Holodeck

http://dbpedia.org/resource/Holodeck an entity of type: WikicatStarTrekDevices

Simulátor (česky také holopaluba, anglicky Holodeck) je tréninkové a rekreační zařízení ve světě Star Treku, objevující se od seriálu Star Trek: Nová generace. Holografie využívá transportního paprsku, potažmo jeho technologie, a to přeměnou energie na atomy. Díky tomu je vytvořené simulační prostředí hmotné a ne jen fotoprojekce. rdf:langString
ホロデッキ(英: holodeck)はアメリカのSFテレビドラマ『スタートレック』シリーズに登場する、現実とほとんど変わりのないシミュレーテッドリアリティの世界を作り出すことができる架空の装置である。初登場は1987年放送開始の『TNG』(The Next Generation)シリーズ第1話『未知への飛翔(Encounter at Farpoint)』。 rdf:langString
Het holodeck is een speciale ruimte aan boord van veel ruimteschepen uit de sciencefictionserie Star Trek. Een holodeck is een geavanceerde vorm van virtual reality. De kamer verscheen voor het eerst in de pilotaflevering van Star Trek: The Next Generation, "". rdf:langString
The Holodeck is a fictional device from the television franchise Star Trek which uses "holograms" (projected light and electromagnetic energy which create the illusion of solid objects) to create a realistic 3D simulation of a real or imaginary setting, in which participants can freely interact with the environment as well as objects and characters, and sometimes a predefined narrative. rdf:langString
Una holocubierta es una ficticia instalación de realidad simulada de inmersión con hologramas que se encuentra en naves y bases estelares en el universo de Star Trek. La holocubierta fue vista por primera vez en el primer episodio de Star Trek: La nueva generación, «Encuentro en Farpoint». Sin embargo, exactamente el mismo concepto, con el nombre de "Rec Room", aparece en el episodio tres de la segunda temporada de Star Trek: La serie animada, titulado "The Practical Joker". rdf:langString
Dans l'univers de fiction de Star Trek, un holodeck (s'il est situé dans un vaisseau) ou holosuite (sur une station spatiale ou une planète) est une salle qui recrée des environnements virtuels pour l'entraînement ou le divertissement. On le retrouve généralement dans les vaisseaux de Starfleet du XXIVe siècle ainsi que dans les stations spatiales. Ils se subdivisent en deux catégories selon leur taille : les holodecks proprement dits, et les Personal holodecks qui sont conçus pour n'accueillir qu'une seule personne physique simultanément. rdf:langString
Il ponte ologrammi o sala ologrammi ("Simulatore Ambientale Olografico", nell'originale inglese holodeck) è una tecnologia fantascientifica presente nell'universo di Star Trek. Esso permette di ricreare scene molto realistiche con l'aiuto di una combinazione di campi di forza, replicazione della materia, sistemi di proiezione olografica e tecniche di riproduzione sonora molto sofisticate. rdf:langString
Holodek (z ang. holodeck, dosłownie: holopokład) – fikcyjna technologia, pojawiającą się w późniejszych produkcjach spod znaku Star Trek. Pomieszczenie nazywane holodekiem umożliwiało kreowanie symulowanej rzeczywistości na podstawie wprowadzonych wcześniej danych. Symulacja taka, zbudowana z holomaterii powstałej w oparciu o fotony uwięzione w polach siłowych, jest praktycznie nieodróżnialna od rzeczywistości i w najdrobniejszych szczegółach odwzorowuje prawdziwą materię (włącznie z ludźmi i całą ich osobowością, która także jest generowana komputerowo). Pozwala też osobie korzystającej z holodeku na pełną interakcję z otoczeniem (rozmowa czy walka z postaciami, które zawiera dany program). Żaden element symulacji nie jest jednak w stanie opuścić zamkniętego pomieszczenia holodeku, gdyż t rdf:langString
Голопалуба (англ. Holodeck) — вымышленное устройство из научно-фантастической медиафраншизы «Звёздный путь». Оно использует "голограммы" (проекции света и вид электромагнитной энергии, создающей иллюзию твёрдых объектов) для создания среды, в которой участники могут взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности. С точки зрения построения повествования в сериале, голопалуба позволяет закладывать большее разнообразие мест и персонажей, которые в других условиях были бы невозможны, таких, например, как события и люди в прошлом Земли. Часто используется как способ задать философские вопросы. rdf:langString
rdf:langString Simulátor (Star Trek)
rdf:langString Holodeck
rdf:langString Holocubierta
rdf:langString Holodeck
rdf:langString Holodeck
rdf:langString Ponte ologrammi
rdf:langString ホロデッキ
rdf:langString Holodek
rdf:langString Holodeck
rdf:langString Голопалуба
xsd:integer 189452
xsd:integer 1115210482
rdf:langString Simulátor (česky také holopaluba, anglicky Holodeck) je tréninkové a rekreační zařízení ve světě Star Treku, objevující se od seriálu Star Trek: Nová generace. Holografie využívá transportního paprsku, potažmo jeho technologie, a to přeměnou energie na atomy. Díky tomu je vytvořené simulační prostředí hmotné a ne jen fotoprojekce.
