So wurde mit der Radeon 8500 HyperZ II eingeführt, ab der Radeon 9700 kam HyperZ III+ zum Einsatz und die bisher letzte Entwicklungsstufe, HyperZ HD, kam mit der Radeon X800 auf den Markt. Nvidia hat mit der GeForce 3 eine ähnliche Technologie mit dem Namen (LMA) eingeführt.
rdf:langString
HyperZ is the brand for a set of processing techniques developed by ATI Technologies and later Advanced Micro Devices and implemented in their Radeon-GPUs. HyperZ was announced in November 2000 and was still available in the TeraScale-based Radeon HD 2000 Series and in current Graphics Core Next-based graphics products. On the Radeon R100-based cores, Radeon DDR through 7500, where HyperZ debuted, ATI claimed a 20% improvement in overall rendering efficiency. They stated that with HyperZ, Radeon could be said to offer 1.5 gigatexels per second fillrate performance instead of the card's apparent theoretical rate of 1.2 gigatexels. In testing it was shown that HyperZ did indeed offer a tangible performance improvement that allowed the less endowed Radeon to keep up with the less efficient GeForce 2 GTS.
rdf:langString
HyperZ는 ATI 테크놀로지스 사가 그 회사가 제조/판매했던 레이디언(Radeon) 그래픽 처리 장치에 한 때 사용했던 소정의 컴퓨터 그래픽스 처리 기술을 일컫는 말이다. 레이디언 R100 기반 코어(core) 때부터 HyperZ 기술이 사용되기 시작했다. 레이디언 R100 기반 코어(core)에 기반한 레이디언 DDR부터 레이디언 7500까지의 비디오 카드에 대하여, ATI 사 측은 20%의 전반적인 렌더링(rendering) 효율 향상이 있다고 주장하였다. HyperZ를 사용하면, 비디오 카드의 이론적 필레이트(fillrate)인 1.2 기가텍셀(Gigatexel)을 넘어선 초당 1.5 기가텍셀(Gigatexel) 필레이트(fillrate)의 성능을 보여준다고 주장하였다. 테스트 상황에서, 경쟁 카드인 지포스 2 GTS를 따라잡을 만한 성능을 보여주었다. 후속 코어가 출시될 때마다, ATI 측은 이 기술을 손을 봤으며 향상시켰다. 레이디언 R200 (8500-9250)에서는 HyperZ II가 구현되었다. HyperZ III+는 기반 카드에 사용되었으며, HyperZ HD는 기반 카드에 들어가 카드와 함께 출시되었다. 엔비디아도 이에 질세라 비슷한 기술을 지포스 3부터 도입하였다. 엔비디아의 기술 이름은 (LMA)였다. 예를 들어, 지포스2 울트라 (NV15)와 지포스4 MX는 같은 패밀리(family)였으며 NV15가 두 배의 파이프라인 수를 갖고 있었다. 그런데 라이트스피드 메모리 아키텍처 기술을 지포스 4 MX의 NV17 코어에 사용함으로써, NV17이 NV15보다 나은 성능을 내게 했다.
rdf:langString
HyperZ è una serie di tecniche di elaborazione 3D utilizzate da ATI Technologies nelle sue schede video Radeon, per migliorare le prestazioni delle GPU. HyperZ fece il suo debutto nelle GPU R100 (nelle schede Radeon DDR e Radeon 7500), che, secondo ATI, promettevano un incremento di prestazioni del 20% nel rendering 3D. Grazie ad HyperZ, ATI riteneva di raggiungere un fillrate di 1,5 Gigatexels/s, contro un fillrate nominale di 1,2 GTextels/s. I benchmark e i test della stampa dimostrarono che vi era effettivamente un incremento tangibile della performance. Con ogni generazione di GPU Radeon, ATI ha migliorato la tecnologia HyperZ, introducendo HyperZ II nel core R200, HyperZ III+ nel core R300 e HyperZ HD nel core R420. Con la terza generazione di schede video GeForce, anche nVidia ha introdotto tecnologie simili, con il nome di (LMA). Grazie a questa tecnica il core NV17 usato nella scheda superò il core NV15 della , anche se quest'ultima aveva il doppio di pixel pipeline.
rdf:langString
HyperZ — технология, изобретённая фирмой ATI для повышения скорости передачи информации от GPU к видеопамяти. HyperZ работает на блочной основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. GPU вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в блочном, и если блок полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20 % времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через неё информации.Состоит из трёх компонентов:
* Hierarchical-Z — упрощённая реализация иерархического Z-буфера. Идея иерархического Z-буфера достаточно проста: помимо самого Z-буфера организуется пирамида Z-буферов пониженного разрешения. Каждый из этих новых буферов имеет размеры, вдвое уменьшенные по горизонтали и вертикали по сравнению с предыдущим Z-буфером. При этом в каждое значение Z из буфера более низкого разрешения должно быть записано наибольшее из четырёх соответствующих значений Z предыдущего буфера, имеющего более высокое разрешение;
* Fast Z-Clear — быстрая очистка Z-буфера. После построения и вывода изображения на экран, информация содержащаяся в Z-буфере, уже неактуальна и подлежит стиранию. Z-буфер обнуляется, но записываются не отдельные значения, а используя блоки замещается несколько значений сразу;
* Z-Compression — сжатие данных, читаемых и/или записываемых в Z-буфер без потерь.
rdf:langString
HyperZ — це бренд для набору методів обробки, розроблених ATI Technologies і пізніше Advanced Micro Devices і реалізованих у їхніх графічних процесорах Radeon. HyperZ був анонсований у листопаді 2000 року і все ще був доступний у серії Radeon HD 2000 на базі та в поточних графічних продуктах на базі . На Radeon DDR до 7500 які на основі Radeon R100, де дебютував HyperZ, ATI заявила про 20% покращення загальної ефективності візуалізації. Вони заявили, що з HyperZ можна сказати, що Radeon пропонує швидкість заповнення 1,5 гігатекселів за секунду замість очевидної теоретичної швидкості карти в 1,2 гігатекселя. У ході тестування було показано, що HyperZ дійсно запропонував відчутне підвищення продуктивності, що дозволило Radeon з меншою продуктивністю не відставати від менш ефективної GeForce 2 GTS.
xsd:nonNegativeInteger
4328