Hole punching (networking)
http://dbpedia.org/resource/Hole_punching_(networking) an entity of type: TopicalConcept
Děrování (anglicky hole punching) je v informatice technika v počítačové síti, která slouží k vytvoření přímého spojení mezi dvěma stranami, které by ho jinak navázat nemohly. Obchází tak omezení, které přináší používání NAT (překlad síťových adres) u firewallu nebo routeru, který obvykle zařízení odděluje od veřejného Internetu. Děrování nevyžaduje k fungování žádné znalosti topologie sítě. Existují specifické metody pro děrování pro protokoly ICMP, UDP a TCP: , UDP děrování a TCP děrování, specifické podpůrné protokoly (NAT-PMP) a (PCP) a technika NAT traversal.
rdf:langString
Hole Punching ist eine Technik, mit der eine UDP-Verbindung zwischen zwei Rechnern hergestellt werden kann, auch wenn beide sich hinter restriktiven Firewalls befinden. Es handelt sich um einen Spezialfall des Tunneling.
rdf:langString
Hole punching (or sometimes punch-through) is a technique in computer networking for establishing a direct connection between two parties in which one or both are behind firewalls or behind routers that use network address translation (NAT). To punch a hole, each client connects to an unrestricted third-party server that temporarily stores external and internal address and port information for each client. The server then relays each client's information to the other, and using that information each client tries to establish direct connection; as a result of the connections using valid port numbers, restrictive firewalls or routers accept and forward the incoming packets on each side.
rdf:langString
rdf:langString
Děrování (síťování)
rdf:langString
Hole Punching (Rechnernetz)
rdf:langString
Hole punching (networking)
xsd:integer
4784171
xsd:integer
1116974684
rdf:langString
Děrování (anglicky hole punching) je v informatice technika v počítačové síti, která slouží k vytvoření přímého spojení mezi dvěma stranami, které by ho jinak navázat nemohly. Obchází tak omezení, které přináší používání NAT (překlad síťových adres) u firewallu nebo routeru, který obvykle zařízení odděluje od veřejného Internetu. Děrování nevyžaduje k fungování žádné znalosti topologie sítě. Existují specifické metody pro děrování pro protokoly ICMP, UDP a TCP: , UDP děrování a TCP děrování, specifické podpůrné protokoly (NAT-PMP) a (PCP) a technika NAT traversal.
rdf:langString
Hole Punching ist eine Technik, mit der eine UDP-Verbindung zwischen zwei Rechnern hergestellt werden kann, auch wenn beide sich hinter restriktiven Firewalls befinden. Es handelt sich um einen Spezialfall des Tunneling. Genutzt wird diese Technik für Anwendungen wie Online-Spiele, Peer-to-peer-Netzwerke und IP-Telefonie. Beide Clients bauen eine Verbindung mit einem offenen dritten Rechner auf, der dadurch die IP-Adressen und Port-Nummern beider Clients kennt. Diese Informationen gibt der Server dem jeweils anderen Client weiter. Beide Clients senden nun jeweils ein UDP-Paket an den anderen Client. Wesentlich dabei ist, dass die eigene Stateful-Paket-Inspection-Firewall des Senders dadurch eine Regel erzeugt, die im weiteren Verlauf den Empfang von 'Antworten' des Adressaten zulässt. (Der Inhalt des Pakets ist dagegen unerheblich und wird – so das Paket überhaupt die Firewall des Zielrechners passiert – vom Zielrechner ignoriert.) Nach diesem initialen Handshake können beide Clients direkt via UDP miteinander kommunizieren. Ist ein verbindungsorientiertes Protokoll notwendig, so kann keine TCP-Kommunikation erfolgen, da die Firewall diese überwacht und unbeantwortete Verbindungsversuche sofort schließt. Soll eine Übertragung der Pakete sichergestellt sein, so muss die Anwendung ein eigenes Protokoll, welches den UDP-Stack zur Kommunikation nutzt, implementieren.
rdf:langString
Hole punching (or sometimes punch-through) is a technique in computer networking for establishing a direct connection between two parties in which one or both are behind firewalls or behind routers that use network address translation (NAT). To punch a hole, each client connects to an unrestricted third-party server that temporarily stores external and internal address and port information for each client. The server then relays each client's information to the other, and using that information each client tries to establish direct connection; as a result of the connections using valid port numbers, restrictive firewalls or routers accept and forward the incoming packets on each side. Hole punching does not require any knowledge of the network topology to function. ICMP hole punching, UDP hole punching and TCP hole punching respectively use Internet Control Message, User Datagram and Transmission Control Protocols.
xsd:nonNegativeInteger
4956