rdf:langString The Holodeck is a fictional device from the television franchise Star Trek which uses "holograms" (projected light and electromagnetic energy which create the illusion of solid objects) to create a realistic 3D simulation of a real or imaginary setting, in which participants can freely interact with the environment as well as objects and characters, and sometimes a predefined narrative. In several series, holodecks are an amenity available to the crew of starships. In the series Star Trek: Deep Space Nine, a similar device is referred to as a holosuite, operated by the owner of the space station's bar, Quark, who rents them out to customers. From a storytelling point of view, the holodeck permits the introduction of a wide variety of locations and characters, such as events and persons in the Earth's past, or imaginary places or beings, that would otherwise require the use of plot mechanisms such as time-travel or dream sequences. Writers often use it as a way to pose philosophical questions.
rdf:langString Una holocubierta es una ficticia instalación de realidad simulada de inmersión con hologramas que se encuentra en naves y bases estelares en el universo de Star Trek. La holocubierta fue vista por primera vez en el primer episodio de Star Trek: La nueva generación, «Encuentro en Farpoint». Sin embargo, exactamente el mismo concepto, con el nombre de "Rec Room", aparece en el episodio tres de la segunda temporada de Star Trek: La serie animada, titulado "The Practical Joker". En reconocimiento de la utilidad potencial de una holocubierta como un dispositivo que simula el mundo real para el entrenamiento de combate, la investigación está en marcha para crear este tipo de instalaciones.[cita requerida] La tecnología de ficción de la Holocubierta (también llamada cámara holográfica, holosuite o holodeck), permite que flujos fotónicos controlados, puedan materializarse recreando no solo personajes, sino escenarios y objetos, con sus texturas, pesos, olores y hasta sabores. En el capítulo 2x12 "Alterno" de la serie Deep Space Nine, el desarrollo de esta tecnología se le adjudica a una Ferengi llamado Pleck, en esta serie las holocubiertas son utilizadas por los viajeros como lugares de espaciamiento sexual y de aventura. Sin embargo, una forma primitiva de holocubierta es desarrollada por una raza llamada Xyriliana en la serie Star Trek: Enterprise en el Capítulo 5 de la primera temporada Algo Inesperado. los Xyrilianos entregan esta tecnología a los Klingons a cambio de su libertad. Además del entretenimiento, las holocubiertas son utilizadas para correr simulaciones científicas y entrenamientos militares y sociológicos, así como tratamientos terapéuticos. Una forma ficticia de Literatura del mundo de Star Trek llamada Holonovelas se desarrolla en las holocubiertas, en la que se narra una historia no lineal y en donde los espectadores interactúan con los personajes de Metaficción y alteran el curso de los hechos, como en el caso del capítulo Star Trek: Voyager Fair Heaven, el personaje de esta serie Tom Paris realiza varios de estas obras.
rdf:langString Dans l'univers de fiction de Star Trek, un holodeck (s'il est situé dans un vaisseau) ou holosuite (sur une station spatiale ou une planète) est une salle qui recrée des environnements virtuels pour l'entraînement ou le divertissement. On le retrouve généralement dans les vaisseaux de Starfleet du XXIVe siècle ainsi que dans les stations spatiales. Ils se subdivisent en deux catégories selon leur taille : les holodecks proprement dits, et les Personal holodecks qui sont conçus pour n'accueillir qu'une seule personne physique simultanément. Le concept d'holodeck est apparu dans l'épisode Pratical Jocker (Le farceur) de la série animée et était appelé la salle de divertissement, située à bord de l'Enterprise original.
rdf:langString Il ponte ologrammi o sala ologrammi ("Simulatore Ambientale Olografico", nell'originale inglese holodeck) è una tecnologia fantascientifica presente nell'universo di Star Trek. Esso permette di ricreare scene molto realistiche con l'aiuto di una combinazione di campi di forza, replicazione della materia, sistemi di proiezione olografica e tecniche di riproduzione sonora molto sofisticate. Sebbene vi fossero dei riferimenti già nella serie animata, questa tecnologia viene introdotta ufficialmente nella serie televisiva Star Trek: The Next Generation, nella quale è chiamata (nella traduzione italiana) ponte ologrammi, in quanto occupa parte di uno dei ponti della nave stellare Enterprise; nella successiva serie Star Trek: Deep Space Nine, ambientata in una stazione spaziale, sono invece presenti più sale ologrammi, gestite dal barista ferengi Quark. Nell'universo di Star Trek la tecnologia olografica appare utilizzata soprattutto dal personale della Federazione per scopi ricreativi, scientifici e didattici. Costituisce un espediente narrativo per molte storie: per quanto tale tecnologia sia considerata in genere molto sicura, nelle serie di Star Trek accadono numerosi incidenti nel ponte ologrammi; ad esempio, nell'episodio Elementare, caro Data di The Next Generation un'avanzata simulazione olografica del professor Moriarty (il geniale arcinemico di Sherlock Holmes) diventa senziente ed assume il controllo dell'astronave, prendendone in ostaggio l'equipaggio. Altri esempi sul funzionamento del ponte ologrammi si possono trovare negli episodi di Star Trek: Voyager come The Killing Game parte 1-2, Fair Haven, la Sposa di Chaotica e tanti altri.
