Hiroyuki Ito

http://dbpedia.org/resource/Hiroyuki_Ito an entity of type: Thing

Hiroyuki Ito (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki), is a Japanese game producer, director and designer who works for Square Enix. He is known as the director of Final Fantasy VI (1994), Final Fantasy IX (2000) and Final Fantasy XII (2006) and as the creator of the Active Time Battle (ATB) system in the Final Fantasy series. rdf:langString
Hiroyuki Itō (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki) est un responsable de projet, producteur, scénariste, game designer et ingénieur sonore japonais, connu notamment pour son travail réalisé avec la compagnie Square Enix, qu'il intègre en 1987. rdf:langString
伊藤 裕之(いとう ひろゆき)は、スクウェア・エニックスのゲームクリエイター、東京造形大学造形学部卒業。岐阜県岐阜市出身。 rdf:langString
Hiroyuki Itō (伊藤 裕之 Itō Hiroyuki?; ...) è un autore di videogiochi giapponese. rdf:langString
Hiroyuki Itō (jap. 伊藤裕之 Itō Hiroyuki) – japoński projektant gier, scenarzysta, twórca efektów dźwiękowych, pracujący dla Square Enix. Najbardziej znany ze swojej pracy przy produkcji serii gier jRPG Final Fantasy. rdf:langString
伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。 rdf:langString
Hiroyuki Itō (伊藤 裕之 Itō Hiroyuki?) es un director, escritor de escenarios, músico de efectos de sonido y diseñador japonés que trabaja para Square Enix, más conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Final Fantasy. Uno de sus últimos trabajos fue reemplazar a como director en Final Fantasy XII junto a Hiroshi Minagawa, tras que el primer dejara el proyecto. rdf:langString
Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми серии Final Fantasy компании Square Enix. В первых трёх играх Final Fantasy Ито занимался в основном отладкой и сведением звуковых эффектов, а в «Final Fantasy IV» выступил главным дизайнером сражений, создав знаменитую систему «Битвы в Реальном Времени». Впоследствии был назначен главным дизайнером сражений ещё трёх игр серии, а также поучаствовал в создании системы профессий «Final Fantasy V», системы эсперов «Final Fantasy VI» и системы привязки стражей «Final Fantasy VIII». rdf:langString
rdf:langString Hiroyuki Ito
rdf:langString Hiroyuki Itō
rdf:langString Hiroyuki Itō
rdf:langString Hiroyuki Itō
rdf:langString 伊藤裕之
rdf:langString Hiroyuki Itō
rdf:langString Ито, Хироюки
rdf:langString 伊藤裕之
rdf:langString Hiroyuki Ito
rdf:langString Hiroyuki Ito
xsd:integer 4530013
xsd:integer 1121926004
rdf:langString 伊藤 裕之
rdf:langString Video game producer, director, designer
rdf:langString Hiroyuki Ito (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki), is a Japanese game producer, director and designer who works for Square Enix. He is known as the director of Final Fantasy VI (1994), Final Fantasy IX (2000) and Final Fantasy XII (2006) and as the creator of the Active Time Battle (ATB) system in the Final Fantasy series.
rdf:langString Hiroyuki Itō (伊藤 裕之 Itō Hiroyuki?) es un director, escritor de escenarios, músico de efectos de sonido y diseñador japonés que trabaja para Square Enix, más conocido por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Final Fantasy. Inicialmente trabajó en debuggeo y en los efectos de sonido para los primeros tres juegos de la serie Final Fantasy, pero su trabajo se hizo más prominente en Final Fantasy IV, donde creó uno de los recursos más duraderos de la serie, el sistema de combate Active Time Battle. Luego, trabajó de diseñador de varios elementos de la serie, incluyendo el sistema de Jobs en Final Fantasy V, el sistema de Espers de Final Fantasy VI, y el sistema de Junction y el juego de cartas Triple Triad de Final Fantasy VIII. También fue codirector de Final Fantasy VI junto a Yoshinori Kitase y director de Final Fantasy IX. Uno de sus últimos trabajos fue reemplazar a como director en Final Fantasy XII junto a Hiroshi Minagawa, tras que el primer dejara el proyecto.
rdf:langString Hiroyuki Itō (伊藤 裕之, Itō Hiroyuki) est un responsable de projet, producteur, scénariste, game designer et ingénieur sonore japonais, connu notamment pour son travail réalisé avec la compagnie Square Enix, qu'il intègre en 1987.
rdf:langString 伊藤 裕之(いとう ひろゆき)は、スクウェア・エニックスのゲームクリエイター、東京造形大学造形学部卒業。岐阜県岐阜市出身。
rdf:langString Hiroyuki Itō (伊藤 裕之 Itō Hiroyuki?; ...) è un autore di videogiochi giapponese.
rdf:langString Хироюки Ито (яп. 伊藤 裕之 Ито Хироюки) — японский геймдизайнер и игровой директор, наиболее известный по работе над играми серии Final Fantasy компании Square Enix. В первых трёх играх Final Fantasy Ито занимался в основном отладкой и сведением звуковых эффектов, а в «Final Fantasy IV» выступил главным дизайнером сражений, создав знаменитую систему «Битвы в Реальном Времени». Впоследствии был назначен главным дизайнером сражений ещё трёх игр серии, а также поучаствовал в создании системы профессий «Final Fantasy V», системы эсперов «Final Fantasy VI» и системы привязки стражей «Final Fantasy VIII». Кроме того, Хироюки Ито совместно с Ёсинори Китасэ был директором «Final Fantasy VI» и «Final Fantasy IX». При создании «Final Fantasy XII» заменил уволившегося из компании Ясуми Мацуно и возглавил проект совместно с Хироси Минагавой, который находился в команде с самого начала разработки.
rdf:langString Hiroyuki Itō (jap. 伊藤裕之 Itō Hiroyuki) – japoński projektant gier, scenarzysta, twórca efektów dźwiękowych, pracujący dla Square Enix. Najbardziej znany ze swojej pracy przy produkcji serii gier jRPG Final Fantasy.
rdf:langString 伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。
xsd:nonNegativeInteger 19256
rdf:langString 伊藤 裕之

data from the linked data cloud