rdf:langString ホロデッキ(英: holodeck)はアメリカのSFテレビドラマ『スタートレック』シリーズに登場する、現実とほとんど変わりのないシミュレーテッドリアリティの世界を作り出すことができる架空の装置である。初登場は1987年放送開始の『TNG』(The Next Generation)シリーズ第1話『未知への飛翔(Encounter at Farpoint)』。
rdf:langString Het holodeck is een speciale ruimte aan boord van veel ruimteschepen uit de sciencefictionserie Star Trek. Een holodeck is een geavanceerde vorm van virtual reality. De kamer verscheen voor het eerst in de pilotaflevering van Star Trek: The Next Generation, "".
rdf:langString Голопалуба (англ. Holodeck) — вымышленное устройство из научно-фантастической медиафраншизы «Звёздный путь». Оно использует "голограммы" (проекции света и вид электромагнитной энергии, создающей иллюзию твёрдых объектов) для создания среды, в которой участники могут взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности. С точки зрения построения повествования в сериале, голопалуба позволяет закладывать большее разнообразие мест и персонажей, которые в других условиях были бы невозможны, таких, например, как события и люди в прошлом Земли. Часто используется как способ задать философские вопросы. Хотя Голопалуба в большинстве случаев является безопасным вариантом альтернативой реальности, многие серии «Звёздного пути» часто показывают голопалубные сюжеты, в которых реальные опасности (такие как смерть) становятся частью сюжета.
rdf:langString Holodek (z ang. holodeck, dosłownie: holopokład) – fikcyjna technologia, pojawiającą się w późniejszych produkcjach spod znaku Star Trek. Pomieszczenie nazywane holodekiem umożliwiało kreowanie symulowanej rzeczywistości na podstawie wprowadzonych wcześniej danych. Symulacja taka, zbudowana z holomaterii powstałej w oparciu o fotony uwięzione w polach siłowych, jest praktycznie nieodróżnialna od rzeczywistości i w najdrobniejszych szczegółach odwzorowuje prawdziwą materię (włącznie z ludźmi i całą ich osobowością, która także jest generowana komputerowo). Pozwala też osobie korzystającej z holodeku na pełną interakcję z otoczeniem (rozmowa czy walka z postaciami, które zawiera dany program). Żaden element symulacji nie jest jednak w stanie opuścić zamkniętego pomieszczenia holodeku, gdyż tylko tam znajdują się hologeneratory, bez których holomateria ulega dezintegracji. Po raz pierwszy pomieszczenia rekreacyjne wyposażone w technologię holograficzną pojawiły się w serialu Star Trek: Animowana Seria w 1974 roku, jednak koncept holodeku w formie znanej później po raz pierwszy pojawił się w pilotażowym odcinku serialu Star Trek: Następne pokolenie – Encounter at Farpoint (którego akcja rozgrywa się, zgodnie z wewnętrzną chronologią uniwersum, ponad 100 lat później, w ). O ile wtedy był nowinką, dopiero wprowadzaną do użycia i nieznaną większości głównych bohaterów, o tyle późniejszych serialach (Star Trek: Stacja Kosmiczna i Star Trek: Voyager) został już ukazany jako standardowe wyposażenie wszystkich okrętów i placówek Gwiezdnej Floty, gdzie używano go zarówno do treningu, jak i w celach rekreacyjnych. Taka technologia pojawiła się też epizodycznie w serialu Star Trek: Enterprise (którego akcja z kolei ma miejsce 200 lat przed Następnym pokoleniem) w rękach rasy Xrylian. Scenarzyści wielokrotnie używali holodeku jako pretekstu, do snucia filozoficznych rozważań na tematy związane z metafizyką, jak np. w odcinkach Elementary, Dear Data czy Ship in a Bottle (Star Trek: Następne pokolenie) – program holodeku staje się samoświadomy i zaczyna snuć rozważania nad naturą swojej egzystencji oraz tożsamości. Urządzenie podobne do holodeku pod nazwą widownia videoplastyczna pojawia się w powieści Stanisława Lema Obłok Magellana (1955). Podobne wynalazki o nazwach real i mut (zapewne skróty od realny i mutacja) wspomniane są w jego późniejszej książce Powrót z gwiazd (1961).
xsd:nonNegativeInteger 14717

data from the linked data cloud